La questline Starfield Ryujin al completo

La questline Ryujin de Starfield te pone a trabajar para la megacorporación, cometiendo espionaje industrial y otros actos turbios para mantener a la empresa en lo más alto. Puedes empezar a recorrer este camino en Campo Estelar cuando escuches un anuncio sobre trabajar para el gigante tecnológico, que te dirigirá a solicitar un empleo en un quiosco de Industrias Ryujin. Si estás listo para adentrarte en los oscuros entresijos del mundo empresarial, aquí tienes un resumen completo de las misiones de Ryujin en Starfield.

De vuelta a la rutina

Tras escuchar un anuncio mientras deambula por Jemison, diríjase a un quiosco de Industrias Ryujin y siga las indicaciones para solicitar un empleo. No importa lo que elijas durante el proceso de solicitud, ya que el algoritmo de contratación está desordenado y acepta a todo el mundo, aunque tus respuestas dictarán lo que se diga durante la propia entrevista. Viaja a Neón en Volii Alfa en el Sistema Volii, luego entra en la Torre Ryujin y habla con Lane Garza que te dirigirá a tu entrevista con Imogene Salzo.

Tome asiento con Imogene y pase por el proceso de entrevista, tras lo cual se le enviará a recoger un pedido de café a la Terrabrew local. En la cafetería se enfrentará a su predecesor Tomo, con opciones de Persuadirle o Atacarle. Sea cual sea el resultado, vuelve con Imogene: ella ya conoce el incidente y te da un nuevo puesto por cómo has manejado las cosas (diplomática o violentamente). Diríjase a la sala de juntas para repartir cafés y conocer a los demás ejecutivos, antes de que Imogene le asigne su primera misión propiamente dicha.

Un paso por delante

Para su primer contacto con el espionaje industrial, necesita cargar un programa en un ordenador de CeltCorp, así que diríjase a Neon Core y localice su oficina. Una vez dentro, acérquese al ordenador marcado y complete el curso Novato de ganzúa para acceder a él – agáchese detrás del escritorio y espere a que el guardia de seguridad cercano siga su camino antes de empezar, para que no le detecten. Cargue el programa, salga de la oficina y regrese con Imogene a la Torre Ryujin.

Una nueva narrativa

Para tu próximo trabajo necesitas plantar alguna prueba incriminatoria en Armas de Fuego Laredo, así que dirígete a Ciudad Akila y busca algún lugar donde esconder la pizarra de datos Archivos Confidenciales, como un archivador o un escritorio. Una vez dentro de la armería, abra la puerta que hay junto al mostrador y suba las escaleras para encontrar la oficina trasera. Aquí no se considera que hayas entrado sin autorización, pero hay un empleado merodeando, así que asegúrate de que no te detecte cuando hagas la ganzúa novato en la puerta de la oficina y en el cofre que se encuentra dentro. Coloque la pizarra de datos Archivos Confidenciales dentro del cofre, luego salga del edificio y regrese con Imogene a la Torre Ryujin.

El acceso es la clave

Esta tarea implica conseguir una Tarjeta Llave de Seguridad del Jefe de Seguridad de HopeTech, y el objetivo opcional de llevar un Traje o Uniforme de Guardia de Seguridad puede facilitar algo las cosas. Si quiere seguir ese camino, visite la tienda del vestíbulo de la Torre Ryujin y hable con Aito Suzuki, que le venderá un traje por un precio razonable. Póntelo y luego dirígete a HopeTown y busca al Jefe de Seguridad, que hablará contigo si vas elegantemente vestido. Esto te dará la oportunidad de persuadirles para que te entreguen la tarjeta, aunque vale la pena ahorrar de antemano, ya que acabarás peleando si las cosas no salen según lo previsto. Si no quiere ir disfrazado, la otra opción es acercarse sigilosamente por detrás y robarles la tarjeta, aunque de nuevo debería ahorrar por si las cosas se tuercen. Con la tarjeta asegurada, regrese junto a Imogene.

