Lake cambia el estrés por la tranquilidad ofreciéndole un nuevo rol como cartero

"lago" (Crédito de la imagen: Whitethorn Games)

Cuando me dispuse a entregar el correo a una casa cercana en la demostración de Lake, conduzco por una carretera enmarcada por árboles. Todo se siente tan tranquilo y silencioso, y con el estrés diario de mi vida real ahora a un lado, todo lo que necesito pensar en este momento es entregar el paquete correcto en el destino correcto. Después de todo, a veces todos necesitamos ralentizar un poco las cosas. Para tomarnos un momento para relajarnos y permitirnos poner las cosas en perspectiva. En el papel de Meredith Weiss, la protagonista de Lake de 40 y tantos, estás haciendo precisamente eso. Al alejarse de su ajetreado trabajo en una empresa de software en la gran ciudad, regresa a su ciudad natal para asumir el papel de cartero local en lugar de su padre.

En el transcurso de dos semanas en Providence Oaks, Oregon, entregará correo, conocerá a los lugareños y disfrutará de las pintorescas vistas mientras conduce a cada dirección. Al permitirte convertirte en Meredith, el desarrollador Gamious espera brindarte una experiencia relajante en la que puedas sumergirte por completo. «Es un juego en el que no deberías tener que preocuparte y puedes hacer cosas en tu propio tiempo, en tu propio tiempo libre, «dice el escritor principal Jos Bouman. «Tienes los paquetes que tienes que entregar y el correo, por supuesto, pero no es algo que te estresará».

Volviendo a los 80

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"Venba"

(Crédito de la imagen: Visai Studios)

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El apacible entorno de Lake, un pueblo pequeño, juega un papel importante en la creación de una atmósfera relajante y contrasta efectivamente con la ajetreada vida de Meredith en la ciudad. Mientras conduces por los entornos escénicos de Providence Oaks, tienes mucho tiempo para admirar las vistas y estar en el momento. Como destacó el director del juego Dylan Nagel en una charla reciente de LudoNarraCon, el escenario y la idea de poder apreciar las vistas desde un vehículo se inspiraron inicialmente en una sola imagen. Era una imagen que mostraba un automóvil conduciendo por una carretera sinuosa cerca de un lago que realmente capturó la imaginación de Nagel y sirvió de base para el concepto del juego. Bouman explica que Nagel originalmente presentó tres campos de juego a Gamious, con el tercer dibujo de esta imagen que luego se convertiría en Lake.

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«Él [Nagel] nos lanzó tres juegos a mí y a mi hermano – dirigimos Gamious. Y tenía lanzamientos de juegos bastante detallados», dice Bouman. «Y el tercero fue como, ‘Esto es algo que se me ocurrió anoche. Vi una foto de un automóvil y pensé, ¿no sería bueno estar en ese mundo y poder entregar correo y conocer gente? ? ‘. Y mi hermano y yo dijimos, sí, esa es la única. Así que fue un lanzamiento corto, y partimos de allí. Intentamos ser fieles a esa visión, es una visión, por supuesto, pero también es una Queremos que los jugadores estén contentos con tan solo conducir por los hermosos entornos. Y ser cartero, es una gran excusa para hacerlo «.

Con esta visión en mente, el equipo decidió que los hermosos entornos de Oregón encajarían perfectamente en el entorno, especialmente porque Nagel había vivido allí durante un año y medio y tenía una experiencia de primera mano del lugar. Sin embargo, el sentido del tiempo es tan importante como el sentido del lugar en Lake. Ambientada en 1986, Gamious quería llevar a los jugadores a una época en la que las cosas eran un poco más lentas y distraían menos. Con la ausencia de la tecnología actual, como los teléfonos móviles e Internet, también hace que la forma en que te encuentres con los lugareños y desarrolles relaciones se sienta más natural y realista.

