La realización de The 7th Guest: «Mucha gente pensó que lo que estábamos haciendo era imposible»

(Crédito de la imagen: Juegos de Trilobyte)

Han pasado casi veinte años desde que se abrieron por primera vez las puertas de la mansión encantada de Stauf, revelando sus oscuros secretos, diabólicos acertijos y habitantes fantasmales. Martyn Casserly cruza el umbral una vez más en busca de la historia real. 

Desde la hermosa mansión animada en 3D hasta los innovadores videos de apariciones fantasmales, el rompecabezas de Trilobyte presentó a los jugadores lo que se podía lograr con ingenio, imaginación y una cosa nueva llamada CD-ROM. 

«Rob [Landeros] y yo estábamos muy interesados ​​en el antiguo programa de televisión Twin Peaks», dice el cocreador Graeme Devine, «y la empresa para la que trabajábamos, Virgin Games, tenía los derechos del juego de mesa Clue. Así que nuestro pensamiento inicial fue que haríamos una versión de Clue con un sentimiento de Twin Peaks. También nos encantaron las películas antiguas House On Haunted Hill y The Haunting, así que lentamente la idea se transformó en una casa embrujada «. 

La casa se convirtió en el hogar de Henry Stauf, un malvado fabricante de juguetes cuyas creaciones cobran la vida de varios niños a través de un extraño virus. Cuando comienza el juego, el jugador ingresa a la mansión para encontrarla poblada de extraños acertijos que resolver, y fantasmas deambulando por los pasillos que representan una trágica historia.

«Inicialmente su nombre era Henry Steeple», admite Graeme, «Matthew Costello pensó en Henry Stauf porque pensó que era bueno que su apellido fuera un acrónimo de Fausto. Creo que solo queríamos encontrar el ángulo espeluznante. Fabricante de juguetes? Siniestro…»

La mansion

(Crédito de la imagen: Juegos de Trilobyte)

La mayor parte del diseño del rompecabezas estuvo a cargo del co-creador Rob Landeros, un fanático desde hace mucho tiempo de los acertijos en papel y lápiz. «Creo que mi principal inspiración fue un pequeño juego llamado The Fool’s Errand», afirma Rob. «Era una serie de acertijos de varios tipos con una historia y un tema relacionados con las cartas del tarot. Cada vez que resolvías un acertijo, obtenías una pieza de un mapa que te llevaría a la meta final; así es como estructuramos The 7th Invitado. Al principio, la mayor parte de la casa es inaccesible, pero cada vez que resuelves un acertijo o un acertijo, se te abre otra parte de la casa «. 

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Los jugadores tuvieron que lidiar con una impresionante variedad de acertijos de lógica que incluían juegos de palabras, laberintos, rebanar pasteles, juegos de mesa clásicos como reversi y ajedrez, y descifrar patrones. Pero la verdadera estrella del espectáculo fue la mansión deliciosamente animada en sí. Desde la vidriera en el vestíbulo de entrada hasta la icónica escalera que dominaba el piso inferior, cada ubicación era una hazaña artística impresionante y un mundo lejos de los gráficos típicamente en bloques de la época. 

«Nuestra idea original era encontrar una mansión, llevar una cámara allí, colocarla en un trípode en el medio de la habitación, luego escanear 360 grados y usar eso», explica Rob. «Así que encontramos la casa más grande de Oregon. pero no había mansiones allí que tuvieran galerías de arte de 30 metros. Eran muy claustrofóbicas y no funcionó. Luego, uno de nuestros artistas, Robert Stein, jugó con 3D Studio y puso juntos una habitación, la animamos y había muebles flotando inquietantemente. Fue una especie de revelación en ese momento y dijimos ‘Sí, lo haremos de esa manera’ «. 

Pantalla azul

(Crédito de la imagen: Juegos de Trilobyte)

La introducción de las escenas de video fantasmales que el jugador encuentra también fue algo verdaderamente revolucionario. «Había habido juegos de Sherlock Holmes que tenían pequeños videos de 160 x 100», recuerda Graeme, «pero nadie había probado la pantalla completa y ciertamente no en SVGA. Mucha gente pensó que lo que estábamos haciendo era imposible y que nuestras demostraciones eran humo y espejos «. 

Al reunir un elenco de la próspera comunidad de actores de Oregón, el equipo se dedicó a capturar los espectros que habitarían la casa y revelarían la terrible historia de Stauf. «Filmamos durante dos días en SVHS», dice Graeme, «contra una pantalla azul que no era realmente azul y que rompimos (uno de los actores se cayó), luego reparamos con cinta de pintura azul. En general, eso es no es la mejor manera de filmar fantasmas. Dejamos el halo alrededor de los actores en su lugar porque no podíamos limpiarlo, y lo convertimos en un ‘aura fantasmal’ «.  

Un juego del tamaño y la ambición de The 7th Guest requería enormes cantidades de almacenamiento y capacidades multimedia avanzadas, algo que fue posible gracias a la llegada del CD-ROM. «Era el momento oportuno», afirma Rob. «Esa herramienta estaba allí y fuimos uno de los primeros en usarla. Solo un puñado de personas tenía unidades de CD-ROM en sus computadoras cuando comenzamos a investigarlas. La gente todavía pensaba en hacer las cosas a la antigua, pixel por píxel y construyendo gráficos. El debate fue cómo llenar un CD-ROM? E incluso si lo hiciera, ¿cómo puede proyectar video? Esas eran las preguntas. y las resolvimos «.

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(Crédito de la imagen: Juegos de Trilobyte)

«Era un juego con el que podías sentarte en familia y jugar».

Graeme Devine

El juego fue lanzado para Mac y PC en 1993 y vendió más de dos millones de copias. El juego también generó una secuela, The 11th Hour, y fue portado a iOS en 2010. «Esperábamos cierto éxito», admite Graeme, «pero no esperábamos que la gente se apresurara a comprar unidades de CD-ROM solo para poder hacerlo». jugar un juego. Nos quedamos impresionados por la reacción. Mover 3D real que se veía bien. Los acertijos eran divertidos y la historia, aunque un poco ridícula, llamó tu atención. 

«Más que eso, era un juego con el que podías sentarte en familia y jugar. No era Doom. Hubo muchas personas que nos escribieron diciendo que se turnaban con el mouse para jugar, y mientras Gran parte del juego era espeluznante, era Scooby Doo espeluznante, que puedes sentarte con una familia. Dicho esto, la gente parecía realmente asustarse jugando el juego sola en la oscuridad.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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