La lucha del jefe de God of War se desglosa por Star Wars Jedi: Fallen Order dev

"Dios (Crédito de la imagen: Sony)

El diseñador principal de combate de Star Wars Jedi: Fallen Order ha estado usando God of War para explicar qué hace que un gran jefe pelee.

En una serie de tweets, Jason de Heras, el director de diseño de los juegos de Star Wars de Respawn y ex diseñador de combate senior en God of War 3, rompió su interpretación de «el propósito de un jefe», usando la pelea inicial de God of War con Dauoi Kaupmaor para ilustrar sus puntos.

¿Cuál es el propósito de un jefe? Depende del juego, pero por lo general los jefes sirven como prueba de habilidad, brindan una sensación de dominio, una pieza fija o un desafío realmente difícil. Pero, en secreto, algunos son la ILUSIÓN del desafío. Echemos un vistazo al primer jefe de God of War. #gamedesign #combatdesign pic.twitter.com/rm7FQdKJWb 13 de febrero de 2021

De Heras dice que el objetivo de una pelea de jefes a menudo «depende del juego», y que la mayoría de las veces «los jefes sirven como una prueba de habilidad, brindan una sensación de dominio, una pieza fija o un desafío genuinamente difícil. Pero, en secreto, algunos son la ilusión del desafío «.

Continúa señalando cómo el ataque claramente señalizado del enemigo de Kratos en el juego temprano puede bloquearse fácilmente, empujando al jugador fuera de peligro del seguimiento, un movimiento que se duplica como un estímulo para enseñar al jugador evadir.

En otra parte, De Heras explica cómo el momento específico del ataque de pisotón del jefe enseña a los jugadores a hacer uso de su habilidad de sprint, y cómo un cambio en su patrón de ataque más adelante en la pelea fomenta un nuevo enfoque. Con todos estos trucos en mente, el desarrollador explica que, en este caso, la lucha es poco más que un «tutorial glorificado» para ayudar a los jugadores durante el resto del juego.

Si las credenciales de De Heras no fueran suficientes, el director de God of War, Cory Barlog, intervino para elogiar el colapso y ofrecer una idea de la cantidad de trabajo que implica crear una pelea como esta. Se necesita «un equipo de 30-45 personas durante un año y medio para hacer un jefe GOW», lo que presumiblemente significa que todas esas peleas de Valkyrie tomaron una cantidad estupenda de horas de trabajo para desarrollarse.

Hablando de eso, aquí tienes cómo vencer a las Valquirias de God of War .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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