¿Es la división 2 un juego perfecto? No, pero a diferencia de todos los disparos de saqueo anteriores, se lanzó sin problemas enormes que rompen el juego, y eso es muy refrescante. Funciona bien, su mundo abierto está lleno de cosas para hacer, su juego final es gratificante y variado, y lo entierra absolutamente en un interesante botín. A todos los saqueadores antes de The Division 2 les tomó un año o más para llegar a ese punto por medio de una revisión masiva (a pesar de los Borderlands, aunque no es realmente en el mismo género de servicio en vivo). Destiny tuvo la expansión de The Taken King 12 meses después del lanzamiento, y Destiny 2 tuvo la expansión Forsaken, también 12 meses después del lanzamiento. La División original recibió la actualización 1.8 unos 20 meses después del lanzamiento. Y luego está Anthem, que estará sumido en los crecientes dolores de la línea de tiempo de los saqueadores para el futuro inmediato.

No solo eso, la División 2 es el primer juego de disparos de saqueo que se basa en su predecesor. Destiny 2 es la mejor comparación aquí porque es la única otra verdadera secuela en este espacio. Destiny 2 ha mejorado mucho y ahora rara vez voy más de unos pocos días sin jugarlo, pero no se puede negar que cometió algunos de los mismos errores antiguos (y algunos nuevos) en el lanzamiento. Los fanáticos de Destiny esperaban que comenzara en el nivel de The Taken King y se construyera a partir de ahí, pero Destiny 2 solo se ha conseguido recientemente. atrás A esa etapa gracias a los Renegados. Compare eso con la División 2, que usó la Actualización 1.8 de The Division como plataforma de lanzamiento para cosas más grandes y mejores.

Actividades, botín y personalización.

La División 2 ya puede defenderse en las tres áreas principales donde estos grandes saqueadores tienden a luchar. Para empezar, está lleno de cosas que hacer, y todas valen la pena. Los primeros días de Destiny se definieron por los molestos botines exigidos por actividades poco gratificantes, y para mí, uno de los mayores desvíos de Anthem es la falta de cosas que hacer y ver en el mundo. Mientras tanto, la División 2 podría pasar por un juego de sandbox para un solo jugador. Estaba encantado de profundizar en la toma del juego en Washington, DC, y explorarlo por mí mismo ha sido tan emocionante como esperaba. La ciudad está llena de objetos de colección y detalles ambientales que caracterizan al mundo de una manera que la campaña en sí nunca lo hace. Hay docenas de misiones principales y laterales, Puntos de control y Actividades desconocidas aparecen constantemente, y las recompensas y los jefes ayudan a llenar los pocos huecos entre ellos, por no hablar de las Zonas Oscuras, fortalezas y Conflicto, el nuevo modo PvP.

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Puedo perderme en la División 2 de una manera que simplemente no puedo en ningún otro saqueador. Esto es en parte una función del diseño fundamental: Destiny 2, por ejemplo, es más como una colección de niveles que una caja de arena. Sus planetas son lugares que visita para completar desafíos específicos, no explorar infinitamente, y eso no es un punto en contra de ellos. Quiero decir, la ciudad soñadora de Forsaken sigue siendo uno de mis entornos favoritos. Pero esto también es una función de lo denso y animado que se siente el Washington de la División 2. Es una ciudad vasta, atractiva y atractiva que constantemente te presenta cosas nuevas que hacer.

Y una vez más, vale la pena hacer todas esas cosas, porque casi en la División 2 se reparten montones de botín. Incluso antes de que llegues al final del juego, y hablaremos más sobre eso más adelante, te dan una serie de cosas con recompensas claras y valiosas. Además de las nuevas armas y equipo, las misiones otorgan tecnología SHD esencial y puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear nuevas habilidades y ventajas. Esto es especialmente relevante para misiones secundarias y objetivos opcionales como proyectos porque me motiva a cazar y completar todo en el mapa. Y si todo lo que quiero hacer es moler mi Gear Score, puedo jugar lo que me apetezca y seguir progresando. Las fortalezas son las actividades al final del juego, pero Conflicto, Zonas oscuras y actividades básicas del mundo pueden generar mejoras significativas para mi personaje. Por una vez, no me veo obligado a jugar las pocas actividades que realmente dan caídas decentes.

Quizás lo más importante es que puedo aplicar esas gotas de maneras interesantes para hacer que mi personaje se sienta único. La personalización extremadamente limitada fue una gran sorpresa en la División original y Destiny 2 en el lanzamiento, pero mientras que las ventajas de la División 2 son bastante lineales, hay un montón de variedad en las habilidades, y eso solo se abre más cuando empiezas a hacer modding. Apenas he sumergido mis dedos en mods de habilidad, pero solo jugando con los mods de armas solo, ya me he visto a mí mismo sopesando el daño de disparo en la cabeza con una mayor precisión y similares, adaptando mis mods para que se adapten a diferentes armas en mis arquetipos favoritos. Elegir la armadura adecuada presenta otro fascinante acto de equilibrio: habilitar bonos establecidos, obtener las habilidades pasivas correctas y acumular estadísticas como Defensa y Utilidad. Ah, y realmente puedes construir y guardar loadouts, por lo que ahora no hay ninguna excusa oficial para que cualquier otro disparador de saqueadores carezca de esa característica.

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Antes y después del final del juego.

Por último, está la verdadera prueba de ácido del disparador de saqueadores: ¿cómo es el final? Actualmente, el final del juego en Anthem es un par de fortalezas. El final del juego inicial en Destiny fue una redada. El final del juego en La División fue … en realidad, ¿cuál fue el final del juego inicial en La División? Creo que involucró a algunos tipos en las mochilas.

No estoy esperando que se arregle. No les estoy diciendo a mis amigos que se lo den un año antes de zambullirse.

Mi punto es que, en un género en el que la respuesta predeterminada a la pregunta del final del juego está «llegando», la División 2 prácticamente ha ocultado otro juego por completo. Una vez que llegas al final del juego, la facción de Black Tusk invade y restablece el mapa agregando nuevos desafíos y renovando las misiones antiguas con nuevos enemigos. Todavía estás luchando en las mismas áreas, y las versiones de Black Tusk de las misiones antiguas se sienten bastante familiares, pero todo esto te da una cantidad asombrosa de nuevos desafíos que completar. Y gracias al sistema World Tier, su juego completo sube de nivel a medida que completa esos desafíos y mejora su personaje, lo que aumenta constantemente la velocidad en la máquina para correr botín. Todavía estamos a la espera de la primera incursión de ocho jugadores en la División 2, pero el contenido del juego final de aspiración está integrado en el mundo, por lo que ya no hay escasez de cosas que hacer solo o con tus amigos.

Ese es el punto principal que subraya todo esto. La División 2, un tirador de saqueadores de la AAA, salió este mes, sin embargo, estoy jugando en este momento y pasándolo de maravilla. Odio que eso sea una sorpresa, pero estoy muy contento con la División 2 para enojarme. No estoy esperando que se arregle. No le estoy diciendo a mis amigos que se lo den un año antes de sumergirse. Cuando veo su extensa hoja de ruta de contenido, no veo las bandas necesarias, veo adiciones interesantes. He jugado a todos los saqueadores de los últimos cinco años, y en términos de calidad y contenido del primer día, la División 2 los supera a todos y ni siquiera está cerca.

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