Las versiones Witcher 3 PS5 y Xbox Series X se retrasaron indefinidamente

"El (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Las muy esperadas versiones de la serie X de PS5 y Xbox de Witcher 3 se han retrasado indefinidamente, anunció CD Projekt Red.

En un tweet enviado el miércoles, CDPR reveló que está tomando el desarrollo en las actualizaciones de nueva generación de Witcher 3 internamente, y al hacerlo necesitará más tiempo para llevarlo a la última hardware de Sony y Microsoft.

«Hemos decidido que nuestro equipo de desarrollo interno realice el trabajo restante en la versión de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt», dice el tweet. «Actualmente estamos evaluando el alcance del trabajo a realizar y, por lo tanto, tenemos que posponer la liberación de Q2 hasta nuevo aviso».

Hemos decidido que nuestro equipo de desarrollo interno realice el trabajo restante en la versión de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt. Actualmente estamos evaluando el alcance del trabajo a realizar y, por lo tanto, tenemos que posponer la liberación de Q2 hasta nuevo aviso. 1/2april 13, 2022

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CDPR había establecido una ventana de lanzamiento Q2 2022 para la actualización de nueva generación de Witcher 3, pero ahora no está claro si se lanzará este año. El desarrollo cambiante de un estudio de terceros a un equipo interno es una tarea significativa, y se puede leer razonablemente como un impulso de CDPR para asumir el control total del resultado final, tal vez en función de los recientes lanzamientos problemáticos del estudio.

Si bien el estudio aún no ha confirmado una nueva ventana de lanzamiento, dice que ofrecerá una actualización «tan pronto como podamos».

Esta no es la primera vez que la nueva actualización brillante del Witcher 3 se retrasa. Las versiones de PS5 y Xbox Series X del aclamado RPG de CDPR se lanzarán originalmente a fines de 2021, pero debido a «recomendaciones suministradas por los equipos que supervisaron el desarrollo», se trasladó a 2022.

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"Jordan Jordan Gerblick

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Después de obtener un título en inglés de ASU, trabajé como editor de copias mientras trabajaba independientemente de lugares como la revista SFX, Screen Rant, Game Revolution y MMORPG al lado. Ahora, como escritor del personal de la costa oeste de Gamesradar, soy responsable de administrar la rama ejecutiva regional occidental del sitio, también conocido como mi apartamento y escribir sobre cualquier juego de terror que tenga demasiado miedo de terminar.

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