Lista de nivel Warframe y qué marco es adecuado para usted

"War (Crédito de imagen: extremos digitales) Página 1 de 2: Lista de nivel de Warframe – Ash to Nekros

  • Lista de nivel de Warframe – Ash a Nekros
  • Lista de nivel Warframe – Nezha a Zephyr

Use esta lista de niveles de Warframe para ayudarlo a decidir cuál de los Warframes titulares es adecuado para usted. Warframe es un juego masivo lleno de armas, tácticas y misiones en constante evolución, pero tu Warframe elegido está en el centro de todo y pueden determinar cómo juegas el juego. Tenemos 35 warframes diferentes cubiertos aquí, cada uno con sus propias habilidades y ventajas únicas. A primera vista, puede parecer bastante desalentador decidir cuál de estos seleccionar mejor encajar con su estilo de juego personal, ya que hay muchos de ellos y mucha variedad. Los jugadores de Warframe nuevos y de aprendizaje pueden tener una idea de lo que funciona, qué no y qué tipo de estilos de juego esperar de cada warframe con esta guía. Hagámoslo.

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Ceniza

"Ceniza

Ash es un asesino extremadamente eficiente. Su máxima habilidad, Blade Storm, le permite marcar varios objetivos para la muerte sin interrumpir su movimiento, para que pueda matar olas de enemigos automáticamente mientras se enfoca en otro grupo personalmente. Tiene la peor habilidad sigilosa de Warframe, pero incluso eso no es malo teniendo en cuenta cuán poderoso es el sigilo en general.

Especialización: un muy buen pony de un solo truco. Uno de los asesinos más eficientes del juego.
debilidades: habilidad de sigilo de baja duración.
nivel: alto
prime:

Atlas

"Warframe

Este tipo pedregoso no ofrece mucho además de su primera habilidad, el deslizamiento de tierra, lo que le permite a Atlas golpear a los enemigos en rápida sucesión por daños decentes. Sus otras habilidades son demasiado lentas, poco confiables o nicho para ver mucho uso.

Especialización: Brawler cuerpo a cuerpo mediocre.
debilidades: tres de cuatro habilidades son en su mayoría inútiles.
nivel: bajo
prime: no

Banshee

"Warframe

Banshee es un marco de guerra con temas sonoros con una habilidad única. Sonar marca enemigos con puntos débiles especiales que multiplican el daño infligido por Banshee y sus aliados. También puede aturdir a los enemigos y tiene un Aoe Ultimate devastador, particularmente cuando se combina con el modematario resonante. La desventaja es que incluso su variante de imprimación un poco más tanque es terriblemente fácil de matar.

Especialización: Potencia de impulso de daño con control de multitudes.
debilidades: extremadamente blando, especialmente sin la versión principal. Un techo de habilidad ligeramente alta.
nivel: alto
prime:

Croma

"Warframe

El croma puede ser excepcionalmente versátil gracias a su alineación pasiva y elemental, que altera sus habilidades dependiendo del color cosmético que le aplique antes de las misiones. Aunque se usa principalmente para su increíble capacidad de supervivencia y aficionados al daño, dada la configuración correcta, esta aficionado supera a casi cualquier otra cosa en el juego. Lo que hace que Chroma sea el marco de guerra para cazar jefes masivos de Eidolon.

Especialización: tanque versátil con increíbles beneficios de daño en todo el equipo.
debilidades: un personaje complicado con intensos requisitos de elaboración para crear y actualizar.
nivel: top
prime: no

Ascua

"Ember

Ember es una oferta de daño AOE increíblemente decidida, y una vez fue famosa por su capacidad para aniquilar misiones de bajo nivel. Ahora su daño escala mejor, pero las penalizaciones para variar y el consumo de energía la hacen menos efectiva para limpiar niveles enteros. Ella no ofrece mucho más además de un control de multitudes.

Especialización: Daño AOE extremadamente sencillo.
debilidades: mastican a través de la energía. Tiene problemas para matar enemigos blindados.
nivel: bajo
prime:

Equinoccio

"Warframe

Este es un marco de guerra de doble propósito de la manera más literal posible. Equinox puede cambiar entre dos posturas: forma nocturna y forma de día) para obtener diferentes beneficios y alterar sus habilidades de AOE. Dichas habilidades ofrecen todo, desde daño a lo largo del tiempo, hasta la curación, a los beneficios y debuffs, a las armas nucleares, la mayoría de las cuales son bastante poderosas y escamas bien. Sin embargo, es difícil aprovechar al máximo las habilidades todas , ya que simplemente no tendrá las ranuras de mod para maximizarlas todas.

