Hechizos, magia y todo lo que necesitas saber de Baldur’s Gate 3

Los hechizos de Baldur’s Gate 3 son un sistema complejo, pero que está modelado casi al pie de la letra de la forma en que Dungeons and Dragons Quinta Edición los maneja, con ranuras para hechizos, cantrips, mecánicas de concentración y una selección de poderes mágicos que te permite elegir los mejores hechizos posibles para tu construcción.

Es un sistema en profundidad que permite mucha personalización, pero también muchas formas de hacerlo mal. Teniendo esto en cuenta, a continuación te explicaremos todo lo que necesitas saber sobre la magia y los hechizos en Baldur’s Gate 3, así como los mejores hechizos y cómo funcionan.

Los mejores hechizos de Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Los mejores hechizos de Baldur’s Gate 3 varían dependiendo del efecto y algunos son difíciles de equilibrar cuando se trata de coste versus aplicabilidad versus universalidad, así que aquí están los que para nosotros son los diez mejores hechizos de Baldur’s Gate 3 – si puedes equiparlos, definitivamente deberías.

  1. Orientación (Cantrip: Clérigo, Druida). Concede una bonificación de 1D4 a cada tirada de dados fuera de combate. Una ventaja ridícula hasta el punto de que esperamos que sea nerfeada.
  2. Palabra curativa (Hechizo de nivel 1: Bardo, Clérigo). Una curación barata, de acción adicional, que le permite revivir aliados, a distancia, sin tener que gastar su acción principal.
  3. Pasar sin dejar rastro (Hechizo de nivel 2: druida, guardabosques, clérigo tramposo). +10 a todos los chequeos de sigilo al lanzador y a los que le rodean mientras mantengan la concentración. Fantástico para desplazar a los aliados sin desencadenar el combate.
  4. Explosión Eldritch (Cantrip: Brujo). El pan de cada día del Brujo. Repartidor de daño 1D10 fiable y efectivo que inflige daño de Fuerza al que la mayoría de los enemigos no son resistentes, y que puede modificarse con Invocaciones del Brujo.
  5. Dormir (Hechizo de nivel 1: Bardo, Hechicero, Mago, Luchador Caballero Eldritch). Duerme a los enemigos por valor de 24 puntos de golpe durante dos turnos, o hasta que reciban daño. Una forma muy eficaz de controlar una amenaza, especialmente si los enemigos conscientes queman sus acciones intentando despertar a sus aliados.
  6. Risa horrenda de Tasha (Hechizo de nivel 1: bardo, mago, luchador caballero eldritch, hechicero dracónico de cobre). Deja a un enemigo tendido e incapacitado por la risa. Tiene una probabilidad de romperse cada asalto o si recibe daño, pero los ataques cuerpo a cuerpo sobre el objetivo hacen crit automáticamente, lo que es muy poderoso.
  7. Luz (Cantrip: Bardo, Clérigo, Hechicero, Mago, Caballero Eldritch Luchador, Alto Elfo, Alto Medio Elfo). Hace que un objeto genere luz. Suena básico, pero si tiene compañeros en Baldur’s Gate 3 sin visión oscura, como Lae’zel o Gael, o no puede ver en la oscuridad usted mismo, este hechizo es un salvavidas.
  8. Rayo abrasador (Hechizo de nivel 2: Hechicero, Mago, Brujo diabólico). Dispara tres rayos de fuego a uno o varios objetivos que infligen 2D6 de daño de fuego cada uno. Funciona bien contra jefes o grupos.
  9. Susurros disonantes (Hechizo de nivel 1: Bardo, Brujo Gran Viejo). Hace 3D6 a un objetivo y lo asusta, dándole desventaja en todas las tiradas de ataque y chequeos de habilidad. Una forma excelente de debilitar a un enemigo peligroso.
  10. Marca del Cazador (Conjuro de nivel 1: Ranger, Paladín del Juramento de Venganza). Una maldición de acción adicional que aumenta 1D6 puntos de daño a todos los ataques con armas contra el objetivo. Si consigues matar al afligido antes de que termine el hechizo, puedes cambiar la Marca a otro objetivo de forma gratuita.
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Hay muchos más hechizos y magias eficaces entre los que elegir, pero estos son los que nunca te deberían faltar, si estás jugando como cualquiera de las clases de Baldur’s Gate 3 que pueden elegirlos.

Alternativamente, elige a los miembros de tu grupo en consecuencia: Shadowheart conoce, o puede aprender, los tres hechizos principales de esta lista. Pero hablando de eso, ¿cómo se aprenden los hechizos? ¿Cómo se lanzan?

