Himno tiene ecos de Mass Effect y Destiny, pero parece carecer de su propia identidad.

Puede ser una vida difícil ser un jugador, tener que salvar repetidamente el mundo, una y otra vez (repetir hasta el final), por lo que es casi refrescante que el próximo juego Anthem de Bioware esté tomando una decisión diferente. En este mundo, juegas como Freelancer, y en lugar de ser el héroe, todos los de tu clase luchan por llegar a fin de mes, buscando dinero y misiones donde sea que puedas encontrarlos. Diablos, a veces ni siquiera puedes permitirte comprar un sándwich. Esto se debe a que nuestros Freelancers han caído en desgracia después de su derrota en el Corazón de la Ira, una Tormenta gigante de la talla (leída: vorágine de la creación de Dios) que comenzó furioso unos dos años antes de que el juego de Anthem esté realmente establecido.

Es un punto de partida interesante para un juego de BioWare, especialmente porque mi mayor asociación con el estudio son los años que pasé jugando como el Comandante Shepard de Mass Effect. Pero definitivamente ayuda a dar al juego un poco de intriga en esos momentos de apertura. Si bien es posible que tenga poca suerte, al parecer es un gran privilegio ser un Freelancer. Parece que los mecanismos de Javelin en sí mismos son una rareza, generalmente se transmiten de generación en generación, y por lo tanto son entidades casi sagradas en sí mismas.

Y, por supuesto, se trata realmente de las jabalinas. A pesar de que obtiene un poco de personalización del personaje para su piloto (el humano dentro de los mechs), en realidad no es más que elegir una cabeza por defecto de una alineación, y decidir si desea tener una voz masculina o femenina. En lugar de esculpir el rostro de tu Freelancer, querrás pasar una cantidad de tiempo desordenada jugando con las diversas texturas, materiales y combinaciones de colores que puedes aplicar a tus Jabalinas hasta que estés satisfecho con tu creación. Y confía en mí, vas a querer hacerlo, porque no hay nada tan satisfactorio como ver a tu jabalina rosa brillante volar por el cielo.

Como un pájaro

Oh chico. El vuelo. Donde todo el mundo podía hablar sobre el swing antes de que saliera el Spider-Man PS4, todo el mundo podía hablar en este evento de vista previa de Anthem era el vuelo. Inicialmente, pensé que no poder volar todo el tiempo sería frustrante, pero el sobrecalentamiento en realidad se siente como un pequeño inconveniente porque el sistema de enfriamiento funciona muy bien. Bajarse desde grandes alturas para refrescarse, girar a través de cascadas e incluso tomar una pequeña parada en un acantilado le da un toque humano a sus cuerpos mecánicos apabullados, y en realidad le hace apreciar las áreas donde BioWare ha construido esa pequeña un poco más. La mecánica de vuelo real también es ridículamente satisfactoria, dándote el sentido correcto de velocidad, agilidad y potencia para hacerte sentir como si estuvieras realmente, bueno, volando.

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Pruébalo por ti mismo

Cómo acceder y descargar el Demo de himno

Eso complementa las habilidades únicas de cada mech, que aprenderás cuanto más juegues. Básicamente, comienzas con un Guardabosques viejo, pero tan pronto como trabajas en las dos primeras misiones, te regalamos un nuevo traje de tu elección. Fui con el Interceptor, principalmente por su velocidad, y me sorprendió lo mucho que cambió mi estilo de juego. El Ranger es un gran jugador de todo terreno, pero con el Interceptor podría entrar y salir del combate cuerpo a cuerpo para lanzar ataques cuerpo a cuerpo devastadores de una manera que el Ranger nunca podría. En mi escuadrón también teníamos al mago espacial Storm, con su serie de ataques elementales, y al coloso que promociona el escudo, que básicamente actúa como tu tanque. Hacer que los cuatro tipos de Javelin trabajen juntos es un espectáculo para la vista, y agrega una capa adicional al juego de armas, que ya es sólido y satisfactorio en sí mismo.