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Especialización: asesino AOE de bajo nivel altamente especializado con un control de multitudes.
debilidades: habilidades eclécticas dificultan modificar el equinoccio sin sacrificar una fuerza por otro. Caro de artesanía y extremadamente molesto para cultivar.
nivel: alto
prime: no

Excalibur

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Excalibur es el marco de guerra exclusivo del juego por una buena razón: es un marco de titular que se escala bien en casi todas las actividades del juego. Es un concesionario de daños pesados ​​con un sólido control de multitudes que abre enemigos a los finalistas cuerpo a cuerpo y las bonificaciones de daño sigiloso. Sin embargo, el verdadero activo de Excalibur es su cuchilla exaltada: un arma convocada que revisa enemigos y lanza cuchillas de energía que pueden viajar a través de las paredes, e incluso se beneficia de su bonificación pasiva a todas las armas de la clase de espada. Es excelente para los jugadores que aman el combate cuerpo a cuerpo.

Especialización: comerciante de daños centrados en cuerpo a cuerpo con un sólido control de multitudes. Funciona bien en casi todos los tipos de misión.
debilidades: nuevos jugadores no pueden desbloquear su actualización principal.
nivel: alto
Prime: sí, pero solo para jugadores fundadores. Excalibur también tiene una tercera variante obtenida al completar la búsqueda de la historia de sacrificio.

escarcha

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Frost no hace mucho, pero lo hace mejor que casi cualquier otra clase del juego. Cierre ubicaciones y enemigos con facilidad como el principal warframe defensivo del juego. Su habilidad de Snow Globe puede crear un campo de fuerza para trivializar la mayoría de las misiones de defensa.

Especialización: el warframe defensivo número uno. Ideal para misiones de defensa y excavación.
debilidades: no especialmente versátil. Sus globos de nieve pueden requerir algo de cuidado de niños.
nivel: medio
prime:

Gara

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A primera vista Gara parece la helada de una persona pobre. La verdad es mucho más complicada. Gara es un marco de guerra defensivo que se basa en combos de habilidad para confundir, deshabilitar y eventualmente dañar a los enemigos. Sus construcciones de vidrio confunden a los enemigos para que se dañen y los impidan ingresar ciertas áreas. Todo el tiempo, puede lanzar un poderoso aficionado que niega hasta el 90 por ciento de los daños entrantes en ella y sus aliados. Es posible que necesite pasar un tiempo leyendo su wiki.

Especialización: un híbrido de defensor/soporte complejo pero matemáticamente potente.
debilidades: no especialmente versátil. Sus globos de nieve pueden requerir algo de cuidado de niños.
nivel: medio
prime: no

Grada

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Harrow es una clase de apoyo extrañamente autosuficiente que encaja bien en casi cualquier escuadrón, y su combinación de habilidades casi perfectamente. Condemn deshabilita a los enemigos mientras juega a Harrow con un sobrecargador, la penitencia convierte esos escudos en un increíble aficionado al arma AoE que también otorga salud, el thurible drena energía para generar generar energía en asesinatos por Harrow y sus aliados, y el Covenant protege los aliados Mientras pulir los critrices de armas.

Especialización: una clase de soporte maníaco con dientes.
debilidades: Los combos de habilidad constante pueden ser agotadores.
nivel: alto
prime: no

Hidroide

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Una vez que un pony de un solo truco, Hydroid se ha convertido en un maestro del control de multitudes, capaz de recoger enemigos como un charco vivo y luego golpearlos con un ataque aéreo que tira de la armadura. La mayoría de sus habilidades también abren enemigos a los finalistas cuerpo a cuerpo, y si las cosas se ponen bienes, incluso puede hacerse invencible a costa de la energía. Sin embargo, su habilidad de firma es usar el mod de enjambre de pilas para aumentar las tasas de caída de recursos para los enemigos asesinados por su último.

