Jugué tres horas de Guardianes de la Galaxia de Marvel y no quería dejar el Milano

"Vista (Crédito de la imagen: Square Enix)

Drax tiene un libro sobre cómo entender el sarcasmo en su cama en el Milano, y hay una llama con un flequillo emo en el muelle de carga. Eso es solo dos de las cosas que me hicieron reír a carcajadas durante mi práctica con Guardianes de la Galaxia de Marvel, y solo dos de las razones por las que pasé más de 40 minutos simplemente explorando el Milán.

La nave del equipo y su hogar intergaláctico están llenos de tradiciones. Estos pueden ser personajes familiares, pero la historia y la interpretación de los Guardianes de Eidos Montreal es única. Este es un equipo que solo ha estado trabajando en conjunto durante alrededor de un año, pero el hecho de que realmente no conozcas a estos personajes hace que Milano sea una manera fantástica de sumergirte en su rica historia narrativa. Cada uno de nuestros Guardianes tiene su propio dormitorio, y entrar en cualquiera de ellos te da una idea de cómo funcionan estos personajes. Rocket es increíblemente desordenado, Gamora colecciona figuras al estilo Funko y Star-Lord se parece más a un adolescente que a un líder.

Carril de la memoria

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

En cada una de las habitaciones, encontrarás varios elementos pertenecientes a cada uno de los Guardianes. Algunos son interactivos, las claves para desbloquear nuevas piezas de información y conocimientos sobre los personajes con los que pasarás tanto tiempo en Guardianes de la Galaxia de Marvel. Entrando en la habitación de Gamora como Star-Lord, ella aparece rápidamente detrás de ti y pregunta por qué estás en su espacio. Pero en lugar de ofenderse, terminas hablando de su relación con Thanos y de las cosas por las que ha pasado durante la guerra galáctica por la que han vivido todos estos personajes.

«No es una historia de origen en nuestro juego, pero necesitábamos desarrollar ese [trasfondo] y que entendieras la relación entre estos personajes», explica Patrick Fortier, director senior de juego. «Cómo se conocieron, cómo les afectó la guerra …»

Está claro que estos son Guardianes que han pasado por mucho. Son frágiles y dañados, y aunque el humor característico está ahí, hay una ternura y sensibilidad en las conversaciones que tendrás con ellos aquí en el Milano que se asemeja más a la dinámica del equipo en la película Guardianes de la Galaxia 2. . A medida que avanzas en el juego también, Milano obtendrá más y más baratijas y artículos de los viajes del equipo, lo que te permitirá sumergirte más en sus personajes únicos.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

«Tienen diferentes historias de fondo, tienen diferentes experiencias de vida, pero todos tienen esa sensación de pérdida en común: han perdido algo», agrega el director creativo senior, Jean-Francois Dugas, cuando le pregunto sobre este lado más emocional de el juego. «Lo que tienen con los Guardianes al comienzo del juego es más como socios comerciales, pero saben en el fondo que eso es lo más parecido a una verdadera familia que tienen, y a través del juego lo descubrirán y lo aceptarán más».

Habiendo caído unas cuatro horas en el juego, mi tiempo de vista previa se une a los Guardianes después de que acaban de escapar de la fortaleza de Lady Hellbender, mientras se dirigen a la estación Nova Corps para pagar una enorme multa. Pero, como se puede imaginar de un grupo con una moral tan turbia, no todos están más contentos de estar haciendo lo correcto al ceder a las demandas de la policía espacial. Así que la atmósfera en el Milano es, en el mejor de los casos, tensa, en el peor de los casos, al borde de la explosión.

Tienen diferentes historias de fondo, tienen diferentes experiencias de vida, pero todos tienen ese sentido de pérdida en común.

Jean-Francois Dugas

El tiempo que pasé en la pre-misión de Milán fue tanto para aprender sobre estos personajes y cómo funcionan, como para tratar de difuminar un poco la situación. Puedes mejorar las ventajas de los Guardianes en los bancos de trabajo usando los componentes que recolectas durante las misiones, que mejoran los movimientos o las armas que los Guardianes ya tienen, como escudos, salud o tiempos de enfriamiento. También tienes puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear nuevos movimientos para cada guardián que puedes equipar en cualquier momento. Pero en el Milano me tomo un momento para conversar sobre el plan con Rocket primero. Todavía está gruñón al respecto, por supuesto, pero hace que algunas de las conversaciones posteriores sean un poco más fáciles.

