Las mayores tendencias tecnológicas de 2019, y cómo podrían afectar los juegos.

El año en tecnología comenzó con una explosión en el CES 2019. Si bien los eventos pasados ​​a menudo han producido una serie de productos centrados directamente en tecnología sofisticada, este año produjo cosas realmente interesantes con aplicaciones del mundo real. Desde televisores que llegan hasta monitores IPS de 65 ″ de Nvidia, fue un show prometedor. Y eso es todo antes de la rumorada revelación de la PS5 y el Proyecto de Xbox Scarlett aparecerán más adelante en 2019. Estas son algunas de las tendencias de hardware más emocionantes que vemos en el horizonte, y cómo encontrarán su camino en el juego.

Autónomo, VR inalámbrico

La VR independiente ya es una realidad, ya que Google Daydream impulsó a Mirage Solo y Oculus Go liderando la carga hacia un futuro sin ataduras, pero las ofertas independientes han sido bastante características o nicho hasta el momento. Todo está listo para cambiar en 2019 con el lanzamiento de Oculus Quest (que se demostró en el CES), un auricular independiente mucho más robusto y capaz que reflejará el rendimiento y la biblioteca del Rift.

Vive ya ofrece un auricular autónomo para el mercado chino, el Vive Focus, y ahora está empezando a acercarse al espacio inalámbrico a nivel mundial con adaptadores para Vive y Vive Pro. El problema con estos dispositivos es que son voluminosos y prohibitivamente caros: el adaptador Vive de vainilla cuesta $ 299.99 mientras que la opción Pro es de $ 359.99 asombrosos, y aún necesitarás una impresionante versión de PC para alimentarlos.

Con suerte, la gran inversión de Oculus en tecnología VR independiente le dará a HTC el impulso que necesita para comenzar a desarrollar su propia red inalámbrica, totalmente sin ataduras para Occidente. Tal vez incluso una versión del Focus que sea más potente y aerodinámica, reteniendo el excelente seguimiento de seis grados de libertad desde adentro hacia afuera del Focus. También tengo la esperanza de que los nuevos jugadores en el espacio, como Google, presenten una opción independiente respaldada por su infraestructura de recursos masivos, o incluso que Valve pueda eventualmente explotar las profundidades independientes, quizás respaldadas por una versión exclusiva de Steam de VR.

Carga inalambrica

Pregunte a cualquier persona con una configuración de entretenimiento incluso razonablemente elaborada: los cables son la perdición de la existencia del jugador moderno. Si bien hemos avanzado mucho hacia la eliminación de serpientes trenzadas venenosas de la tecnología de periféricos como controladores, ratones y auriculares, la última frontera es la carga inalámbrica.

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A pesar de sus orígenes en el siglo XIX, todavía estamos lejos de cualquier tipo de implementación amplia de la carga inductiva. La mayoría de las soluciones ahora requieren colocar un dispositivo en una plataforma de carga o soporte, dejándolo inerte mientras se carga (lentamente). Y, por supuesto, si bien hay algunas ofertas escasas de alimentación con batería, la mayoría de las alfombras de carga aún requieren cables, por lo que si bien hay algunas ventajas (como la reducción del desgaste del cable y del enchufe para desconectar y enchufar el dispositivo constantemente), aún debe hacerlo. estar atado a una fuente de poder.

Dicho esto, el futuro de la carga inalámbrica se ve brillante. Disney ha creado un prototipo de una sala completa capaz de cargar dispositivos inalámbricos simplemente por tenerlos dentro, y una compañía de California llamada Energous está desarrollando una solución de carga inalámbrica que empareja un transmisor con un pequeño (como, fracción del tamaño de a-dime tiny) receptor para cargar dispositivos a una distancia de hasta 15 pies. A medida que innovaciones como esta continúan fusionándose y refinándose, es más fácil imaginar un futuro en el que todo, desde su controlador DualShock hasta su automóvil eléctrico, se pueda cargar completamente sin cables. ¿Podríamos ver el lanzamiento de un controlador con carga inalámbrica junto con la PS5 y el próximo conjunto de Xbox? Es muy posible

Exoesqueletos

Uno de mis favoritos favoritos en el CES de este año fue el Samsung GEMS-H (sistema de mejora y motivación de la marcha), un exoesqueleto liviano y de apariencia elegante, diseñado para ayudar a impulsar tus piernas mientras caminas. Los informes del piso de exhibición indican que es tan liviano que es fácil olvidar que incluso lo llevas puesto, que moverse con uno atado a tus caderas era como «caminar en el aire».

Este tipo de exoesqueletos de asistencia para la movilidad son solo la punta del iceberg. Hay otros en el desarrollo tardío que permitirán a los usuarios levantar fácilmente 200 libras o más, y una compañía llamada Ekso Bionics ya produce un exoesqueleto en la parte inferior del cuerpo que permite a las personas parapléjicas caminar nuevamente. La misma compañía se asoció recientemente con Ford en una solución para permitir que los trabajadores de las fábricas realicen trabajos generales con menos esfuerzo y esfuerzo y con una reducción concomitante de las lesiones.

