Las tapas de nivelación de anillo de Elden son mucho más indulgentes que en los juegos de Dark Souls

"Anillo (Crédito de la imagen: FromSoftware)

Elden Ring tiene «tapas blandas» más altas que los juegos de FromSoftware anteriores, se ha reclamado.

Esto ha sido reclamado por YouTuber Dangitjm, según el video increíblemente en profundidad justo a continuación. El YouTuber afirma que, si bien la mayoría de la comunidad de Elden Ring cree que el nivel «meta» actual para PvP en Elden Ring está atascado en 125, como lo ha sido en los juegos de desde el pasado, este aparentemente no es el caso en absoluto.

Esto se debe a que Elden Ring presenta «tapas blandas» más altas que en los juegos pasados ​​de los juegos. Si no está familiarizado con el término, es básicamente el nivel en el que comienza a ver rendimientos decrecientes en los atributos, cuanto más los niveles. Por ejemplo, en Elden Ring, el nivel de SoftCap para Vigor es de 60 años, y después de esto, obtendrá menos impulso de HP al nivelar más.

Sin embargo, en los juegos de Dark Souls, el límite es de 40, por lo que los hábitos comunitarios anteriores hicieron que los jugadores alcanzaran el nivel 40 en vigor, fuerza y ​​destreza, y pusieron todos los puntos de habilidad restantes en resistencia hasta que alcanzaron el nivel 125. Porque el nivel blando para elden El anillo es más alto, el nivel de ‘meta’ para el duelo de PvP en el nuevo juego de FromSoftware también debe ser más alto, y dado que el SoftCap ahora es más alto para los atributos en Elden Ring, el meta techo también se elevará con él.

Sí, es mucho para ponerte la cabeza. Lo largo y corto es que la comunidad de Elden Ring tiene un camino más largo hasta que puedan alcanzar el techo para cada atributo en el juego. No sería injusto decir que Elden Ring es un juego mucho más grandioso y más grande de lo que cualquier desde el software ha hecho, por lo que es razonable que los niveles de tapa blanda para los atributos hayan aumentado con el alcance del juego.

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"Hirun Hirun Cryer

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Hirun Cryer es un reportero y escritor independiente con GamesRadar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener un título en historia estadounidense especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, con un enfoque en tiradores, juegos independientes y RPGS, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Sub 30 para 2021. En su tiempo libre, él trabaja independientemente con otros puntos de venta de la industria, practica japoneses y disfruta de manga y anime contemporáneos.