Sembrando discordia

Esta misión trata de subterfugios sociales, ya que deberá convencer a un par de ejecutivos para que impidan que se cierre un trato entre Quantum Synergies e Infinity LTD. Los encontrará a ambos en el Salón Astral, con Zola Adisa a un lado de la pista de baile y Arthur Cruz en la cabina 1, en el balcón VIP. Entabla una conversación, luego utiliza Persuadir y selecciona cualquiera de los siguientes temas de conversación de sus pizarras de dossier si surgen para poder influir en ellos:

  • Zola Adisa:
  • Infinity LTD es la versión «barata» de Ryujin Industries.
  • Infinity es un seguidor, no un líder, cuando se trata de innovación.
  • Infinity carece de una visión clara con una reorganización constante.
  • Elogia a Quantum Synergies si se presenta la oportunidad.
  • Arturo Cruz:
  • Los beneficios de Infinity son inventados. Una auditoría los arruinaría.
  • Los beneficios de Ryujin son un 25,7% superiores y producen un producto de mayor calidad.
  • Los equipos de marketing y jurídico de Infinity no pueden compararse con los de Ryujin.
  • Las industrias de Ryujin proporcionan seguridad financiera.
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Con ellos convencidos, tiene que acabar de hundir el acuerdo cambiando la presentación de Nina Hart, así que diríjase al pasillo del balcón para encontrar una cabina VIP cerrada. Mientras el guardia que patrulla no esté cerca, podrás forzar fácilmente la cerradura para novatos, luego entrar e intercambiar las presentaciones antes de volver con Imogene.

Los accidentes ocurren

Ha llegado el momento de ponerle las cosas difíciles a un competidor, provocando un «accidente» colocando un dispositivo ARC para que parezca una negligencia grave por su parte. Diríjase de nuevo a HopeTech, entre y ábrase camino a través del edificio hasta el astillero situado en la parte trasera; no se preocupe, ya que no se encontrará con ningún desafío por el camino. Sigue el marcador de la misión hasta una nave en particular, luego interactúa con la escalera que hay dentro para ir a la cubierta superior. Un guardia de seguridad se encuentra en la zona cercana al panel en el que debes colocar el dispositivo ARC, así que espera a que pase a la siguiente sección antes de cerrar la puerta entre vosotros para evitar ser detectado. Coloque el dispositivo ARC, luego regrese a Imogene e informe de su éxito.

Mantener la ventaja

Su siguiente tarea consiste en robar los planos del prototipo del Staryard de Trident Luxury Lines que orbita alrededor de Akila, y aunque parezca complicado, en realidad es un paseo por el parque. Atraque en el Staryard y luego diríjase a la zona del laboratorio de ingeniería. Espere a que desaparezcan de su vista los guardias que patrullan antes de forzar las cerraduras de novato de la oficina y el cofre de almacenamiento que hay en su interior. Pase el esquema del prototipo, luego simplemente salga de allí y regrese al cuartel general de Ryujin.

Secretos de la cima

Estás ascendiendo en el mundo de Industrias Ryujin, y tu autorización de seguridad ha aumentado para que puedas acceder a la Planta Ejecutiva y reunirte con Ularu Chen. Sube las escaleras y habla con Maeve, que te hará pasar para hablar con Ularu. Le dirá que vaya a reunirse con Simon Ryczek, que tiene información sobre un nuevo producto de Infinity LTD, y le ofrecerá un reembolso de 1.000 créditos por los «gastos» en los que haya incurrido para obtener la información. Se le proporcionará una frase en clave, de modo que cuando Simon diga «Parece que los Asaltantes Galácticos son los elegidos número uno para el Campeonato Universal de este año», deberá responder con «El derby de navajas es el único deporte de verdad».

Reúnase con Simon en el hangar de naves de Cydonia en Marte, empiece a charlar y utilice la frase en clave cuando aparezca. Ahora quiere 10.000 créditos por la información, aunque puedes persuadirle para que baje a 8.000 créditos – también te ofrecerá un trabajo secundario para que mates a un mercenario que le persigue y traigas su arma como prueba, para renunciar por completo al coste en créditos. Si completa el trabajo secundario o paga el precio, recibirá un par de archivos a los que podrá acceder con información sobre Stanley McMillan, representante de ventas de Infinity LTD. Diríjase a las oficinas de enfrente, donde estará marcado el ordenador de Stanley McMillan. La información proporcionada por Simon le dirá a qué horas está fuera de la oficina, pero si va allí a última hora de la tarde debería encontrarla vacía. Piratee el bloqueo de novatos del ordenador, luego navegue hasta la presentación del Proyecto Dominio y realice otro pirateo de novatos para soltar el archivo en su pizarra de datos. Devuélvaselo a Ularu en el cuartel general y, tras su revelación, sígala para reunirse con Masako Imado.

