Lego Horizon Adventures se las arregla para ser exactamente lo que uno piensa cuando oye esas tres palabras combinadas, pero sin dejar de cumplir una parte de esas expectativas. Después de jugar los primeros niveles del juego, me sorprende lo bien que Studio Gobo y Guerilla Games han conseguido que la historia y el tono sean distintos, alterando hábilmente el tono más maduro del material original para hacerlo más familiar; y también cómo el estudio ha sido capaz de crear su propia sensación de juego, que no se ve eclipsada por la monolítica cartera de juegos de Lego de Traveler’s Tales.
Incluso la idea de adaptar a un juego de Lego otra serie de juegos es sorprendentemente novedosa, ya que suele ser un formato utilizado para gamificar medios totalmente distintos. En Lego Horizon Adventures, sin embargo, se percibe inmediatamente esa cercanía, un juego que alimenta a otro. Ayuda el hecho de que esté codesarrollado por Guerilla Games, creador de Horizon, y que conserve el talento de los originales. Ashly Burch vuelve a encarnar a Aloy, la protagonista de los dos juegos principales de Horizon, pero es capaz de ofrecer una versión inmediatamente más alegre y optimista, que consigue dar la sensación de estar interpretando a la protagonista de una película infantil de animación sin perder la personalidad de Aloy.
Hay momentos en los que este cambio de tono puede resultar un poco extraño. La muerte de uno de los primeros personajes, un momento muy serio, se mezcla ahora con acrobacias cómicas, pero quienes estén familiarizados con el tono de humor habitual que se asocia a la marca Lego no lo encontrarán fuera de lugar. Hay un tono guiñolesco que a menudo es muy meta. Las primeras misiones se centran en Aloy intentando rescatar a miembros de la tribu Nora que han sido secuestrados por Shadow Carja. Una de las víctimas rescatadas afirma que permitió que se la llevaran para espiar las conversaciones enemigas, incluida la información de que su líder, Helis, es tan bueno soportando el sol que tiene un historial de camas de bronceado. Otra jaula tiene otros personajes aleatorios de minifiguras de Lego pululando por la parte de atrás, como si acabaran de ser secuestrados en la escena de un banco.
Una locura
(Crédito de la imagen: Sony)
A primera vista, la combinación de Lego y Horizon puede parecer un poco aleatoria. ¿Se debe sólo a que la serie tiene algunos sets de Lego muy populares en la vida real? Puede que ayude, pero hay algo más. Al jugar, te das cuenta rápidamente de que Horizon encaja en el mundo de Lego mucho mejor de lo que esperabas, encontrando algunas líneas de diseño que tienen más sentido que la (aún tremendamente encantadora) Astro Bot-ificación de Uncharted y God Of War: Ragnarok.
El viaje hasta ahora
(Crédito de la imagen: Sony)
Lego Horizon Adventures se las arregla para ser exactamente lo que uno piensa cuando oye esas tres palabras combinadas, pero sin dejar de cumplir una parte de esas expectativas. Después de jugar los primeros niveles del juego, me sorprende lo bien que Studio Gobo y Guerilla Games han conseguido que la historia y el tono sean distintos, alterando hábilmente el tono más maduro del material original para hacerlo más familiar; y también cómo el estudio ha sido capaz de crear su propia sensación de juego, que no se ve eclipsada por la monolítica cartera de juegos de Lego de Traveler’s Tales.
Incluso la idea de adaptar a un juego de Lego otra serie de juegos es sorprendentemente novedosa, ya que suele ser un formato utilizado para gamificar medios totalmente distintos. En Lego Horizon Adventures, sin embargo, se percibe inmediatamente esa cercanía, un juego que alimenta a otro. Ayuda el hecho de que esté codesarrollado por Guerilla Games, creador de Horizon, y que conserve el talento de los originales. Ashly Burch vuelve a encarnar a Aloy, la protagonista de los dos juegos principales de Horizon, pero es capaz de ofrecer una versión inmediatamente más alegre y optimista, que consigue dar la sensación de estar interpretando a la protagonista de una película infantil de animación sin perder la personalidad de Aloy.
Hay momentos en los que este cambio de tono puede resultar un poco extraño. La muerte de uno de los primeros personajes, un momento muy serio, se mezcla ahora con acrobacias cómicas, pero quienes estén familiarizados con el tono de humor habitual que se asocia a la marca Lego no lo encontrarán fuera de lugar. Hay un tono guiñolesco que a menudo es muy meta. Las primeras misiones se centran en Aloy intentando rescatar a miembros de la tribu Nora que han sido secuestrados por Shadow Carja. Una de las víctimas rescatadas afirma que permitió que se la llevaran para espiar las conversaciones enemigas, incluida la información de que su líder, Helis, es tan bueno soportando el sol que tiene un historial de camas de bronceado. Otra jaula tiene otros personajes aleatorios de minifiguras de Lego pululando por la parte de atrás, como si acabaran de ser secuestrados en la escena de un banco.
Una locura
(Crédito de la imagen: Sony)
A primera vista, la combinación de Lego y Horizon puede parecer un poco aleatoria. ¿Se debe sólo a que la serie tiene algunos sets de Lego muy populares en la vida real? Puede que ayude, pero hay algo más. Al jugar, te das cuenta rápidamente de que Horizon encaja en el mundo de Lego mucho mejor de lo que esperabas, encontrando algunas líneas de diseño que tienen más sentido que la (aún tremendamente encantadora) Astro Bot-ificación de Uncharted y God Of War: Ragnarok.
El viaje hasta ahora
(Crédito de la imagen: Sony)
¿Te pones al día con las aventuras de Aloy? Lee nuestro análisis de Horizon Zero Dawn y nuestro análisis de Horizon Forbidden West.
Esto se debe a que el bucle de combate principal que define a Horizon -usar tu arco y otras armas para despojar a los robots de su armadura y componentes- funciona naturalmente bien con la eliminación de piezas de Lego de un modelo. En este caso, golpear esas piezas con el arco inflige un daño crítico a las barras de salud, que se agotan con bastante rapidez, y pulsar el botón del hombro utiliza tu Foco de desgaste tecnológico para resaltar esos puntos débiles. Una buena cantidad de magnetismo de puntería automática significa que siempre que estés atacando cerca de la zona correcta conseguirás tus críticos. (Si quieres, incluso puedes construir todo lo que hay en el juego con ladrillos de verdad).
Además de destrozar enemigos, el mundo de Horizon se beneficia del toque Lego. Al fin y al cabo, ¿qué mejor manera de transmitir un post apocalipsis -un mundo nuevo que crece sobre las ruinas del viejo- que colocando ladrillos por encima? Como las viejas ruinas del mundo moderno que conocemos se han ido desmoronando, que parezcan kits de lego medio destruidos es un toque tremendamente agradable. Aunque las piezas de lego son de baja calidad, en PS5, donde estábamos jugando, se muestran con todo lujo de detalles: las figuras reflejan la luz y tienen pequeños detalles que hacen que parezcan realmente los ladrillos del mundo real que conocemos y amamos.
Misión cumplida
(Crédito de la imagen: Sony)
Lego Horizon Adventures no es un juego de mundo abierto como el original (aunque los juegos de Lego ya han incursionado en este género en el pasado). Los niveles lineales son en sí mismos una forma de diferenciar esta experiencia del original. La aldea de Nora es el centro de operaciones personalizable desde el que te embarcarás en nuevos niveles. Bastante sencillo, la mayor parte del tiempo corres y saltas hasta que llegas a un encuentro de combate, encontrando de vez en cuando cofres ocultos o sitios para construir modelos por el camino.