La niebla de San Andreas es irrelevante: el escenario en sí es la estrella de la trilogía de GTA.

(Crédito de la imagen: Rockstar)
Al eliminar su niebla característica, San Andreas, tal como aparece en la Trilogía de GTA, se siente mucho más pequeño de lo que recuerdas. De hecho, si sube al techo de la Torre de Los Santos, un enorme monolito de piedra caliza y granito de 94 pisos ubicado en el vecindario del centro de la ciudad, puede ver a kilómetros de distancia. Al oeste, el condado de Flint y Whetstone se extienden hacia el océano, y la frontera con San Fierro se extiende hacia el norte a lo largo de la costa. Tierra Robada abraza la esquina noroeste del mapa, con la extensión arenosa del condado de Bone estacionada entre ella y las luces brillantes de Las Venturas, la respuesta del estado ficticio a Las Vegas, todo el camino hacia el este.
Nada de esto era visible desde el mismo punto de vista en el juego original de 2004, escondido detrás de un valle de niebla blanca. Como tal, algunos jugadores descontentos se han quejado de que al eliminar la niebla que ocultaba las limitaciones de distancia de dibujo del original, el mapa ahora se siente pequeño, que este truco meteorológico hizo que la caja de arena de OG se sintiera mucho más grande y, por lo tanto, más creíble.
No puedo discutir con eso, el nuevo San Andreas puede parecer más pequeño como resultado. Pero lo que diré es que los paisajes y entornos reelaborados de San Andreas, ahora más alineados con GTA 5 en apariencia, son magníficos y, de hecho, al mostrar de cerca la escala diminuta del mapa, ahora aprecio el ritmo magistral de El diseño de la misión de San Andreas más que nunca.
Alto y seco #

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«La versión reelaborada de Grove Street Games sobre la expansión de San Andreas es tan hermosa que perderse no siempre es algo malo».
A pesar de ofrecer un hangar lleno de aviones, sin mencionar un jetpack, como medio para atravesar sus cielos hacia el final de su modo historia, gran parte de San Andreas se desarrolla a nivel del suelo. Las peleas de perros entre las nubes pueden ser algo común en GTA Online, pero en ausencia de una rama oficial en línea, la mayoría de la narrativa de San Andreas recorre el mapa debajo de ellos, en el sentido de las agujas del reloj desde su punto de partida de Grove Street en la zona urbana de Los Santos, hasta la zona pastoral. límites del condado de Flint, la pseudo ciudad de San Francisco de San Fierro, y más tarde, Las Venturas, que se asemeja a Las Vegas.
Entre horas, hay viajes regulares hacia y desde áreas visitadas anteriormente, pero sin ningún tipo de viaje rápido a mano, el viaje de una ciudad a otra puede parecer un viaje. Dios te ayude si terminas destrozando tu auto entre los pinos al oeste del puente Oram. Hablo por experiencia: ese viaje de regreso a la civilización a pie puede ser un verdadero dolor de cabeza.
Sin embargo, incluso en esos momentos, la versión reelaborada de Grove Street Games sobre la expansión de San Andreas es tan hermosa que perderse no siempre es algo malo. Lanzamiento caótico, errores y modelos de personajes extravagantes a un lado, la forma en que el desarrollador ha recuperado un mundo que ahora tiene 17 años con frescura y deferencia nostálgica es bastante notable, y solo estar en los viejos terrenos de Carl Johnson. de nuevo ha sido una de mis cosas favoritas de la Trilogía de GTA hasta ahora.
El uso de niebla y lluvia como un medio de enmascarar cargas de nivel y renders no era infrecuente a principios de la década de 2000, con gente como Silent Hill tejiendo efectos meteorológicos directamente en sus narrativas, como una especie de juego de manos de los desarrolladores. Y cuando la historia del juego se desarrollaba en torno a un personaje central, estas cosas tendían a pasar desapercibidas. Por el contrario, cuando Silent Hill HD Collection se lanzó para PS3 y Xbox 360 en 2012, presentaba una niebla tenue, endeble y casi inexistente que transformó por completo sus escenas al aire libre. En ese momento, los fanáticos de los juegos originales expresaron sus preocupaciones.

