Hogwarts Legacy podría aprender una lección del sistema de moralidad de Fable

«Correcto», la Lady se eriza con un amplio acento lancastriano cuando mi pequeño héroe le dice sobre la infidelidad de su esposo en la fábula. «¡Voy a convertirlo en comida de Balverine!»

Mientras ella me agradece por mi amabilidad y marchas cuesta arriba para darle a su pareja un buen oído, un texto en pantalla aparece para informarme que acabo de realizar mi primera buena acción al ratear al marido infiel. Es una acción que ha empujado mi brújula moral ligeramente en la dirección de lo bueno y virtuoso, algo que será un empuje y tirón constante durante mi tiempo en fábula a medida que mis acciones manifiestan las consecuencias.

20 años después en el legado de Hogwarts, no hay tales consecuencias para verse. Soy desagradable con mis compañeros, liberales con mi uso de maldiciones imperdonables, y hago lo más absoluto para ser horrible a pesar de que el juego no me deja ser malvado. La fábula puede parecer una maldita vista menos llamativa, pero es obvia: la falta de un sistema de moralidad es una herida abierta en el legado de Hogwarts, y eso es lo que hace que Fable sea memorable hasta el día de hoy.

Día del juicio

"Aniversario

(Crédito de la imagen: Lionhead) Paz de acompañante

"Diferencias

(Crédito de la imagen: software de avalancha)

Hogwarts Legacy perdió un truco al no hacer más con sus compañeros

La ausencia de un sistema de moralidad en el legado de Hogwarts, un juego de rol en el que puedes aprender magia oscura y usarla contra tus enemigos, no fue accidente. Cuando nos sentamos con el director narrativo Moira Squier y la diseñadora principal Kelly Rowland, nos dijeron que «esto era importante porque proviene de un lugar de incomprensión por parte de los creadores de juegos». Pero, ¿por qué equipararon las consecuencias auténticas en el juego con el juicio del desarrollador contra el jugador? Este ciertamente no es el caso en la fábula.

Cuando salí para explorar el reino de Albion por primera vez mientras alguien empujaba 30, entendí por qué la fábula todavía es admirada hasta el día de hoy. Con cada decisión en el juego sosteniendo el poder de influir en el bien al mal, hay un peso innegable en cada momento. ¿Deberías luchar por los bandidos contra la gente de Orchard Farm (después de todo, los aldeanos son mucho más fáciles de matar que los malos), o lo harán bien con el gremio del héroe? La elección es tuya, pero las ramificaciones de sus acciones están simples. Dicho esto, el juego no te juzga por tus acciones tanto como abre un nuevo camino para apoyarse completamente en el tipo de héroe que deseas ser.

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En la fábula, a medida que construye su reputación como buena, malvada o neutral, su apariencia también cambia. Aquellos de buena alineación se encontrarán brotando el cabello rubio angelical mientras sus ojos se vuelven de color azul cielo. Por el contrario, aquellos firmes para pisar el camino del mal deberían esperar que los cuernos crezcan desde sus frente, su cabello se oscurece y sus ojos se queman en rojo en sus cuencas. Claro, hay algo exclusivamente incómodo en las promesas arias de interpretar a un buen tipo, pero disfruto del concepto de consecuencias moralistas que se extienden para incluir no solo cómo los aldeanos le responden, sino cómo te ves realmente. Es una representación visual de dónde te paras a los ojos de tus compañeros, lo que significa cómo te ven en el mundo del juego, y a pesar de lo que el equipo heredado de Hogwarts podría haber temido, no creo que el desarrollador de Fable Lionhead Studios esté juzgando nosotros en lo más mínimo. Después de todo, somos malvados porque elegimos serlo, así que eso es muy para nosotros.

No es que el sistema de moralidad de Fable sea perfecto. A medida que gastas puntos de habilidad para volar a tu joven héroe y ver transformarte tu modelo de personaje, te vuelves arrugado y viejo y luchas por hacer. Hay formas de revertir el proceso de envejecimiento, como sacrificar a los aldeanos o incluso a su propio cónyuge en la capilla de Skorm. En realidad, esto es menos malvado en el juego que divorciarse de su esposa o esposo, lo que suena extraño, pero bueno: son los tiempos medievales, y el hecho de que puede divorciarse de ellos es bastante progresivo cuando lo piensas. Un poco. Tal vez las cosas se vean un poco diferentes en Fable 4, pero ciertamente espero que los juegos de juegos de desarrolladores se mantengan fieles a su robusto sistema de moralidad.

Es mi juego y seré malo si quiero

"Hogwarts

(Crédito de la imagen: software de avalancha)

Somos malvados porque elegimos serlo, así que eso es mucho para nosotros

Dos décadas y un buen avance tecnológico más tarde, Hogwarts Legacy ha hecho su debut. El juego de rol mágico nos lleva a tiempo a prepotteros de Hogwarts, lo que nos permite crear nuestro propio personaje, aprender hechizos en la escuela y desentrañar una historia misteriosa en el proceso. Pero tan impresionante como el mundo es explorar, algo sobre Hogwarts Legacy se siente plano y falso. Hasta que recogí Fable por primera vez, absolutamente no pude entender por qué.

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Cuando se trata del uso de la magia en el combate, Hogwarts Legacy claramente supera a Fable. Pero espera un segundo, ¿mis maestros realmente no van a responder cuando trato de avada Kedavra un maniquí de práctica justo al lado de ellos? ¿Realmente voy a ser dejado por lanzar una maldición imperdonable en los terrenos de la escuela con poco más que una severa advertencia de la señora Kogawa? Sí, en realidad, porque como Squier y Rowland nos dijeron en nuestra vista previa de Legacy de Hogwarts, «No tenemos un sistema de moralidad que castiga [al jugador] por hacerlo».

Si eso hubiera sucedido en la fábula, probablemente habría perdido unos 100 puntos de reputación y cayeron fuertemente en el lado malvado de las pistas. Un brusco guardia me habría llamado, los aldeanos entrarían en pánico y terminaría teniendo que responder por mis crímenes de una forma u otra. En temor a nuestra frustración con que nos digan que nos estamos comportando mal, Avalanche Software esencialmente creó un mundo donde nada realmente importa porque eres tan poderoso. Las reglas se aplican a todos los demás en el legado de Hogwarts, excepto usted, porque eres un adolescente mágico con acceso a poderes antiguos y eso aparentemente es suficiente para darte un pase gratuito para ser un imbécil para siempre.

No puedes evitar sentir que el juego te está sosteniendo a lo largo de un brazo por temor a causar molestias, y su factor de inmersión se sufre como consecuencia. Como dijo Josh West de Gamesradar en su revisión heredada de Hogwarts, «la falta de una reacción razonable a sus acciones erosiona aún más cualquier esencia de juego de roles». Nunca pensé que estaría rogando por detención, pero aquí estamos. Existe tanto potencial para un sistema de moralidad intuitivo en el legado de Hogwarts que solo puedo esperar que Avalanche sace una hoja del libro de Fable cuando se trata de crear algunos DLC.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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