Cómo funcionan los hechizos en Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Los hechizos en Baldur’s Gate 3 siguen el mismo sistema que en Dungeons and Dragons 5E. Para los que no lo sepan, esto es lo básico:

  1. Si tu personaje conoce un hechizo, puede elegir lanzarlo desde el menú de acciones de la parte inferior haciendo clic en su símbolo y, a continuación, en un objetivo viable.
  2. Si el hechizo es un Cantrip, se lanza gratis (además de cualquier acción necesaria para lanzarlo). De lo contrario, le cuesta al lanzador una Ranura de Hechizo de 1er Nivel o superior, dependiendo de qué hechizo sea.
  3. Las Ranuras de Hechizo son básicamente munición para sus hechizos, como balas que se pueden poner en cualquier número de armas diferentes. Algunos hechizos requieren Ranuras de Hechizo de un cierto nivel, como el Rayo Abrasador de 2º nivel que necesita una Ranura de Hechizo de 2º Nivel o más para funcionar, y no se puede lanzar con una Ranura de Hechizo de 1º Nivel.
  4. Algunos hechizos intentan herir o afectar a los enemigos, ya sea batiendo su Clase de Armadura (CA), o forzándoles a realizar algún tipo de Tirada de Salvación (la descripción del hechizo le indica cuál).
  5. La Ranura de Hechizo se agota incluso si el hechizo falla, o el objetivo tiene éxito en su Tirada de Salvación para esquivarlo o resistirlo.
  6. Algunos hechizos pueden ser «upcast», es decir, utilizar un nivel de Ranura de Hechizo superior al que necesitan para obtener un efecto mayor, como aumentar la cantidad de objetivos a los que puede golpear o el daño infligido.
  7. La concentración es un factor en ciertos hechizos que duran mucho tiempo. Concentración significa que el lanzador tiene que mantener voluntariamente el hechizo en marcha, pero cada vez que reciben daño, tienen que tirar un dado para ver si pueden mantener la concentración. Tampoco pueden concentrarse en más de un hechizo a la vez, aunque pueden lanzar hechizos que no sean de concentración durante este tiempo sin problemas.
  8. Todas las ranuras de hechizo se recuperan al final de un Descanso Largo. Unas pocas clases, como el Brujo, también pueden recuperarlas en un Descanso Corto, o a través de habilidades especiales.
  9. Puede consultar el Libro de Hechizos de un personaje pulsando el botón K.
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Este es un ejemplo muy resumido, y le recomendamos que lance hechizos usted mismo para hacerse una idea de cómo funciona el sistema. También es muy importante leer la descripción completa del hechizo en el Libro de Hechizos, incluyendo qué tipo de acción necesita para lanzarse, cuánto dura, el alcance, si requiere concentración y mucho más. Es fácil pasar por alto un detalle importante -como que el Spray Venenoso tiene un alcance muy corto- y seleccionar un hechizo que no es lo que esperaba. Hablando de eso, ¿cómo se eligen los nuevos hechizos?

Aprendizaje y preparación de nuevos hechizos en Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Cada clase en Baldur’s Gate 3 que es capaz de lanzar hechizos se encuentra con ellos de diferentes maneras, siendo algunos más versátiles que otros. Por lo general, los hechizos se aprenden cuando los personajes suben de nivel: podrás elegir algunos hechizos nuevos en función de su clase y nivel para añadirlos a sus conocimientos, así como a veces sustituir un hechizo existente si lo deseas.

Algunas clases conocen más hechizos de los que pueden tener preparados. Por ejemplo, un Mago puede conocer docenas de hechizos, pero sólo tener seis de ellos preparados para lanzar en un momento dado. Para cambiar los hechizos que tiene preparados, vaya al Libro de Hechizos con K en cualquier momento que esté fuera de combate y elija los que quiere tener preparados.

  • Clases que preparan hechizos de una lista más amplia: Clérigos, Druidas, Magos, Paladines
  • Clases/Subclases que no preparan hechizos: Bardos, Hechiceros, Brujos, Combatientes Caballeros Eldritch, Guardabosques, Pícaros Tramposos Arcanos

Cómo usar Pergaminos de Hechizo y aprender de ellos en Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Los Pergaminos de Hechizo son objetos consumibles de un solo uso que se encuentran por el juego y que un personaje puede usar para lanzar un hechizo gratis, una vez, aunque no sea un hechizo que normalmente podría lanzar. Tampoco cuesta una Ranura de Hechizo lanzarlo, pero aparte de eso, funciona igual que el hechizo original. ¡Incluso el Bárbaro más estúpido podría utilizar un Pergamino de Hechizo para lanzar Encantar Persona o Caída de Pluma!

Los Pergaminos de Hechizo también se pueden utilizar para enseñar hechizos a los Magos, aunque esto sólo se aplica a los Magos y no a otras clases. Para ello, haga clic con el botón derecho en el Pergamino de Hechizo de su inventario y seleccione la opción «aprender». Esto consumirá el pergamino, pero añadirá ese hechizo permanentemente al libro de hechizos de ese Mago. También costará algo de oro, la cantidad cambiará en función de la escuela especializada del Mago, el nivel del hechizo y algunos otros factores. No se preocupe: le dirá el precio antes de que tenga que comprometerse a hacerlo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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