Las 10 mejores hazañas de Baldur’s Gate 3

Las mejores hazañas de Baldur’s Gate 3 son aquellas que complementan los estilos de juego y builds existentes, tomando aquello en lo que tu personaje ya es bueno y proporcionándole nuevas opciones y mejoras tanto dentro como fuera del combate. Con docenas de proezas entre las que elegir, además de tener en cuenta si las rechazarás por una Mejora de Habilidad en su lugar, hemos seleccionado las diez mejores proezas de Baldur’s Gate 3, para que sepas por cuáles deberías decantarte.

Las diez mejores hazañas de Baldur’s Gate 3

Hazañas de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

A continuación hemos elegido las 10 mejores hazañas de Baldur’s Gate 3, así como una explicación de qué las hace tan poderosas y qué clases deberían elegirlas.

  • Mejora de habilidad (la mejor para todas las clases). Aumenta una habilidad principal a tu elección en dos puntos, o dos habilidades en un punto. Básicamente a lo que se recurre cuando no se sabe qué más hacer, una mejora inherente de la que no se puede arrepentir.
  • Iniciado mágico (lo mejor para los no hechiceros). Elige dos cantrips y un hechizo de nivel 1 de cualquier clase de hechicero. Hay tantas combinaciones de builds geniales que es casi abrumador, pero le recomendamos que elija el Brujo si no está seguro – Eldritch Blast, Mage Hand y Hex son un trío genial. Si no, piensa creativamente – ¿qué Monje no mejoraría teniendo un hechizo Shillelagh de Druida en su báculo de cuarto?
  • Gran maestro de armas (lo mejor para luchadores, bárbaros y paladines). Matar a un enemigo o asestar un golpe crítico con un arma a dos manos le permite atacar de nuevo como acción adicional. También puede elegir tomar -5 a cualquier tirada de ataque con un arma a dos manos a cambio de +10 al daño si consigue el golpe. Una proeza realmente poderosa que funciona fenomenal en sus luchadores de primera línea, especialmente para grupos de enemigos o enemigos con una CA más baja.
  • Suerte (mejor para todas las clases). Puede gastar «puntos de suerte» para obtener ventaja en una tirada u obligar a un enemigo a repetir sus ataques, ganando tres puntos de suerte por descanso largo. Actúa efectivamente como una red de seguridad contra las catástrofes, ¿y quién no quiere eso?
  • Centinela (mejor para Paladines, Luchadores, Bárbaros, Clérigos de primera línea). Cuando un enemigo a distancia cuerpo a cuerpo ataca a un aliado, puede utilizar una reacción para golpearle. También obtiene ventaja en ataques de oportunidad, y golpear a un enemigo con un ataque de oportunidad le impide seguir avanzando. Evidentemente, esta es una proeza para sus tanques y protectores, ya que les permite mantener el combate centrado en sí mismos y castigar a los enemigos que intenten resistirse. Los paladines en particular prosperarán con esta habilidad a mano.
  • Tirador (mejor para pícaros, montaraces, bardos y luchadores con destreza). Sin penalización por disparar armas a distancia (sin incluir hechizos) a objetivos superiores como parte de las tiradas de terreno elevadas. También puede elegir recibir -5 a cualquier tirada de ataque con arma a distancia a cambio de +10 al daño si acierta. Básicamente el equivalente a distancia de Gran maestro de armas, aunque no es tan bueno, sigue siendo muy útil para aquellos que quieren prosperar en el combate con armas a distancia – un pícaro haciendo un ataque furtivo a distancia desde el sigilo, por ejemplo, puede tener tantas bonificaciones que -5 se cubre fácilmente, consiguiendo disparos a la cabeza fáciles y de alto daño.
  • Duro (mejor para todas las clases). Gana +2 HP máximos adicionales por nivel existente, y +2 HP máximos cada vez que suba de nivel en el futuro. Tanto si quieres hacer que tus tanques sean más tanques, como si quieres dar a tus hechiceros un poco más de capacidad de supervivencia, esta es una opción agradable y segura.
  • Móvil (mejor para Monjes, Pícaros, Rangers). +3 metros al movimiento, no puedes ser ralentizado por terreno difícil si te lanzas, y no provocas ataques de oportunidad. Cualquier clase que se nutra de la velocidad lo hará muy bien aquí, especialmente los Monjes y los Pícaros que emplean tácticas de golpear y huir literalmente, pero la capacidad de no ser golpeado por ataques de oportunidad significa que aquellos que necesitan mantenerse alejados -como los Magos y los Hechiceros- pueden permanecer fuera del alcance de los guerreros cuerpo a cuerpo.
  • Atacante Salvaje (mejor para Paladines, Luchadores, Bárbaros). Al realizar ataques con armas cuerpo a cuerpo, tira el daño dos veces y se queda con el mejor resultado. Esto no funciona con los ataques a distancia que podamos ver, pero todos los efectos sobre el daño de las armas se ven afectados – lo que significa que los smites de tus Paladines también obtendrán una tirada nueva. Una buena forma de asegurarse de que sus ataques nunca son demasiado decepcionantes.
  • Francotirador de hechizos (lo mejor para Magos, Hechiceros, Brujos, ciertas builds de Clérigos). Aprendes un cantrip de daño de tu elección que requiere una tirada de ataque de hechizo. El resultado que necesitas para activar un golpe crítico al tirar un dado para una tirada de ataque con hechizo se reduce en 1. Una pericia divertida que permite un poco más de versatilidad y potencia de fuego en sus lanzadores de conjuros, ya que la probabilidad de conseguir un golpe crítico aumenta de una entre veinte, a una entre diez.
Lee mas  Cómo curarse en Enshrouded

¿Cómo se consiguen las proezas en Baldur’s Gate 3?

Hazañas de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Más guías de Baldur’s Gate 3

La posada de la última luz de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Dammon
Baldur’s Gate 3 Mausoleo de Thorm
Bernard de Baldur’s Gate 3

Los jugadores obtienen una proeza cada cuatro niveles por clase, es decir, una vez en el nivel 4 y otra vez en los niveles 8 y 12. La clase Luchador también obtiene proezas adicionales en el nivel 6, pero esto es exclusivo de esa clase y concuerda con su versatilidad inherente.

Tenga en cuenta que esto no es cada cuatro niveles, sino cada cuatro niveles por clase. Así que ser un Ranger de nivel 4 le conseguirá una hazaña – pero multiclassing en un Ranger de nivel 3 y Monje de nivel 1 no lo hará, algo a tener en cuenta al elegir su enfoque.

¿Quiere más ayuda a la hora de construir su personaje en BG3? Tenemos guías sobre las mejores habilidades de Baldur’s Gate 3 y hechizos de Baldur’s Gate 3, o si estás sufriendo remordimientos de comprador, ¡echa un vistazo a cómo respecializar en Baldur’s Gate 3 y cambiar de clase aquí!

© GamesRadar+. No reproducir sin permiso

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.