La expansión de la isla Ghost of Tsushima Iki muestra «un punto de vista diferente sobre la expansión mongol»

"Montaje (Crédito de la imagen: Sony)

Obviamente, hay mucho contenido en Ghost of Tsushima Director’s Cut, desde las imágenes mejoradas en PS5 hasta una historia completamente nueva en la expansión Iki Island. Es por eso que fuimos directamente a Sucker Punch para obtener más información del director creativo Nate Fox y la directora de entornos Joanna Wang.

Más adelante llegaremos a las actualizaciones y los extras de PS5, porque la verdadera estrella de este programa es la expansión Iki Island. Es una historia completamente nueva, en una nueva área, en una isla entre Tsushima y el continente japonés. Obviamente, insertar una trama completamente nueva en una narrativa tan densa y entretejida como la historia principal de Tsushima es un desafío interesante, y cómo encaja el nuevo contenido fue una de mis primeras preguntas a Fox. «Así que una vez que el jugador supera el primer acto de Ghost of Tsushima y entra en Toyotama, tendrá acceso a la expansión de la isla Iki», explica Fox. De manera crucial, agrega, «la narrativa en Iki Island respeta las decisiones que tomaste dentro de Tsushima», confirma, diciendo que «habrá una historia que tenga sentido, que te lleve allí».

Vida en la isla

"Montaje

(Crédito de la imagen: Sony)

No vamos a entrar en detalles sobre qué es esa historia interconectada porque los spoilers, pero sí explica cómo funciona la nueva narrativa: simplemente se unirá a la lista de misiones complementarias y misiones secundarias que irás recogiendo en el camino, formando parte de lo que es. en el juego principal en lugar de un apéndice. (Algo que Fox dice que es «complicado» de hacer). Una vez que hayas desbloqueado la opción, podrás zarpar hacia Iki cuando quieras, explica Fox. Y si ya completó el juego, estará allí, listo y esperando cuando lo cargue.

La directora de entornos, Joanna Wang, se burla un poco de la apertura de la expansión mientras habla de algunos entornos nuevos que puede encontrar: «Un ejemplo está al principio, uno de mis favoritos; cuando aterrices en Iki, es posible que encuentres una cueva». ella explica. «En realidad es un escondite de contrabandistas y ves dónde estaba la gente [y] también puedes encontrar evidencia de lo que está sucediendo en la isla en este momento».

Lee mas  Story of Seasons: A Wonderful Life trae un clásico con un giro conmovedor, y no podría estar más feliz

"Montaje

(Crédito de la imagen: Sony)

Esta aventura adicional es aproximadamente del mismo tamaño que el acto uno según Fox. «Llegamos a ver un punto de vista diferente sobre el sentido de la expansión de los mongoles», continúa, «otro lado de cómo los mongoles buscaban conquistar este espacio y usando un rumbo diferente al de Khotun Khan». En este caso, esa conquista proviene del Águila, un nuevo villano que, de los trailers, parece usar algún tipo de droga que altera la mente para romper y someter a Jin, junto con la población local. Aunque cuando presioné a Fox para más sobre eso, simplemente respondió que había «muchos de los detalles que preferiría no describir». Lo que diría sobre los eventos en Iki es que «Jin llega a conocer [a los mongoles] más íntimamente, así como a la gente de la isla de Iki que tiene su propia relación con la invasión mongola», y agrega, curiosamente, «e incluso el gente de la isla Tsushima «.

Con una nueva fuerza mongol, habrá nuevos enemigos que, según Fox, «te desafiarán a jugar de una manera más diversa». Una vez más, no se sentiría atraído por más detalles, pero dijo que habrá «un montón de nuevas habilidades y armaduras» que permitirán a los jugadores profundizar en el estilo de juego que prefieran. Entonces, ya sea que te guste el sigilo, el combate directo o la lucha a distancia, Fox promete «más opciones para la autoexpresión dentro de esa experiencia de combate». Quizás lo más interesante es que «todas las mejoras y todas las habilidades se traducen en Ghost of Tsushima», dice. «Este es un paquete, es una experiencia», agrega. «La historia de la isla Iki está absolutamente integrada y también es significativa para lo que sucede en la isla Tsushima».

No todo el mundo puede ser samurái …

"Montaje

(Crédito de la imagen: Sony)

Así que esas son algunas de las novedades que llegarán al Director’s Cut, pero ¿cómo cambiará el juego básico el cambio a PS5? La primera mejora obvia es que habrá mucho más bonito. En la nueva plataforma, las texturas son «el doble de resolución», según Wang. La nueva tecnología de transmisión de texturas y las velocidades SSD de la PS5 significan que podrá ver más detalles a mayores distancias. Eso es algo en lo que se basará la expansión de Iki con una «paleta de colores diferente, biomas diferentes [y] follaje diferente», dice Wang. «También hay nuevos paisajes y otra vegetación que no has visto antes en Tsushima». Wang destaca cosas que pasaron brevemente en remolques como un «bosque de glicinas y flores púrpuras colgando de enredaderas, balanceándose con el viento». Y para todos los fanáticos de los animales que estaban entusiasmados con los gatos en el tráiler, Wang también confirma una nueva criatura que se vislumbra brevemente en un tráiler: ¡los monos! – mientras menciona casualmente que podrían unirse a usted mientras se relaja en una fuente termal.

Lee mas  Resident Evil 4 Separate Ways Stone Dias símbolos y solución

Un área donde la nueva versión del juego se está construyendo en un territorio totalmente nuevo es la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos dentro del DualSense. «Tenemos experiencia trabajando en gráficos, tenemos experiencia trabajando en audio», dice Fox, «y la háptica es como un panorama completamente nuevo para que lo descubramos». Para Ghost of Tsushima Director’s Cut, eso significa que «obtienes absolutamente tensión en el arco» en los disparadores, por ejemplo, mientras que los hápticos se utilizan para reforzar el juego con la espada del juego. «Nuestro objetivo era hacer sentir, a través del controlador, que estabas sosteniendo esta espada», dice Fox. «En el pasado, los juegos te daban gráficos, audio y, a veces, una sacudida, pero con la háptica podemos obtener mucho más preciso. Entonces, si balanceas tu espada y rebota en un escudo enemigo, los hápticos te permiten sentir eso en tus manos, lo que lo hace más inmersivo, como si realmente estuvieras sosteniendo esa espada «.

Con suerte, todo significa que habrá mucho que esperar en Ghost of Tsushima Director’s Cut tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan cuando llegue el 20 de agosto.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.