La mejor build de la clase Hechicero de Baldur’s Gate 3 y sus opciones

La mejor build de clase Hechicero de Baldur’s Gate 3 hace hincapié en la potencia de fuego bruta, una cierta cantidad de encanto y, sin embargo, se las arregla para desafiar el estereotipo del «cañón de cristal» eligiendo la subclase Línea de Sangre Dracónica, que añade un poco de defensa extra a una clase normalmente conocida por no ser especialmente resistente. Nuestra build se centra en la defensa elemental, las palabras melosas y hacer volar habitaciones enteras de enemigos con un chasquido de dedos. A continuación te explicamos cómo conseguir la mejor build de hechicero en Baldur’s Gate 3 y convertirte en un auténtico dragón,

El mejor hechicero de Baldur’s Gate 3

Una build de hechicero de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

La mejor build de hechicero en Baldur’s Gate 3 se construye teniendo en cuenta estos tres factores:

  • Potencia de fuego bruta y daño de hechizos
  • Diálogo y carisma
  • Mayor defensa y resistencia elemental

Los hechiceros, a diferencia de cualquier otra clase, llevan la magia literalmente en la sangre, heredada de un poderoso progenitor o de un extraño accidente. En consecuencia, su linaje/subclase influye enormemente en sus habilidades, y consideramos que el linaje dracónico es el mejor. El Hechicero de la Tormenta está bien, aunque un poco falto de habilidades con garra, y el Hechicero de la Magia Salvaje es básicamente pura tontería de mesa aleatoria, lo cual es divertido, pero nunca está realmente bajo tu control – y cuando estás lanzando magia poderosa, necesitas tener un control de la situación, o te arriesgas a la obliteración.

Aquí tienes lo básico para hacer la mejor build de Hechicero en Baldur’s Gate 3.

  • Raza: Dragonborn Verde
  • Atributos más altos: Carisma, Destreza, Constitución
  • Subclase: Linaje Dracónico (Ascendencia Dracónica: Roja)
  • Trasfondo: Artesano del gremio
  • Habilidades de clase: Engaño, Arcanos
  • Equipo: No importa, no puede usar nada que no sean palos y cuchillos
  • Cantrips: Rayo de Fuego, Mano de Mago, Agarre Impactante, Escalofrío Óseo
  • Hechizos: Escudo, Orbe Cromático (y Manos Ardientes de la subclase)

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La clave aquí es que hay dos tipos de daño realmente comunes en Baldur’s Gate 3 – Fuego y Veneno – y esta build de hechicero sólo recibirá la mitad de daño de ambos, al menos después de un tiempo. Tu herencia de Dragonborn Verde significará que eres resistente al Veneno desde el principio, y una vez que alcances el nivel 6 también serás resistente al Fuego. Combina eso con tu armadura y salud aumentadas por tener escamas de dragón hechicero, así como un enfoque en la Constitución, y serás un hechicero robusto desde el principio.

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Hablando de eso, los hechizos de Baldur’s Gate 3 que elijas deberían enfatizar el daño, especialmente el daño de Fuego, ya que obtendrás potenciadores para eso más adelante. Tus cantrips son en gran medida una serie de repartidores de daño: Rayo de fuego como estándar, pero Agarre impactante puede impedir que los enemigos utilicen ataques de oportunidad para que puedas escabullirte, y Escalofrío óseo puede impedir que los enemigos se curen, lo que puede ser un salvavidas. Sus otros hechizos mezclan el poder ofensivo elemental con un poco de defensa, y necesitan poca explicación. Escudo evitará que te derriben, Orbe cromático es una forma de sortear las resistencias enemigas y Manos ardientes es un poderoso asador de corto alcance.

Por último, tu necesidad inherente de carisma significa que deberías tomar unas cuantas lecciones de encanto. Artesano del gremio te dará Persuasión y Perspicacia, para ayudarte en el diálogo, y luego elige Engaño de la lista de habilidades disponibles de Baldur’s Gate 3. También elegimos Arcana, porque los magos deben saber un poco con lo que trabajan, pero es una que puedes cambiar a tu gusto. Quizás considere Intimidación si realmente quiere inclinarse por ser la «Cara» del equipo.

Hechicero de nivel avanzado: A medida que subas de nivel, desbloquearás habilidades metamágicas que te ayudarán a modificar tus hechizos sobre la marcha con puntos de hechicería, y Hechizo acelerado, Hechizo gemelo y Hechizo cuidadoso son sin duda las más destacadas. También obtendrá un aumento de todos sus hechizos de daño de fuego en el nivel 6, así que téngalo en cuenta a la hora de elegirlos, y sin duda querrá conseguir la Hazaña de Adepto Elemental cuando aparezca. También podría considerar inclinarse por ciertas multiclases complementarias: el Paladín no es una idea terrible, ya que obtendrá muchas más opciones de armadura y encaja muy bien con su enfoque en el Carisma. Aun así, con la habilidad Volar esperándote en el nivel 11, tal vez sea mejor agachar la cabeza.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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