La beta de los juegos está luchando por su vida

Entre sus pruebas recientes, los desarrolladores de Diablo 4 estaban ansiosos por asegurar a los jugadores que no estaban jugando una «beta de marketing». El gerente general Rod Fergusson explicó cómo un comienzo difícil significaría un lanzamiento más suave, que Blizzard ya había usado datos recopilados desde el acceso temprano a los problemas importantes de Hotfix y resolver otros problemas en el futuro. Para todas las luchas con las que los desarrolladores de Diablo lucharon en las últimas semanas, parece que la beta abierta fue un verdadero campo de pruebas para el juego. Desafortunadamente, ese parece ser un fenómeno cada vez más raro.

Esta semana, Warner Bros anunció que Multiversus, un juego que se lanzó suave en julio de 2022, entró en su primera temporada en agosto, y reclamó nominaciones y gana en varios prestigiosos espectáculos de premios del juego, ha estado firmemente en Beta todo este tiempo todo este tiempo . A pesar de las actualizaciones, temporadas, nuevos personajes y un pase de batalla bastante agotador, a los jugadores se les dijo que «todavía hay mucho trabajo por hacer», y que el juego será sacado de las tiendas digitales la próxima semana, se cerrará June, y no volverá a un estado ‘en vivo’ hasta el próximo año.

Aparentemente, Multiversus está cerrando para darle a Warner Bros la oportunidad de trabajar en su línea de tiempo de lanzamiento para cosas como nuevos personajes y mapas, así como mejoras en NetCode y Matchmaking. La parte tranquila es que el recuento de jugadores de Multiversus se ha caído de un acantilado, cayendo un 99% entre julio de 2022 y febrero de 2023 (se abre en nueva pestaña) en Steam. Para un juego de servicio destinado a ser un rival de una de las series de juegos de lucha más exitosas de todos los tiempos, esa es una mierda; Menos jugadores significa una peor experiencia en línea, que es probable que aleje aún más jugadores. No es difícil extrapolar que Warner Bros espera que un relanzamiento le dé a Multiversus el disparo en el brazo requerido para resucitarlo. Pero al hacerlo, está ayudando a socavar aún más el papel ya incierto que juega una versión beta en el desarrollo moderno del juego.

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(Crédito de la imagen: Blizzard) Diab-go!

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

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Tradicionalmente, una prueba beta sigue una fase de prueba alfa interna, y es la primera vez que seleccionan a los miembros de una posible audiencia con un producto. Una versión beta puede tomar muchas formas, pero muchos se centran en la funcionalidad en línea o el equilibrio del juego; Considere la prueba de red de Elden Ring, o los servidores de prueba para juegos como League of Legends o World of Warcraft. La idea es que estas pruebas ofrecen datos para solucionar problemas o ajuste fino que de otro modo podrían ser barridos en el caos de un lanzamiento completo.

Pero cada vez más, se siente como si Betas ocupa dos nuevos roles. Uno es la ‘beta de marketing’ mencionada por el equipo de Diablo: acceso temprano, a menudo cerrado detrás de los pedidos anticipados, para los cuales los posibles jugadores tendrán que pagar. Los desarrolladores obtendrán información útil de estas pruebas, claro, pero un objetivo clave es bloquear algunas ventas cruciales antes del lanzamiento.

Mucho más cínico, sin embargo, es la versión beta que ve un juego colgado frente a una base de jugadores durante el tiempo que permanece invertido. Si la inversión disminuye (o nunca llega), el juego se puede retirar de su fase de prueba, sin importar cuánto tiempo haya estado disponible o cuánto dinero se haga de su audiencia, para ser liberado en un momento más propicio a su éxito. O, como en el caso del difunto crisol de héroe de Amazon, para ser cerrado por completo, de la manera más silenciosa posible, con la esperanza de que las personas olviden que alguna vez existió.

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(Crédito de la imagen: Juegos de Amazon)

«Incluso cuando dejó en claro sus objetivos de prueba, Blizzard estaba combatiendo las quejas de los jugadores de alguna manera infelices de que estuvieran ayudando a probar el juego».

Recuerdo los problemas que rodean el sistema de acceso temprano de Steam en sus primeros meses. Finalmente, Valve hizo una jugada para la transparencia, requiriendo que los desarrolladores describieran sus objetivos y plazos para su ventana de acceso temprano, pero antes de eso, los juegos podrían sentarse en ‘acceso temprano’ durante años. Las ventas podrían ser acumuladas, las actualizaciones podrían fluir, pero siempre existía la sensación de que un proyecto nunca podría llegar a un lanzamiento completo, a pesar de que la insignia de EA actúa como un escudo útil para una crítica más significativa.

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La idea de que una fase beta completa es poco más que una verificación de temperatura prolongada, solo para ver si se puede atraer suficiente audiencia, es exactamente lo que los desarrolladores de Diablo tuvieron que luchar alrededor de sus propias betas. Incluso cuando dejó en claro sus objetivos de prueba, Blizzard estaba combatiendo las quejas de los jugadores de alguna manera infelices de que estaban ayudando a probar el juego. En mi opinión, eso es exactamente lo que debería ser una versión beta, pero está claro que el término se ha corrompido de alguna manera, y ahora, para algunos, simplemente significa «un período de tiempo en el que puedo jugar el juego temprano».

El acto de desaparición de Multiversus no fue la primera vez que se usa una insignia beta de esta manera, y no será la última. Pero cada vez que esto sucede con un juego que, para todos los efectos, es una liberación completa, la confianza en la idea de probar un juego se corroe. Y como sucede, nuestra visión de su desarrollo, y la capacidad de los fanáticos para participar en los juegos que aman, disminuirá más.

Por lo que vale, nos gustó mucho Diablo 4 abre beta .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.