La actualización de Sims 4 Neighborhood Stories me hace querer los Sims 5 más que nunca

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Las historias de Sims 4: Neighborhood agrega aún más profundidad a la experiencia de los Sims, pero su despliegue me hace anhelar los Sims 5 más que nunca.

Las historias del vecindario ofrecen una especie de inmersión hasta ahora invisible en los Sims 4. Con la actualización gratuita, el vecino Sims (también conocido como NPC fuera de su hogar activo) ahora tienen libre albedrío y ya no permanecen congelados en un estado perpetuo de justo, < em> existente . Ahora los Sims en su vecindario pueden tomar decisiones que cambian la vida como quedar embarazada, adoptar un gato o perro o dejar su trabajo. Es el tipo de profundidad que Simmers ha estado pidiendo desde que se lanzó los Sims 4 en 2014.

Y eso es lo que lo hace tan extraño. El vecindario Stories es una gran adición a un juego que se está acercando cada vez más a la marca de la década. Simmers quiere los Sims 5 y las características aún más inmersivas como la exploración del mundo abierto, la conducción y los bebés más libres. Y aunque EA y Maxis están mejorando constantemente en los Sims 4, a menudo es un marcado recordatorio de cuánto más se puede hacer con una secuela.

En el vecindario

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Desempacar la controversia de los kits Sims 4 y el papel crucial de la comunidad en las actualizaciones de contenido

No me malinterpreten: las historias del vecindario son una gran característica. Está tan perfectamente entretejido en el juego existente que no me doy cuenta de que está allí para los primeros juegos después de la actualización. Cuando mi sim recibe una llamada telefónica de su vecina preguntando si debería conocer a otro sim, puedo empujarla suavemente hacia una decisión. Y como soy un desordenado que sabes, lo digo que lo hagas, sabiendo muy bien que Sim está casado. Solo cuando recibo un mensaje de seguimiento de ellos unos pocos días después, agradeciéndome por mi sugerencia, ya que tenía un «tiempo espectacular», que me doy cuenta de que esto es parte de la nueva actualización.

Antes de las historias del vecindario, solo había unos pocos ejemplos de este tipo de inmersión introducido en paquetes de expansión como reunirse y estilo de vida ecológico. Si posee estos paquetes, puede recibir llamadas telefónicas de un vecino pidiendo consejos para aceptar una propuesta de matrimonio o tener la oportunidad de empujar a un vecino para dejar a su pareja. Pero ahora, gracias a las historias del vecindario, cada a fuego lento puede disfrutar de estas interacciones y más como parte del juego base, lo cual es un guiño encantador a la comunidad, lo que demuestra que EA realmente está escuchando sus preocupaciones y tomando medidas para hacer mejoras.

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Una actualización reciente de las historias del vecindario agrega aún más profundidad a los características, lo que brinda a sus vecinos aún más agencia que ayuda al mundo del juego a sentirse mucho más vivido y dinámico. Ahora los Sims en sus hogares circundantes pueden adoptar mascotas, retirarse, mudarse y salir de lotes y, por supuesto, morir en una variedad de accidentes macabro. Y lo que es incluso mejor que la idea de que Agnes Crumplebottom se congela hasta la muerte en las laderas del monte Komorebi es que tienes la capacidad de activar todas estas cosas.

Los nuevos controles de juego permiten a los jugadores optar por los aspectos de los sistemas de historias del vecindario. Si desea que sus vecinos se mantengan congelados en un estado perpetuo de igualdad, puede apagar todas las funciones. Si desea que Nancy Landgraab considere salir de Geoffrey, pero no quiere que su hijo Malcom adopte un cachorro (usted bastardo cruel), puede personalizar qué componentes de las historias del vecindario están disponibles para sus Sims NPC. En última instancia, todo esto lleva a una experiencia más inmersiva y expansiva, que es todo lo que los jugadores quieren de una simulación de vida.

¿Demasiado poco y demasiado tarde?

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Agregar características gratuitas como historias del vecindario ciertamente se puede tomar como un gesto de buena fe de EA a la comunidad de Sims, pero no es así como lo ve a fuego lento, para algunos es demasiado poco tarde. Los Sims 3 tenían una funcionalidad similar en la progresión de la historia, una característica que, si se enciende, permitiría que el progreso no controle la vida de Sims. Tendrían bebés, se alejarían, obtendrían promociones y más, todo sin la aportación de los jugadores. Esta característica era infamemente impredecible, pero los jugadores pudieron apagarla si las cosas se salieron de control. Los jugadores han estado pidiendo que los Sims 4 incluyan una característica similar a la progresión de la historia durante años, y han creado contenido personalizado como una solución para su ausencia.

El MC Command Center es un mod que agrega opciones de progresión de la historia de NPC y permite a los jugadores dar comandos NPCS Limited como si fueran sims en su hogar activo. Las respuestas al anuncio de las historias del vecindario en el Sims 4 Reddit incluyen muchas referencias a MCCC (se abre en New Tab) y los deseos de los jugadores de apagar la nueva característica a favor de dejar que MCCC continúe controlando las vidas de NPC. Por el contrario, los jugadores de consola parecen entusiasmados con la actualización del juego base, ya que agrega una capa de inmersión que no pueden agregar sin acceso a las modificaciones de PC.

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Este ha sido el estado de los Sims 4 durante años: la comunidad de PC funciona en modificaciones y contenido personalizado que llena los vacíos dejados por el desarrollador Maxis, mientras que los jugadores de consola tienen que tomar lo que pueden obtener cuando pueden obtenerlo. Las actualizaciones como las historias del vecindario muestran a ambos tipos de jugadores que hay más vida para ser exprimido de los Sims 4 todavía, aunque los tipos de características que pueden en el juego actual solo funcionan para resaltar cuán poderoso es un pleno -La nueva entrada a la serie podría ser.

EA aún no ha confirmado que el Sims 5 está en producción activa, pero son lanzamientos como historias del vecindario que nos dan una idea de dónde Maxis quiere llevar a los Sims a continuación: un patio de recreo aún más inmersivo con un enfoque elevado en la conexión social y las experiencias compartidas , donde tus sims sienten que son parte de un mundo que vive y respira con ellos en lugar de por ellos.

La pregunta, por supuesto, es si los Sims 4 realmente llegarán allí. Maxis y Ea siempre habían pensado en los Sims 4 como un juego que crecería y evolucionaría con el tiempo, pero a medida que se prepara para celebrar su noveno aniversario, debe preguntarse si se está quedando sin el camino, y si un nuevo camino se debe talar Fuera para los Sims 5 en su lugar.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante es editora y escritora en GamesRadar con sede en Brooklyn, NY. Antes de ingresar a la industria, obtuvo su maestría en literatura moderna y contemporánea en la Universidad de Newcastle con una disertación centrada en los juegos independientes contemporáneos. Pasa la mayor parte de su tiempo jugando tiradores competitivos y juegos de rol en profundidad y recientemente estuvo en un panel de Pax sobre las mejores barras de los videojuegos. En su tiempo libre, Alyssa rescata a los gatos, practica su italiano y juega fútbol.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.