Pero hay una trampa. Anthem debe sentirse como una increíble mezcla de Destiny 2 y Monster Hunter World, imbuido de esos increíbles personajes y relaciones creadas por el jugador por las que BioWare es famoso. Pero lo que terminas con partes de todo lo anterior, sin embargo, por lo que he jugado hasta ahora, nada parece unirse para formar algo cohesivo. El mundo es una asombrosa y maravillosa pieza de ingeniería, donde las criaturas cósmicas vagan aparentemente sin inmutarse por tus travesuras. Conejos con plumas para las orejas, y ojos grandes y anchos que sugieren que pueden ser capaces de ver a través del tiempo, simplemente mirar mientras te mueves a través de su territorio en tu jabalina, aunque me atacó una criatura gigante llamada Anrisaur, que muestra Ahi esta algunos tipo de ecosistema aquí. Pero, a diferencia del abundante Monster Hunter World, el hecho de tomar cualquiera de estas criaturas no te genera nada. Un pequeño hipopótamo / rinoceronte / elefante / híbrido bastante adorable que decidimos cortar (como monstruos) simplemente desapareció en el éter pixel sin siquiera dejar una piel atrás. Aún no está claro cómo funciona la elaboración o la mejora, aparte del hecho de que Ember participa en ello, pero se puede garantizar que la fauna no tiene nada de eso.

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El problema del destino

Cuando se trata de las inevitables comparaciones de Destiny (no seré el primero ni el último en hacerlas), las similitudes con las series de Bungie son palpables, desde las estructuras de la misión hasta el contenido que contienen. Hay una gran dependencia en las primeras misiones de ‘pararte cerca del objeto X, luego luchar contra los monstruos mientras hace Y’. Incluso hay secciones de ‘Restricciones restringidas’ en las misiones, a las que te alerta una gran pancarta en el tercio superior de la pantalla, y cofres abiertos después de completar misiones que arrojan botín de diversos colores y rarezas. ¿Suena familiar? Incluso hay un fantasma descarado (un poco más molesto) en su oído en la forma de su Cipher, Owen, que es básicamente su asesor mental que lo ayuda con los problemas de jabalina, los puntos de referencia y otra información esencial de Fort Tarsis. Owen no es un pequeño robot flotante con el que puedes vestirte, pero podría serlo.

Luego está la estructura de la misión: incluso en las primeras misiones con mucha historia que realicé, todo centrado alrededor de tu centro, Fort Tarsis. Realiza una misión desde la pantalla de la Expedición, luego regresa a la Forja, que es el área aislada donde actualizas o personalizas tu Jabalina, o regresas al Fuerte. En ningún momento tuve la sensación de que Fort Tarsis y las áreas que exploras forman parte de un mundo grande, brillante y cohesivo. Admito que no tuve muchas oportunidades de incursionar en el modo Freeplay en el que este sentimiento puede cambiar, pero por su apariencia, el modo freeplay solo te da acceso ilimitado a las áreas donde tienen lugar las misiones.

Y donde hay cosas que son exclusivas de Anthem, todavía no son tan convincentes. Una actividad repetida fue recolectar orbes dorados conocidos como Ecos, que debes entregar en cantidades crecientes a una Reliquia para silenciarla, que después de la primera ronda de hacerlo se sintió increíblemente mundana y repetitiva. No ayuda que sus enemigos principales, la Cicatriz, se parezcan a los insectos de la película B y, gracias al hecho de que BioWare está manteniendo la historia en secreto, no está claro qué tipo de amenaza representan en este momento. Las opciones de diálogo también se sienten un poco mal cocidas. Durante ciertas conversaciones con los NPC en Fort Tarsis, podrás elegir entre dos opciones de diálogo, pero también hay muchas escenas en las que no hay ninguna opción de diálogo, lo que hace que los demás se sientan mucho más redundantes.

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El hecho de que BioWare todavía no esté hablando realmente sobre la historia de Anthem, o cómo evolucionará más allá de la campaña, es una gran preocupación. Estamos a menos de un mes de su fecha de lanzamiento del 22 de febrero, y aunque apoyo totalmente la idea de un lanzamiento sin spoiler, en este punto es difícil precisar exactamente por qué debería estar jugando Anthem, que es preocupante cuándo. He jugado es la primera, crucial, pocas horas del juego. Si Mass Effect: Andrómeda se sintió como una bandera roja, Anthem puede ser el toro que está detrás de él.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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