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Comprobación de antecedentes

Vaya a ver a Dalton Fiennes, que ahora está intentando localizar al topo dentro de Ryujin. La Directiva Theta está en vigor, por lo que tendrá que infiltrarse en la Torre Ryujin como infiltrado para ejecutar el programa de escaneo en el ordenador de Ularu. Ve a reunirte con Nyx en el local de Madame Sauvage, y él te intercambiará el programa por un precio o un favor. El favor consiste en robar también los datos de otro empleado mientras te infiltras en la torre, pero si no quieres hacerlo, paga los 2.500 créditos o utiliza Persuasión para reducir el coste; según mi experiencia, Nyx es muy difícil de convencer, así que más te vale aceptar el favor o conformarte. Una vez que tenga la pizarra con el programa en ella, salga del bar y siga el marcador de la misión por el andamio hasta los tejados, pulse el botón para girar la grúa y crear un camino, y luego haga parkour hasta el conducto de ventilación que da acceso a la Torre Ryujin. Es mejor que dejes atrás a tu compañero si lo tienes, ya que sólo facilitará que te descubran cuando empieces a escabullirte.

Cuando estés dentro, tendrás que abrirte paso sigilosamente entre los guardias para llegar a tu destino. Interactúa con el panel del primer conducto de ventilación por el que entres para que bajen las luces y te resulte más fácil esconderte. Hay una larga serie de secciones llenas de guardias por delante que son cada vez más difíciles de evitar, así que en algún momento puede que quieras morder la bala y simplemente esprintar a través de ellas – recibirás una pequeña recompensa y serás detectado, pero mientras no te acerques demasiado a ninguno de los guardias no te arrestarán. Tras ejecutar el programa en el ordenador de Ularu podrás salir fácilmente del edificio utilizando el conducto de ventilación del techo de su despacho, y luego ir a visitar a Nyx para recoger la información. Te dirá que no pinta bien a Imogene, pero que también es posible que la información sea falsificada. Devuélvele la información a Dalton y él comentará tus esfuerzos; no te preocupes si te han descubierto o incluso si has matado a algunos guardias en el proceso, ya que el equipo jurídico se «encargará» de ello. Ve que Imogene es la principal sospechosa y te pide que se la lleves para interrogarla.

Fiestas de culpables

Cuando vayas a la oficina de Imogene para empezar la misión Fiestas Culpables de Starfield verás que no está allí, así que habla con Yuko fuera y pídele que te revele la ubicación actual de Imogene. Ella le indicará la dirección de Frankie’s Grab & Go, una tapadera del Sindicato Seokguh. Entonces podrás elegir entre dirigirte directamente allí o hablar con Dalton para que te dé el visto bueno. Si ve a Dalton, él a su vez le dirigirá a Benjamin Bayu, jefe del Sindicato, así que visite la Torre de Comercio para reunirse con él. Entre en el Salón Astral, suba en el ascensor VIP y diríjase por la parte trasera del balcón a la cabina 4. Explíquele la situación a Bayu, después tendrá que aceptar una misión secundaria para recuperar una pizarra de datos de un líder del Sindicato, o convencerle con éxito para que le conceda acceso.

En cualquier caso, su siguiente paso será visitar el Grab &amp de Frankie; Vaya y hable con la propia Frankie. Si Bayu habla en tu favor, ella te abrirá la puerta del Escondite del Sindicato; de lo contrario, puedes intentar persuadirla o incluso robarle la llave. Como alternativa, siga el otro marcador de misión hasta el tejado y piratee el conducto de ventilación para entrar en el escondite por ahí. Una vez dentro, ve directamente a la Trastienda del Sindicato para encontrar a Imogene, que te revelará la verdad sobre el complot de Ularu para inculparla de la filtración del Proyecto Dominio. A continuación, puede elegir entre matarla, intentar traerla o dejarla donde está; le recomiendo encarecidamente que la deje a salvo mientras desentraña el complot contra ella. Vuelva a la Torre Ryujin, donde podrá enfrentarse primero a Ularu – no se enzarce en una pelea con ella porque entonces Dalton pondrá a los guardias en su contra. En lugar de eso, entrégale las pruebas a Dalton y acepta trabajar con él para intentar acabar con Ularu.