«Desde una perspectiva creíble, no queríamos tener un mundo en el que tengas teléfonos móviles o Internet. No tendría sentido tener todas estas reuniones con personas y solo tener desarrollos sociales cuando estás cerca de estas personas», dice. Bouman. «Si te encontraras con alguien hoy en día, probablemente tendrías su número de teléfono y estarías enviando mensajes con él. Y eso no es realmente relajante, creo que se parecería demasiado a la vida real. Queríamos un poco de escape de la realidad. vida. Por lo tanto, las opciones de comunicación tecnológica más limitadas nos permiten, como creadores de juegos, brindar un mundo que es lógico y que aún exige que los jugadores conduzcan y conozcan gente en la vida real «.

Además de aumentar el escapismo inmersivo de la experiencia, hubo un factor nostálgico que llevó a los jugadores a regresar a esa década. El equipo es fanático de los 80, ya que muchos de ellos tienen 40 años, y al hablar con Bouman queda claro que se divirtieron mucho dando vida a este aspecto del diseño del juego. En una etapa al principio del juego, tienes la oportunidad de visitar una tienda de alquiler de videos, donde puedes ver una variedad de portadas de cintas VHS falsas que rinden homenaje a las películas icónicas de los 80. Cuando se lanzó la demostración, muchos jugadores dieron comentarios positivos sobre este momento en particular en Lake, lo que ha llevado a la directora de arte de personajes Sonja van Vuure a crear aún más para la versión final del juego.

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Equilibrio trabajo-vida

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(Crédito de la imagen: Whitethorn Games)

«… no queremos presentar un dilema en blanco y negro. Y también pensamos que lo que elijas, ese es tu final feliz para Lake».

Jos Bouman

Además de poder disfrutar de la atmósfera relajante de Lake, Gamious quiere que los jugadores realmente puedan convertirse en Meredith y sumergirse en el papel. Al presentarle muchas opciones en lo que respecta a cómo gastar su tiempo y responder a las conversaciones, Lake realmente lo pondrá en el asiento del conductor de la experiencia, literal y figurativamente. A medida que se disponga a entregar el correo a su propio ritmo durante el período de dos semanas, habrá oportunidades para interactuar con los lugareños. Con el tiempo, tendrás la oportunidad de entablar amistades de forma natural e incluso desarrollar una relación romántica si así lo deseas. «Tratamos de tener un buen espectro de relaciones sociales, no solo el romance, sino también con tus colegas, viejos amigos, gente nueva que conoces», explica Bouman. «Así que tratamos de tener una mezcla agradable y equilibrada de esas relaciones sociales [que puedes desarrollar]».

La libertad de elegir también se extiende a lo que desea hacer después de haber entregado su correo. Cuando finaliza la jornada laboral y se han enviado todos los paquetes, puede decidir cómo quiere dedicar su tiempo libre. Ya sea viendo una película, leyendo un libro, trabajando para tu trabajo en la ciudad o saliendo con la gente que has conocido. A medida que su tiempo como cartero llegue a su fin, también se le presentará la opción de decidir si cree que Meredith debería quedarse en Providence Oaks o regresar a la ciudad. Si bien la experiencia de una ciudad pequeña a menudo puede parecer idílica cuando la comparas con el trabajo agitado y exigente al que Meredith está acostumbrada en la compañía de software Addit ’87, Bouman explica que hay aspectos positivos y negativos en ambos lados, y no hay una decisión correcta o incorrecta.

«Se podría decir que Meredith está en la carrera de ratas. Y lo que hacemos con presentar un trabajo en una hermosa ciudad como cartero … es un poco demasiado perfecto. Pero la idea de tener un trabajo que no exigirá tanto de ti ya que el trabajo que tiene Meredith también es interesante. Se trata de un equilibrio entre el trabajo y la vida personal. Al final, al final del juego, tienes que tomar una decisión y decidir por ti mismo lo que crees que harías hacer en la situación de Meredith «, dice Bouman.

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«No es muy blanco y negro. Steve, tu jefe, es un poco molesto y un poco exigente, pero al mismo tiempo, digamos que Addit ’87 realmente despega y estás en esa empresa. Podrías tener una gran carrera y ser rico. Eso no es lo que va a suceder en el juego, por supuesto, porque son solo dos semanas, pero no queremos presentar un dilema en blanco y negro. Y también pensamos que lo que elijas, eso es tu final feliz para Lake «.

Lake se lanzará el 1 de septiembre de 2021 en Xbox One, Xbox Series X y PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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