La agencia de detectives de Chinatown voltea el guión en aventuras de apuntar y hacer clic en hacerte hacer el trabajo

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Mi primer caso en la agencia de detectives de Chinatown me ha llevado de Singapur a Londres. He escalado un bloque residencial junto al río, y ahora estoy parado afuera del apartamento de un hombre que creo que ha secuestrado a una mujer desaparecida. La diplomacia es clave en estas situaciones, le digo a mi cliente por teléfono mientras avanzo, antes de que una bala estalla por la puerta de madera y se mueva justo pasando por mi cabeza. Desholpo mi pistola, patean la puerta y descubro que mi sospechoso tiene su brazo apretado alrededor del cuello de una mujer, su propia arma presionada fuertemente contra el costado de su cabeza. Actúo rápido, disparando un tiro al hombro del hombre, incapacitándolo y liberando a su pobre víctima.

Esta escena en el capítulo de apertura de la Agencia de Detectives de Chinatown se desarrolla a velocidad vertiginosa. Y, sin embargo, está lejos de los esfuerzos más emocionantes del juego. Verá, el aspecto más tentador de General Interactive Co. y la aventura de apuntar y hacer clic en los Juegos de Humble no es el clímax de sus intercambios acalorados, como el descrito anteriormente, sino el proceso de llegar allí. En esencia, gira la fórmula casi universal del género en su cabeza.

El conocimiento es poder

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Los juegos de aventura pueden ser culpables de enviar jugadores alrededor del bloque. Con demasiada frecuencia, tiene la tarea de desenredar, contadas, misiones de prueba y error, donde se ve obligado a combinar los elementos desventamente o en los rompecabezas para desbloquear la próxima bifurcación narrativa. La agencia de detectives de Chinatown, por otro lado, hace que los jugadores realicen investigaciones del mundo real para resolver sus dilemas.

En una etapa de una investigación temprana, por ejemplo, me alimentaron una pista en la forma de una cita literaria: «de todas las miserias de los hombres, lo más amargo es esto: saber tanto y tener control sobre nada». Una búsqueda rápida de Google me informó que estas palabras se atribuyen al antiguo historiador griego Herodoto de Halicarnassus, cuyo nombre pude buscar en una base de datos de la biblioteca en el juego. Encontré un libro, una dirección, un nombre y luego otro código, lo que me llevó a la ubicación exacta de la situación de rehenes antes mencionada y, en última instancia, el retorno seguro del secuestro según la solicitud de mi cliente. Sin investigar pistas en el mundo real (o, de hecho, una comprensión de conocimiento general ganadora de la Liga General) es posible muy poco en el mundo de la Agencia de Detectives de Chinatown. Y es mucho mejor para eso.

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Es cierto que es un riesgo en términos de diseño de juegos. Los juegos de aventura se enorgullecen de no tener las manos de sus jugadores, en el que la solución a cada rompecabezas existe en el juego siempre que estés dispuesto a cavar por ello. Lo contrario es cierto aquí, ya que la Agencia de Detectives de Chinatown pide a los jugadores que hagan su propia tarea, donde poco se puede descubrir en el juego, como si también se convirtieran en P.I. Interpol, quien ahora es un investigador privado con sede en Singapur en el año 2037.

Con su estética de arte de píxel, trampas cibernéticas y temas neo-noir, la agencia de detectives de Chinatown es tan genial como los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, y mientras saltan hacia y desde los motores de búsqueda al mundo del juego en sí mismo tiene el alcance para romper la inmersión , Los mismos principios que hacen que los juegos de aventura por pluma y papel tan satisfactorios se apliquen aquí. Pasarás mucho tiempo rascando tu cabeza, estudiando mensajes crípticos y pensando: cómo infierno doy sentido a eso. Pero los momentos de Eureka siempre valen la pena, tanto en sentido figurado como, en términos del juego, literalmente, ya que cada caso resuelto llena su banco con efectivo en el juego. Con este fin, mantener la cabeza a flote en la Agencia de Detective Chinatown es tan importante como esquivar a los agentes deshonestos. En una desventura, leí mal un resultado de la búsqueda y terminé usando el sistema de reserva de vuelos del juego para viajar a Estambul en lugar del Reino Unido, un error que me costó £ 550 en el proceso. Con el alquiler a pagar en el espacio de la oficina de mi agencia de detectives, no se recomienda fastidiar efectivo tan fácilmente.

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Más allá de sus imágenes retro, la innovadora mecánica de investigación del mundo real de la Agencia de Detectives de Chinatown me transportó de regreso en el tiempo de maneras que no esperaba. Recuerdo estar completamente perplejo mientras jugaba Metal Gear Solid en el Psone en 1998, ya ves, cuando el coronel Campbell me dijo que localizara la frecuencia de códec de Meryl «en la parte posterior de la caja de CD». Pasé horas buscando un elemento de caso de CD en el juego, antes de darme cuenta de que el coronel estaba rompiendo la cuarta pared y haciendo referencia al caso de CD real del mundo del juego. Mi mente joven estaba totalmente volada, y el hecho de que la agencia de detectives de Chinatown me llevó de regreso a ese momento dice mucho por su inventiva e ingenio.

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Desde las grandes obras de Double Fine hasta el maravilloso repertorio de juegos de Wadjet Eye, los géneros de aventura y apuntar y hacer clic han disfrutado de una especie de renacimiento en la última década más o menos. El reciente anuncio de regreso a Monkey Island marca otro hito para los videojuegos de este tipo, y creo que la agencia de detectives de Chinatown se ha ganado General Interactive Co. y Humble Games su lugar en la mesa. A juzgar por la recepción del juego en Steam desde su lanzamiento del 7 de abril, su mecánica de investigación del mundo real quizás no haya aterrizado con todos los jugadores, al momento de escribir, Chinatown Detective Agency cuenta con una etiqueta de revisión «mixta» en la plataforma de PC de Valve, pero El hecho de que se esfuerza por hacer algo nuevo dentro de un género que se hizo popular hace 30 años no es nada para ser olfateado.

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"Joe Joe Donnelly

Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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