Monster Hunter Wilds se está convirtiendo rápidamente en mi juego de acceso anticipado más jugado de 2024. Tras una beta abierta que me robó 15 horas de mi vida el mes pasado, hace poco visité la sede de Capcom en Osaka (Japón) para pasar cinco horas con una versión más reciente, pero aún inacabada, de este RPG de acción y caza de monstruos. Como subrayó el director Yuya Tokuda en una entrevista, no estaba tan pulida como parece que estará la versión final del juego. Pero era excelente: refrescantemente fluido tras la accidentada beta, aunque solo pude jugar en PS5, y casi todo lo que quería.
Ahora más que nunca, Monster Hunter Wilds parece listo para afrontar su mayor reto: dar continuidad a Monster Hunter World, un gran éxito que llevó a ebullición un clásico de culto que llevaba mucho tiempo latente. Los huesos son los mismos, pero la presentación es más afilada, modernizada, pero sigue siendo innegablemente Monster Hunter. A todas luces, Monster Hunter Wilds se siente como el monstruo devorador de años que quiero que sea, lo que significa que cinco horas no eran suficientes. Creo que voy a necesitar otras 500.
Eso es, voy a por mi mazo.
(Crédito de la imagen: Capcom)Información clave
Desarrollador: In-house
Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 2025
El núcleo del juego, obviamente, no ha cambiado drásticamente desde la beta. Como cazador enviado a investigar informes sobre una especie extinguida en tierras misteriosas que se creían deshabitadas, te lanzas a abatir algunos monstruos, usando sus cuernos y pieles para fabricar armas y armaduras cada vez más poderosas con las que enfrentarte a objetivos cada vez más fuertes: un giro familiar a una fórmula hermética y repleta de jefes que sigue siendo inigualable después de más de 20 años.
Aun así, jugar a Monster Hunter Wilds en este entorno resultaba fresco. Esta vez no había ofuscación técnica, ni una dolorosa correa al cuello. Sólo eran las primeras horas del juego (sujetas a cambios), lo que significaba que tenía acceso a más monstruos y al importantísimo sistema de artesanía. Los monstruos nuevos y los que vuelven son fantásticos -entre ellos, uno de mis favoritos de todos los tiempos- y el sistema revisado de habilidades de armadura me está gustando mucho. La comida, sobre todo el naan de queso y ajo, tiene muy buena pinta. Como el Duolingo de los delfines, todo encaja.
Monster Hunter Wilds se está convirtiendo rápidamente en mi juego de acceso anticipado más jugado de 2024. Tras una beta abierta que me robó 15 horas de mi vida el mes pasado, hace poco visité la sede de Capcom en Osaka (Japón) para pasar cinco horas con una versión más reciente, pero aún inacabada, de este RPG de acción y caza de monstruos. Como subrayó el director Yuya Tokuda en una entrevista, no estaba tan pulida como parece que estará la versión final del juego. Pero era excelente: refrescantemente fluido tras la accidentada beta, aunque solo pude jugar en PS5, y casi todo lo que quería.
Ahora más que nunca, Monster Hunter Wilds parece listo para afrontar su mayor reto: dar continuidad a Monster Hunter World, un gran éxito que llevó a ebullición un clásico de culto que llevaba mucho tiempo latente. Los huesos son los mismos, pero la presentación es más afilada, modernizada, pero sigue siendo innegablemente Monster Hunter. A todas luces, Monster Hunter Wilds se siente como el monstruo devorador de años que quiero que sea, lo que significa que cinco horas no eran suficientes. Creo que voy a necesitar otras 500.
Eso es, voy a por mi mazo.
(Crédito de la imagen: Capcom)Información clave
Desarrollador: In-house
Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 2025
El núcleo del juego, obviamente, no ha cambiado drásticamente desde la beta. Como cazador enviado a investigar informes sobre una especie extinguida en tierras misteriosas que se creían deshabitadas, te lanzas a abatir algunos monstruos, usando sus cuernos y pieles para fabricar armas y armaduras cada vez más poderosas con las que enfrentarte a objetivos cada vez más fuertes: un giro familiar a una fórmula hermética y repleta de jefes que sigue siendo inigualable después de más de 20 años.
Aun así, jugar a Monster Hunter Wilds en este entorno resultaba fresco. Esta vez no había ofuscación técnica, ni una dolorosa correa al cuello. Sólo eran las primeras horas del juego (sujetas a cambios), lo que significaba que tenía acceso a más monstruos y al importantísimo sistema de artesanía. Los monstruos nuevos y los que vuelven son fantásticos -entre ellos, uno de mis favoritos de todos los tiempos- y el sistema revisado de habilidades de armadura me está gustando mucho. La comida, sobre todo el naan de queso y ajo, tiene muy buena pinta. Como el Duolingo de los delfines, todo encaja.
Pasé la mayor parte de mi sesión golpeando cráneos con un martillo porque mi verdadero amor, la lanza, era una de las dos armas que me aconsejaron no usar, ya que van a sufrir cambios «sustanciales» antes del lanzamiento de Monster Hunter Wilds en febrero. Capcom promete grandes mejoras para la lanza y el hacha de interruptor, y Tokuda añadió el glaive de insecto y la espada y el escudo a la lista cuando le pregunté al respecto en una mesa redonda. Hizo hincapié en los problemas de control y la lentitud del modo de enfoque, y muchos de los cambios se basan en los comentarios de las pruebas beta. (Para regocijo de Ryozo Tsujimoto, productor principal de martillos y de Monster Hunter, muchas de las personas que visitaron el estudio usaron un martillo).