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El ingrediente clave

Ve a la planta de I+D en el ascensor y habla con Masako, que quiere zanjar la situación del Proyecto Dominio. Deberá aceptar someterse al procedimiento para recibir el implante, ya que será necesario para la próxima misión. Para comenzar su investigación, tendrá que encontrar el suministro de roticita que falta en la mina de Carinae III-a, así que diríjase allí para investigar y aterrice en la estación CM RC-1. Entre en la mina y ábrase camino a través de muchos enemigos de Eclipse, antes de derrotar al jefe final para descubrir por quién fueron contratados y adónde va la roticita.

A continuación, visite La Clínica en el Sistema Narion, persuada o convenza de otro modo al guardia de la Freestar para que le deje entrar en la zona restringida, y luego hable con la Dra. Lane. Lo ideal es conseguir que se aleje de su ordenador mediante el diálogo, para poder leer sus archivos y birlar la muestra de roticita sin que te descubran. Vuelva con Masako y Veena para completar la misión y preparar el gran final.

Sabotaje

Ha llegado el momento de acabar con Infinity LTD, así que vaya a hablar con Dalton para recibir el programa de datos necesario que debe plantar. Tras una reunión de la junta directiva, le enviarán a I+D para que le instalen el implante del Proyecto Dominio, y después le mostrarán un breve tutorial sobre cómo utilizarlo en DeMarcus. Masako le informará entonces de las dos opciones para infiltrarse en Infinity LTD: colarse por los conductos de ventilación y evitar ser detectado, o entrar en la oficina con una identificación falsa y abrirse paso hablando. Ambas opciones son complicadas, así que a continuación esbozaré la ruta que yo tomé.

Tras entrar en Infinity LTD y ser recibido para su reunión, suba en ascensor hasta el tejado. Abra el conducto de ventilación y utilice su recién descubierto control mental para hacer que el guardia de enfrente apague el gran ventilador, de modo que pueda descender a la zona de abajo. Hackea los controles para sobrecargar el sistema de calefacción, llenando el edificio de gas y evacuando a todo el mundo excepto a los guardias. Abra el conducto de ventilación de enfrente y luego siga el marcador hasta el despacho de Lucas, pirateando la puerta si es necesario y luego pirateando el ordenador para cargar el Programa del Supervisor. A continuación, espere por las tuberías cercanas y siga las escaleras que bajan hacia R&D, donde puede trepar por un conducto de ventilación y dejarse caer por el hueco del ascensor para acceder.

Si aún no lo has hecho, ahora es probablemente el momento de ir «caliente de armas» y acabar con los guardias con armas aturdidoras o letales. Dirígete al despacho de Faye y piratea su ordenador, después coge la tarjeta-llave de su escritorio para acceder a la zona segura con el prototipo de Neuroamp. Allí dentro, puedes hackear el ordenador de seguridad para que dejen de sonar las alarmas (si es que no están sonando ya, claro) y luego coger el Prototipo y dirigirte de nuevo hacia el hueco del ascensor por el que entraste para encontrar otro ascensor en funcionamiento por el que puedes escapar. Vuelva al cuartel general de Ryujin y casi habrá terminado.

Nivel ejecutivo

Tu misión final en la misión Ryujin de Starfield es hablar con todos los Ejecutivos y convencerles de que acepten o rechacen el trato de adquisición de Infinity LTD. También puede sacar a colación el Proyecto Dominio, y convencerles de que continúen o archiven esa investigación. Es fácil dirigirlos en cualquiera de las dos direcciones utilizando sus poderes de control mental, y una vez que haya hablado con todos diríjase a la sala de juntas para ver los resultados. Elijas lo que elijas, las recompensas que recibes al final son las mismas, así que básicamente estás decidiendo qué tipo de futuro les toca vivir a los demás.

Después te darán tu propia oficina en la Torre Ryujin, con un quiosco que puedes usar para conseguir más misiones en la misma línea que tus anteriores encargos aquí. También encontrará varias armas nuevas y algunos recursos útiles en su oficina: ¡enhorabuena, ahora forma parte de la maquinaria corporativa!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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