¿Qué tiene esto que ver con los juegos? Haga coincidir este tipo de tecnología de exoesqueleto con el “Traje de sinestesia” para Rez en la realidad virtual y las posibilidades son infinitas. Imagina un verdadero movimiento de cuerpo a cuerpo, uno a uno, y retroalimentación sensorial, con partes del traje vibrando o moviéndose cuando estás disparando o golpeando con un ataque cuerpo a cuerpo. En situaciones extremas (y posiblemente indeseables pero aún fascinantes), un exoesqueleto podría bloquear algunas de sus extremidades en su lugar en un juego si su avatar estuviera atado o golpeado con alguna enfermedad de estado de congelación. Y las posibilidades de AR también son ricas; en un futuro lejano, podríamos rodear a todo el mundo en exoesqueletos jugando juegos de AR a través de unos auriculares o gafas.

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Pantallas 8K

¿Estás contento con el nuevo televisor 4K que compraste para Navidad? ¿No se ve elegante y delgado, con todos sus colores y menús encantadores? Bueno, malas noticias, amigo, ya que 8K es una realidad y hará que tu querido televisor 4K parezca tonto. La resolución real de 8K es de 7680×4320 píxeles, cuatro veces la densidad de las pantallas 4K actuales, y eso equivale a una imagen de 33 megapíxeles. Los televisores 8K eran muy buenos en CES, y en realidad puedes comprar los primeros modelos ahora mismo, si tienes unos $ 15,000 adicionales en tu cuenta bancaria. De hecho, tendrá que comprar televisores de 65 «o superiores para ver realmente la diferencia entre 4K y 8K. Si bien no hay casi nada que se muestre en una resolución de 8K en este momento, muchas emisoras y creadores ya están planeando contenido de 8K para los próximos años. Es poco probable que la PS5 ofrezca 8K, y probablemente se mantenga en 4K a 60 fps, pero sigue siendo una posibilidad, incluso la PS4 Pro y Xbox One X tienen dificultades para ofrecer 4K en este momento. Sin duda, Netflix buscará crear un nivel de 8K de programas originales a medida que la tecnología comience a estar más disponible, y es probable que las transmisiones deportivas emitan Ultra HD tan pronto como sea posible.

Juegos de streaming y 5G.

A pesar de que la transmisión por secuencias en la nube no ha tomado el mundo exactamente por asalto, a pesar de algunas ofertas iniciales prometedoras de Sony y Nvidia, 2019 podría ser el año en que lo haga. Piénsalo. Con tasas de datos teóricos de hasta 10 Gb / s en el horizonte, 5G finalmente nos dará la opción de renunciar a nuestros ISP de banda ancha con sombra a favor de los proveedores de celulares un poco menos dudosos. En un giro inesperado de eventos, por una vez en nuestras vidas, una victoria para el capitalismo es una victoria para nosotros, los consumidores.

Con Sony insistiendo en velocidades de banda ancha de al menos 5Mbps para su servicio de transmisión PlayStation Now, un simple truco de la calculadora revela que 5G puede ofrecer hasta 2,000 veces más. GeForce Now, la plataforma de transmisión de PC de Nvidia, requiere una especificación de banda ancha aún más exigente de 15Mbps. Mientras tanto, su sed no se apaga por la dominación en otros lugares, incluso Apple está tramando un servicio de transmisión de juegos. Las únicas variables restantes son Microsoft y Google. Se sospecha que ambos tienen esfuerzos de transmisión en tiempo real, pero ni el Project xCloud del primero ni el Project Stream del último están actualmente disponibles al público.

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Suponiendo que es un éxito cuando comience a implementarse a finales de este año, 5G podría demostrarse que es una «aplicación asesina» para los servicios de transmisión de juegos en todo el tablero. Especialmente ahora las estimadas compañías de hardware de red como D-Link están preparando enrutadores 5G, somos un poco más optimistas sobre el futuro de los servicios de transmisión de juegos que cuando Sony compró Gaikai hace casi siete años. Ahora no solo estamos esperando las consecuencias de 5G en los teléfonos inteligentes, sino que también estamos interesados ​​en conocer sus efectos en el espacio de la consola.

Se rumorea que tanto Microsoft como Sony tienen consolas de transmisión por primera vez en las obras. Por lo tanto, es solo una cuestión de tiempo antes de descubrir con certeza si el streaming es el futuro de los juegos.

La promesa de mañana

Estas y algunas de las otras tendencias señaladas en el CES de este año y en toda nuestra industria apuntan a un futuro de innovación dramática. Mire un poco más allá de los refrigeradores inteligentes y las demostraciones de tecnología de los robots de máquinas expendedoras, y hay una gran cantidad de tecnología real y prometedora en el horizonte. Claro, algunos de ellos todavía están en la etapa de prototipo, pero las tendencias que hemos resaltado anteriormente ya se están implementando en escenarios prácticos del mundo real, y muchos de ellos podrían alterar la forma en que jugamos significativamente en los próximos meses. años.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.