La hora de apertura de Skyrim sigue siendo lo mejor que ha hecho Bethesda

"Skyrim" (Crédito de la imagen: Bethesda)

«Hey, tú. Finalmente estás despierto.»

Esas cinco palabras simples, tan sinónimo de The Elder Scrolls 5: Skyrim, se han utilizado como base para almohadas corporales, tazas mágicas y más memes de los que Internet puede contar. Es la primera línea de diálogo que escuchas mientras tomas el control de tu avatar en el juego de rol de fantasía de Bethesda, y el catalizador para un acto de apertura que demuestra exactamente por qué el estudio sigue siendo el jarl de su campo.

La primera hora de Skyrim es una clase magistral sobre el arte de la incorporación y la ruta crítica en un entorno de mundo abierto; configurar la historia y contarles a los jugadores todo lo que necesitan saber sobre cómo jugar el juego, antes de guiarlos suavemente en la dirección recomendada y al mismo tiempo dejar en claro que son libres de hacer lo que quieran una vez que hayan escapado del encarcelamiento.

Skyrim es brillante al hacerte sentir como alguien que se ha liberado de las cadenas en las que te despertaste. Sin embargo, profundiza un poco más y encontrarás las huellas dactilares de Bethesda ejerciendo un control silencioso sobre cada uno de esos primeros pasos de tu aventura, ¿verdad? hasta el momento en que matas a tu primer dragón.

Jugando el papel

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(Crédito de la imagen: Bethesda) E3 2021

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(Crédito de la imagen: futuro)

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Skyrim te abre su mundo una vez que hayas salido del ataque del dragón en Helgen, una pieza que ya ha demostrado ser un gran manual para los eventos que se avecinan. En menos de media hora (dependiendo de cuánto tiempo dediques a personalizar tu personaje, por supuesto), tu escape de Helgen ha explicado cómo funciona el combate, el saqueo, la progresión del personaje y la narración basada en elecciones de Skyrim, todo tutorial holísticamente a través de un todo- narrativa jugable que te pone al día sobre la actual lucha política de la región, sus protagonistas clave y la misteriosa llegada de los dragones a Tamriel.

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Una vez que esté fuera de Helgen, Bethesda estará más que feliz de permitirle hacer lo suyo, cómoda de haberlo equipado con los conocimientos básicos que necesita para enfrentar cualquier desafío que elija. Por supuesto, tu nuevo mejor amigo Ralof / Hadvar tiene una hermana / tío en la cercana ciudad de Riverwood, y estoy seguro de que estarán dispuestos a ayudarte si haces el corto viaje por el sendero hasta sus puertas …

Esta es solo una de las indicaciones que mantiene a los jugadores viajando por el camino crítico de Bethesda, que continuará ofreciendo lecciones sobre las funciones más avanzadas de Skyrim, como herrería, mazmorras y, sí, dragones. Haga la corta peregrinación a Riverwood y se encontrará con un pequeño puñado de misiones que presentan un microcosmos del tipo de variedad de misiones que puede esperar de sus aventuras en curso; hay una pieza centrada en el personaje que gira puramente en torno al diálogo y la elección, algo de trabajo manual para mostrar las oportunidades laborales disponibles en toda la región y un viaje a Bleak Falls Barrow para recibir una preciosa reliquia para el comerciante local.

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

Dentro de Bleak Falls Barrow, encontrarás tu primera Palabra de poder en Unrelenting Force, el grito «Fus Ro Dah» ahora icónico para la cultura de los juegos, junto a Arvel the Swift, un personaje astuto que te traiciona en el momento en que lo liberas; La forma en que Bethesda te dice que no se debe confiar en todos los personajes de Skyrim.

Después de tu entrenamiento avanzado en Riverwood, serás empujado hacia Whiterun, la capital de Skyrim, que, he aquí, es solo una corta caminata hacia el norte. Aquí es donde conocerás a tu primera Facción, los Compañeros, que casualmente luchan contra un gigante fuera de las murallas de la ciudad cuando llegas. Dentro de esos muros hay misiones más centradas en principiantes, junto con una audiencia con el Jarl, que te enviará a tu primera batalla real con un dragón, aunque no sin la ayuda de sus guardias locales; todo esto es nuevo para ti, después todas.

La pelea tiene lugar alrededor de una gran torre de vigilancia de piedra perfecta para cerrar la distancia contra el dragón con tu arco, otro ejemplo del diseño ambiental de Bethesda que ayuda sutilmente a los jugadores durante esta etapa inicial crucial del juego. Una vez que lo hayas matado, el alma del dragón saldrá de su cuerpo y entrará directamente en el tuyo, mientras los guardias de élite de Whiterun observan con asombro. El juego explicará lo que esto significa para la progresión de tu personaje, y los personajes que te rodean te explicarán lo que esto significa para la historia. Y así, te has convertido en Dovahkiin, Dragonborn; tu entrenamiento está completo, y ahora finalmente puedes ir y escalar esa montaña.

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Rollo de ilusión

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

«El dominio de Bethesda en el diseño de juegos alienta a los jugadores hacia un objetivo definido dentro de un vasto mundo abierto».

El genio de la hora de apertura de Skyrim es su capacidad para hacer que lo que es un recorrido personalizado a través de Elder Scrolls 101 se sienta como sus propios pasos determinados dentro de un mundo que nunca se siente como si lo estuviera forzando en una sola dirección.

Al equilibrar hábilmente sus misiones, diálogos y entornos para que todos canten la misma melodía, el dominio del diseño de juegos de Bethesda alienta a los jugadores hacia un objetivo definido dentro de un vasto mundo abierto. Todo esto se hace de una manera que evita los longueurs forzados de sus contemporáneos, que muchas veces sienten que comienzan con restricciones en un juego que prometía precisamente lo contrario en la parte posterior de la caja.

No todos seguirán este camino crítico, por supuesto. Muchos deambularán en la dirección completamente opuesta a Riverwood tan pronto como hayan salido de Helgen, mientras que otros se distraerán con algo en la distancia en el camino, y nunca regresarán hasta que estén ridículamente sobrenivelados, y eso está bien.

Bethesda se asegurará de que esos jugadores siempre encuentren algo que valga la pena su tiempo y esfuerzo, sin importar dónde elijan aventurarse. Pero quédate con el acto de apertura de Skyrim y descubrirás exactamente por qué el estudio es famoso por algunos de los mejores mundos abiertos que el medio haya visto.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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