Reforma del cuerpo

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Pero finalmente dejo el Milano, arrancándome de la gran cantidad de historias de fondo disponibles incluso en esta pequeña introducción al juego, para dirigirme a la base de Nova Corps. Es aquí donde puedo echar un vistazo a algunas de las mecánicas de rompecabezas de Guardianes de la Galaxia de Marvel, donde tengo que decirle a Rocket que se arrastre a través de una pequeña ventilación para llegar a un panel de control más allá para encender la energía. Pero, antes de que una puerta gigantesca pueda abrirse en la base de Nova desierta e inesperadamente desierta, tengo que usar la visera de Quill para accionar interruptores en el piso para dirigir la corriente. Es un acertijo familiar, pero descubrir cómo usar cada una de las habilidades de los Guardianes para resolver un problema en particular es otra parte de conocerlos.

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Lo mismo ocurre con el combate también. En un punto de la base, el equipo encuentra un casco abandonado y se le presenta una opción: responder a la voz que habla en las comunicaciones internas o tirar el casco y seguir adelante. Recorriendo esta sección de vista previa dos veces, si respondes, derribarás a los misteriosos enemigos sobre el equipo y comenzarás la secuencia de combate de inmediato. Ignora la charla y tendrás el elemento sorpresa en el enemigo, otorgándote un poco más de tiempo para evaluar la situación antes de dispararle.

Pero, independientemente de tu elección en ese momento, el combate se trata de prepararte para el campo de batalla, casi con un estilo de estrategia en tiempo real para analizar a tus enemigos y cómo atacarlos. Al igual que con los acertijos, podrás comandar a tus compañeros de equipo en la batalla, y es absolutamente necesario que lo hagas. Si bien Star-Lord tiene sus desintegradores y su arma elemental, no tendrás todo lo que necesitas para derrotar a tus enemigos.

"Guardianes

(Crédito de la imagen: Square Enix)

En esta secuencia, los enemigos protegidos debían ser derribados por Drax, y luego podrías usar Groot para inmovilizarlos por un tiempo antes de usar los ataques con bombas a distancia de Rocket y el impresionante daño a corta distancia de Gamora para reducir una parte de su salud antes que los escudos. regenerado. También había elementos que podía usar: Drax arrojando un barril explosivo a la refriega o Gamora arrojando una caja colgante sobre los enemigos desprevenidos desde arriba, para ayudar a derribarlos a todos, lo que solo se sumó a la sensación de estar constantemente en estrategia.

Cuanto más lo hagas bien, más generarás un impulso literal: realizar combos, usar diferentes poderes y combinar varios movimientos. Cuanto más impulso acumules, más podrás usar los combos de los Guardianes y construir tu medidor de Huddle. Cuando esté lleno, puedes atraer a los Guardianes para charlar en medio del combate, escuchar cómo se sienten y darles una charla de ánimo adecuada. Obtenga la vibra correcta y todos ustedes recibirán un impulso, pero límpielo y solo le dará a Star-Lord el poder. De cualquier manera, serás recompensado con una poderosa balada de los 80, como «Hit Me With Your Best Shot» de Pat Benetar, para poner la banda sonora a tu batalla, que se siente increíble cuando todo va a tu manera.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

«Lo que era importante para nosotros fue, y fue lo más desafiante de hacer, crear este ecosistema en el que todas las partes deben desempeñar sus funciones. de la acción y estar involucrado en ella, y encontrar las diferentes formas de lidiar con los enemigos «, dice Fortier. «Se trata de encontrar ese equilibrio en el que no eres la persona más poderosa en ese campo de batalla, pero eres una parte clave, eres fundamental para el éxito en el combate».

Ese equilibrio parece estar en el corazón de Guardianes de la Galaxia de Marvel. Cada conversación que tienes, cada elección que haces, tanto en la batalla como en la exploración, afecta la forma en que experimentas el juego, y Dugas incluso se burla de que dejar el controlador y dejar a los personajes inactivos puede desbloquear opciones de diálogo secreto. Las pequeñas cosas, como tomarse su tiempo para explorar en lugar de seguir las instrucciones de Rocket, o pedirle al Guardián equivocado que piratee una terminal, pueden causar reacciones diferentes y hacer que las cosas paguen de manera ligeramente diferente.

Aunque solo jugué una hora más o menos un segmento del juego (dos veces), son las ondas de elección las que lo impulsan constantemente. Es una mirada prometedora al debut en solitario de Eidos Montreal en el universo Marvel, y no puedo esperar a ver cómo se desarrolla todo en octubre.

Marvel’s Guardians of the Galaxy llega a PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC y Nintendo Switch el 26 de octubre de 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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