(Crédito de la imagen: Capcom)
A medida que avanzaba por las misiones de la historia, un gran sable se encargaba de criaturas con cabezas más pequeñas y menos aptas para el martillo, sobre todo el nuevo monstruo araña Lala Barina, cuyos movimientos de ballet y temática rosa le han ganado rápidamente un lugar en mi corazón. Lala Barina fue el monstruo que más cacé, no para conseguir materiales, sino porque dominar los combates y ver cómo bajan mis tiempos de caza es para mí una gran parte del disfrute de Monster Hunter. Esta cosa espinosa se mueve como ninguna otra en Monster Hunter, zarandeándote con garras de obsidiana y haciendo piruetas para lanzarte descargas de esporas paralizantes. A la vez espeluznante e hipnotizante, es un clásico instantáneo.
Otra novedad es Quematrice, que escupe fuego y parece una versión gótica y menos tonta de Yian Kut-Ku. A mis colegas que aprecian los martillos les gustará saber que se detiene justo antes de presentar su cráneo en bandeja de plata, listo para partirse. El favorito del público, Congalala, un gran mono rosa que se tira pedos sobre ti, también está en perfectas condiciones. Es rosa. Se tira pedos. Es perfecto.
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- Monster Hunter Wilds se está convirtiendo rápidamente en mi juego de acceso anticipado más jugado de 2024. Tras una beta abierta que me robó 15 horas de mi vida el mes pasado, hace poco visité la sede de Capcom en Osaka (Japón) para pasar cinco horas con una versión más reciente, pero aún inacabada, de este RPG de acción y caza de monstruos. Como subrayó el director Yuya Tokuda en una entrevista, no estaba tan pulida como parece que estará la versión final del juego. Pero era excelente: refrescantemente fluido tras la accidentada beta, aunque solo pude jugar en PS5, y casi todo lo que quería.
Ahora más que nunca, Monster Hunter Wilds parece listo para afrontar su mayor reto: dar continuidad a Monster Hunter World, un gran éxito que llevó a ebullición un clásico de culto que llevaba mucho tiempo latente. Los huesos son los mismos, pero la presentación es más afilada, modernizada, pero sigue siendo innegablemente Monster Hunter. A todas luces, Monster Hunter Wilds se siente como el monstruo devorador de años que quiero que sea, lo que significa que cinco horas no eran suficientes. Creo que voy a necesitar otras 500.
Eso es, voy a por mi mazo.
(Crédito de la imagen: Capcom)Información clave
Desarrollador: In-house
Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 2025
El núcleo del juego, obviamente, no ha cambiado drásticamente desde la beta. Como cazador enviado a investigar informes sobre una especie extinguida en tierras misteriosas que se creían deshabitadas, te lanzas a abatir algunos monstruos, usando sus cuernos y pieles para fabricar armas y armaduras cada vez más poderosas con las que enfrentarte a objetivos cada vez más fuertes: un giro familiar a una fórmula hermética y repleta de jefes que sigue siendo inigualable después de más de 20 años.
Aun así, jugar a Monster Hunter Wilds en este entorno resultaba fresco. Esta vez no había ofuscación técnica, ni una dolorosa correa al cuello. Sólo eran las primeras horas del juego (sujetas a cambios), lo que significaba que tenía acceso a más monstruos y al importantísimo sistema de artesanía. Los monstruos nuevos y los que vuelven son fantásticos -entre ellos, uno de mis favoritos de todos los tiempos- y el sistema revisado de habilidades de armadura me está gustando mucho. La comida, sobre todo el naan de queso y ajo, tiene muy buena pinta. Como el Duolingo de los delfines, todo encaja.
Pasé la mayor parte de mi sesión golpeando cráneos con un martillo porque mi verdadero amor, la lanza, era una de las dos armas que me aconsejaron no usar, ya que van a sufrir cambios «sustanciales» antes del lanzamiento de Monster Hunter Wilds en febrero. Capcom promete grandes mejoras para la lanza y el hacha de interruptor, y Tokuda añadió el glaive de insecto y la espada y el escudo a la lista cuando le pregunté al respecto en una mesa redonda. Hizo hincapié en los problemas de control y la lentitud del modo de enfoque, y muchos de los cambios se basan en los comentarios de las pruebas beta. (Para regocijo de Ryozo Tsujimoto, productor principal de martillos y de Monster Hunter, muchas de las personas que visitaron el estudio usaron un martillo).
(Crédito de la imagen: Capcom)
A medida que avanzaba por las misiones de la historia, un gran sable se encargaba de criaturas con cabezas más pequeñas y menos aptas para el martillo, sobre todo el nuevo monstruo araña Lala Barina, cuyos movimientos de ballet y temática rosa le han ganado rápidamente un lugar en mi corazón. Lala Barina fue el monstruo que más cacé, no para conseguir materiales, sino porque dominar los combates y ver cómo bajan mis tiempos de caza es para mí una gran parte del disfrute de Monster Hunter. Esta cosa espinosa se mueve como ninguna otra en Monster Hunter, zarandeándote con garras de obsidiana y haciendo piruetas para lanzarte descargas de esporas paralizantes. A la vez espeluznante e hipnotizante, es un clásico instantáneo.