Las notas del parche de Baldur’s Gate 3 revelan que el perro ha sido mascota más de 400.000 veces

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Las notas del parche de Baldur’s Gate 3 están aquí, detallando una larga lista de mejoras que se agregarán en la próxima actualización, así como algunas estadísticas interesantes del jugador 

Revelado en una nueva actualización de la comunidad, Baldur’s Gate 3 recibirá un gran parche que tendrá correcciones para múltiples cinemáticas, errores de juego, fallas frecuentes y mejoras generales del sistema.  

Para empezar, el nuevo parche arreglará varias cinemáticas, incluida una en la que cierto personaje de Goblin parece tener el cuello torcido. En la actualización de la comunidad se detalla también una larga lista de correcciones para fallas y errores en el juego, que incluyen correcciones para combatir la IA, errores de juego, personajes atascados en la animación, cargar el juego guardado mientras se está en diálogo y más.

El lanzamiento de Baldur’s Gate 3 Early Access hizo que los jugadores se hundieran en hasta cien horas de tiempo de juego, pero aún se perdieran el contenido que no era del todo correcto, con una cinemática de aspecto bastante oscuro sin modelos de personajes. También se ha vuelto a rodar otra cinemática que tenía un número musical. Ambas cinemáticas se solucionarán en la próxima actualización. 

También se revelan en la actualización de la comunidad algunas estadísticas de jugadores interesantes de Early Access. Según Larian, los jugadores han acariciado al perro en Baldur’s Gate 3 400.000 veces. Es lo que se merece. En términos de romance, Gale ha sido seducido por el 33 por ciento de los jugadores, con Shadowheart cayendo en el segundo lugar ganándose el amor del 31 por ciento de los jugadores. El 40 por ciento de los jugadores también saltaron por un agujero grande y murieron porque no usaron la habilidad Feather Fall, que es bastante divertida.  

Aquí está la lista de mejoras que se agregarán en el próximo parche que incluye.

Notas del parche de Baldur’s Gate 3: Actualización de la comunidad 10

  • Mejoras
  • Configuración de sonido general optimizada para mejorar el rendimiento en máquinas con especificaciones más bajas
  • Pulido añadido a varias cinemáticas del juego.
  • El indicador de Ataque de oportunidad ahora está correctamente oculto para enemigos invisibles.
  • Tiempo mejorado de algunos mensajes de tutoriales
  • Mejora de la usabilidad de la selección de habilidades en la creación de personajes.
  • Se agregaron nuevos mensajes tutoriales relacionados con el combate.
  • Escuchar los diálogos de otros jugadores ahora muestra correctamente las tiradas de dados de los otros jugadores.
  • La razón por la que un waypoint no está disponible ahora se muestra en el mapa.
  • Los miembros del grupo ahora cancelan correctamente su estado de preparación de hechizos cuando cambian a otro personaje.
  • Arreglos
  • Se corrigió un bloqueo en el inicio para combinaciones específicas de controladores y hardware
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el comercio con Zevlor después del ataque a la arboleda.
  • Se corrigió un bloqueo en los cuadros de diálogo relacionados con la adición dinámica de elementos.
  • Se corrigió un bloqueo en la IA de combate.
  • Se corrigió un posible bloqueo con plataformas móviles.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la carga de partidas guardadas durante un diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo al destruir varios familiares con un solo hechizo
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la descarga de recursos (al cargar un guardado o al regresar al menú principal)
  • Se solucionó un problema de bloqueo cuando alguien se unía durante la transición de nivel.
  • Se corrigió un problema de bloqueo al iniciar un diálogo justo cuando alguien abandona el juego.
  • Se corrigió no poder guardar más en el host cuando otro jugador estaba atascado en el estado «en diálogo»
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en el mismo diálogo dentro del campamento después de elegir luchar contra Minthara.
  • Se corrigió que los personajes se quedaran atrapados en la animación si se derribaban durante el hechizo prefabricado
  • Los personajes fijos no estaban en la posición correcta después de la carga.
  • Se corrigió no poder hablar con los miembros del grupo después de hablar con vendaval y convocar al tejido.
  • Se corrigió no poder usar algunos pergaminos de hechizos cuando no había espacios para hechizos
  • Se solucionó un problema poco común para los jugadores que no tienen un perfil al inicio, que requieren selección o un perfil o la creación de uno nuevo.
  • Se corrigieron los marcadores de misión que no se mostraban correctamente cuando varios marcadores apuntaban al mismo objeto o ubicación.
  • Se corrigió que las celebraciones de los tieflings no se desarrollaran correctamente si el jugador ya había descansado mucho antes.
  • Se corrigió que la física de la puerta del Nautiloid reapareciera después de guardar y cargar.
  • Se corrigió que Ethel no activara su emboscada si dejaba su casa durante el combate.
  • Se corrigieron varios errores menores relacionados con las cinemáticas del juego.
  • Hechizos de zona fija que no apuntan a personajes invisibles
  • Se corrigieron las convocatorias de elementos que no tenían propietario, lo que hacía que no se unieran al combate.
  • Se corrigió que los duendes no usaran el tambor de guerra correctamente.
  • Se corrigieron problemas con el progreso de la selección de cerraduras desincronizado
  • Se corrigieron las capturas de pantalla del juego guardado que eran demasiado oscuras
  • Se corrigieron los sonidos de los hechizos que no se reproducían correctamente en el modo multijugador.
  • Se corrigió una pantalla negra larga que se mostraba si se iniciaba un diálogo justo cuando otro jugador se estaba uniendo.
  • Se corrigió el diálogo de inicio de Zevlor durante el combate.
  • La configuración de audio fija no se restablece al cambiar de perfil
  • Se corrigió que no se pudiera cambiar de personaje correctamente en la ventana de intercambio.
  • Se corrigió la imposibilidad de hacer clic en el paisaje por el que se puede ver, lo que mejora la navegación.
  • Se corrigió que el Gith se volviera hostil incorrectamente si Lae’zel nunca fue reclutada.
  • Se corrigió la repetición adicional al usar un punto de inspiración
  • Se corrigieron los puntos de inspiración que no podían subir después de usar un punto de inspiración o ganar otro.
  • Se solucionó un problema con la entrada de la bóveda oculta que se cerraba nuevamente después de que los acertijos ya estaban resueltos
  • Se corrigió que el marcado de un artículo como un artículo no se configurara correctamente
  • Se corrigió la posibilidad de seleccionar invocaciones en la ventana de comercio.
  • Se corrigió que los clérigos de Zariel Tiefling no pudieran subir de nivel hasta el nivel 4
  • Información sobre herramientas de color de creación de personajes fijos
  • Los personajes fijos a veces se caen de plataformas móviles
  • Se corrigieron varios problemas de animación con antorchas.
  • Se corrigió la posibilidad de seleccionar objetivos no válidos para la habilidad Misty Step
  • Se corrigió no poder ver las convocatorias ocultas de otros jugadores en absoluto
  • Se corrigió que los miembros del grupo se reorganizaran al separar y volver a unir personajes al grupo.
  • Se corrigió cierto equipo que seguía generando sonido después de desmontarlo.
  • Se corrigieron varios problemas de textura y piel.
  • Se corrigieron varios problemas menores de localización.
  • Se corrigieron problemas menores con el registro de acciones.
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Si recién está comenzando con Baldur’s Gate 3, consulte nuestro Guía de consejos de Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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