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Hitman Studio IO Interactive es el hogar perfecto para el próximo juego de James Bond

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Hitman Studio IO Interactive es el hogar perfecto para el próximo juego de James Bond

(Crédito de la imagen: Square Enix)

 Ha pasado mucho tiempo desde el último gran juego de Bond. Ignorando los spin-offs con licencia que se lanzaron en 2011 y 2015, el más reciente fue el juego de disparos en primera persona de 2012 007 Legends, un título que no solo fue mal recibido, sino que fue retirado de la venta pocos meses después de su lanzamiento. Más allá de eso, han pasado diez años desde la última gran salida virtual de 007, pero ahora es el momento de que eso cambie. El desarrollador de Hitman IO Interactive ha anunciado que está trabajando en un nuevo juego de Bond, Project 007. Y no hay mejor hogar para el agente secreto más grande del mundo.

Como creador de la serie Hitman, IO ha estado construyendo una franquicia con sus raíces firmemente en el clásico Bond durante más de 20 años. Puede que el Agente 47 no sea tan carismático como 007, pero al verlo acechar silenciosamente por las calles de Sapienza o Miami, está claro que el líder de IO es perfectamente capaz de capturar al espía más silencioso y melancólico que Daniel Craig ha estado ayudando a establecer desde entonces. Casino Royale de 2006. Si bien los protagonistas fuertes y silenciosos de la serie son un claro paralelo entre ellos, sin embargo, están lejos de ser lo único que Bond y Hitman tienen en común.

Licencia para construir #

La configuración lujosa ha sido clave para Hitman desde los días de Codename 47, y los juegos recientes están llenos de ubicaciones que no se sentirían fuera de lugar ni por un momento en la era del Bond directo de Daniel Craig, desde el reflejo de Casino Royale. trágico acto final en las soleadas calles de Sapienza hasta el giro de Hokkaido en la icónica pelea de rascacielos de Shanghai de Skyfall. Al principio de la serie, sin embargo, esa arquitectura elegante y moderna dio paso a lugares que podrían haberse sacado directamente del Bond clásico; un barco de vapor en el Mississippi; una base rusa en lo profundo de la tundra siberiana; la mansión de un senador excavada en las Montañas Rocosas.

Sin embargo, incluso dentro de los reinos del Hitman moderno, IO no da la espalda al lado más teatral de Bond, un aspecto del personaje del que se han alejado las películas recientes. La Q de Ben Whishaw puede estar muy lejos de los Quartermasters de antaño que venden artilugios, pero eso no ha impedido que Hitman utilice pelotas de golf explosivas y teléfonos de electrocución para llevar a cabo sus asesinatos. Y aunque es poco probable que Daniel Craig acabe con sus enemigos de la manera más extravagante de Brosnan o Lazenby, Hitman tiene que ver con el gran juego. Al igual que Bond, el Agente 47 puede parecer genial cuando realiza un tiro en la cabeza con su pistola característica, pero las muertes que realmente recuerdas son aquellas en las que 007 alimenta a un matón en un grupo de pirañas o el Asesino Silencioso deja caer un submarino sobre el líder de un Cartel de la droga.

Sicario

(Crédito de la imagen: IO Interactive)

Los asesinatos que realmente recuerdas son aquellos en los que 007 alimenta a un matón en un grupo de pirahanas.

Es el lado melodramático y melodramático de Bond lo que ayuda a definir toda la serie, y que Hitman ha estado imitando sutilmente en todo, desde su configuración hasta su elenco de apoyo, esa es la razón por la que IO es un buen hogar para Project 007. Capturando el estilo melancólico de Daniel Craig es algo con lo que este estudio en particular no debería tener ningún problema, pero los juegos clásicos de James Bond – GoldenEye, Everything or Nothing, Agent Under Fire – dibujan, comprensiblemente, de sus propias eras de Bond, de películas que estaban preparadas para dibujar a su vez de la naturaleza más alegre de la ficción clásica de género de agentes secretos. Puede que eso no sea exactamente por lo que Hitman es conocido, pero es algo que IO ha demostrado que sabe capturar incluso en las salidas más serias del Agente 47. Ya sea enfrentándose a las monjas BDSM de Absolution o infiltrándose en un desfile de moda parisino palaciego, la serie está llena de ideas que no estarían fuera de lugar en ninguna película de Bond, desde Connery hasta Craig.

A pesar de las décadas de canon que se ofrecen, IO se ha dado a sí mismo una pizarra relativamente limpia con la que trabajar, facturando al Proyecto 007 como una historia de origen en lugar de un intento de crear una nueva historia virtual de Bond. Ese terreno casi inexplorado ofrece al estudio la oportunidad de crear algo nuevo, pero que tiene el potencial de aprovechar todos los aspectos del pasado y el presente de Bond. Gracias al homenaje de 20 años del Agente 47 al agente secreto más grande del mundo, no hay desarrollador mejor equipado para abordar la amplitud de ideas y tonos que 007 tiene para ofrecer.

Si no puede esperar a que el Proyecto 007 tome forma, consulte Hitman 3 cuando se lance en enero.