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Aquí es diferente, porque la niebla, obviamente, no está diseñada para crear atmósfera o generar tensión. En San Andreas, las primeras misiones te empujan ligeramente hacia nuevas secciones del mapa de forma sistemática, donde la acción es tensa y deliberada. Luego te echan del capó y te dejan caer en los palos. Luego, estás de regreso en una ciudad más nueva y más grande, haciendo conexiones más nuevas y de alto nivel en un verdadero estilo de película de gánsteres que evoca el montaje. Es reflexivo y meticuloso, y, con niebla o no, hace que el mundo del juego, y tu ascenso, tu caída y tu ascenso de nuevo dentro de él, se sienta aún más creíble.
Todo esto, creo, está impulsado por el hecho de que muchas áreas en la versión del Universo 3D de San Andreas (a diferencia de la inclinación del Universo HD de GTA 5, que se desarrolla en un San Andreas reinventado) son simultáneamente similares y diferentes a GTA. En línea, que engañan a la mente para que tenga una falsa sensación de familiaridad. Hay algo tan satisfactorio en dar la vuelta a una esquina, esperar ver un punto de referencia que ha visto en innumerables ocasiones en GTA Online, solo para encontrar un tramo de vecindario completamente diferente plagado de sus propias vistas y puntos de interés. A mediados de la década de 2000, conocía el viejo mapa de San Andreas como la palma de mi mano y, sin embargo, siento que estoy descubriendo cosas por primera vez dentro de los entornos nuevos y mejorados de la Trilogía de GTA, una noción similar a cómo los sueños distorsionan lo familiar. personas y lugares; donde las cosas son reconocibles, pero un poco fuera de lugar.
GTA 6 cuando? #

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¿Qué piensa la comunidad de Grand Theft Auto sobre el turbulento lanzamiento de GTA Trilogy?
La desventaja inevitable de esto, entonces, es que cuando se me dan nuevas y brillantes ubicaciones creadas por Rockstar para (re) visitar, no puedo evitar suspirar por más. Quién sabe realmente cómo se ve la línea de tiempo de GTA 6 hoy, pero ver a San Andreas, Vice City y la iteración de Liberty City de GTA 3 con una nueva capa de pintura me hace anhelar esos sentimientos de asombro, intriga y deseo de explorar eso, solo un nuevo, inexplorado Sandbox puede proporcionar.
La espera entre GTA 3 y Vice City fue de poco menos de 12 meses. La brecha entre Vice y San Andreas fue de alrededor de dos años; mientras que la distancia entre San Andreas y GTA 4, además de una nueva generación de consolas, rondaba los tres años y medio. Pasaron cinco años y medio entre GTA 4 y GTA 5 y su contraparte en línea, GTA Online, los dos últimos de los cuales ahora se encuentran a horcajadas sobre la friolera de tres generaciones de consolas. Como tal, aparte de la actualización de Cayo Perico del año pasado, hemos estado deambulando por el mismo mapa durante más de ocho años, y hay pocos indicios de que los nuevos horizontes estén cerca de los actuales.
Lo cual es una pena, porque volver a visitar San Andreas me ha recordado lo mucho que está sucediendo en un juego que ahora tiene dos décadas de antigüedad. GTA 4 marcó el mayor salto de la serie desde una perspectiva técnica cuando trasladó los juegos de la era de PS2 a la de PS3 en 2008, y mientras contaba una historia más oscura y valiente, abandonó algunas de las actividades extracurriculares de su predecesor en el proceso. Por supuesto, jugar a los bolos con Roman siempre fue ( siempre) una opción, pero lo que se perdió fue mantener tu ingesta diaria de calorías o alterar tu físico en el gimnasio. Los tatuajes también se eliminaron en GTA 4, pero reaparecieron en GTA 5, y con San Andreas ahora luciendo tan bonito, y con tantas opciones para mantener a los jugadores ocupados entre episodios de destrozar sus calles, la perspectiva de un GTA 6 que lo consume todo se siente más cerca que nunca, incluso si en realidad no lo es.
Ciertamente no está tan cerca como las fronteras sin niebla de San Andreas vistas desde las alturas de la Torre de Los Santos. Pero cuando todo lo demás entre esos dos puntos se ve tan hermoso, por mi parte, no me quejo.
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