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Especialización: un controlador de multitud versátil con un mod.
debilidades: enjambre de pilas requiere un rectificado grave para desbloquear.
nivel: alto
prime:

Inaros

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Inaros es, sin duda, uno de los mejores warframes en el juego hasta la fecha. La clase a base de arena renuncia completamente a los escudos a favor de la alta armadura que puede aumentarse aún más por su habilidad final, y esto le da una energía infinita con modificaciones de furia o adrenalina de rabia o cazadores. Sus otras habilidades lo permitieron aturdir los objetivos individuales indefinidamente, abrir enemigos a los finalistas, sanar e incluso resucitar de la muerte agotando la vida de los enemigos. Una vez que Inaros se pone en marcha, es muy difícil de detener.

Especialización: tanque autocurado y auto resurrente con un alto control de multitudes y (potencialmente) energía infinita.
debilidades: auto-resurrección pasiva es un poco difícil de manejar.
nivel: top
prime: no

Ivara

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Ivara es un marco de guerra excepcionalmente versátil que ofrece utilidad, invisibilidad a largo plazo y daños masivos. Puede engañar a los enemigos para que se agrupen antes de usar su arco exclusivo para noquearlos y destrozarlos. Ella es buena tanto por el tremendo daño de un solo objetivo como para cortar enemigos en olas. Las habilidades de utilidad y sigilo de Ivara la convierten en una fuerte elección en cualquier actividad, especialmente misiones de espía.

Especialización: Daño a distancia con un puñado de utilidad.
debilidades: un gran dolor para la granja.
nivel: top
prime: no

Khora

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Khora es un gran bateador disfrazado de desactivador. Puede usar látigos y cadenas para atrapar enemigos, antes de seguir con altos daños. Esto salpica a los enemigos capturados y, dependiendo de las habilidades que está usando, a menudo mata a sus enemigos antes de que puedan enredarse aún más. Ella también viene con una mascota innata que, aunque poderosa, sufre de Warframe, francamente subparte, A.I., aunque el compañero le da a Khora un grado de curación.

Especialización: una clase de mascotas Jack-of-All-Trades con daño, curación y control de multitudes.
debilidades: Companion A.I. no es confiable. No eclipsa otros marcos ‘en ninguna área. Puede ser un dolor para la granja.
nivel: medio
prime: no

Limbo

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Limbo es un fuerte guerra que no te hará amigos. La clase ligeramente compleja lleva a los enemigos entre los aviones de existencia, lo que los hace «invulnerables» a tus aliados si no te siguen entre dimensiones. Esto le ha ganado al marco defensivo una mala reputación que te hará gritar en el chat de escuadrón si no los usas correctamente. Sin embargo, juega bien o solo en limbo, y él ofrece un increíble control de multitudes. El limbo incluso puede congelar balas enemigas en el aire por un corto tiempo.

Especialización: un defensor complejo que requiere coordinación del equipo.
debilidades: podría enojar escuadrones aleatorios a la vista.
nivel: alto con un equipo o solo. Medio con extraños.
prime:

Loki

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Loki es otro (algunos (algunos podrían decir lo definitivo) Warframe sigiloso. Puede hacerse invisible por períodos prolongados para pulir sus ataques con un modificador de daño sigiloso. Eso lo hace bastante sobrevivible, aunque indirectamente, y un buen candidato para misiones de espionaje. Su otra habilidad importante, el desarmado radial, destruye permanentemente las armas de los enemigos cercanos, que hace que los enemigos Grineer y el Corpus casi sean completamente inofensivos.

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Especialización: un controlador de multitud indirecto e indirecto útil en la mayoría de las situaciones.
debilidades: El desarme radial no es tan efectivo contra los enemigos infestados.
nivel: alto
prime:

Revista

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Mag divide la diferencia entre el apoyo y el control de la multitud. Ella transforma a los enemigos en imanes vivos que tiran de sus, junto con proyectiles entrantes, hacia el centro. Eso hace que sea mucho más fácil para los aliados aterrizar los disparos en la cabeza y los pequeños ataques AOE con el máximo efecto. Funciona bien con el propio Polarize de Mag, que elimina los escudos y la armadura enemigos, al tiempo que le da a los escudos de regreso a los aliados cercanos.

Especialización: un soporte de Jack-of-All-Trades y controlador de multitudes. Sus habilidades pueden establecer movimientos más grandes.
debilidades: El daño directo de las habilidades está bastante centralizado.
nivel: medio
prime:

Colina baja

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Los jugadores de Mesa deberían creer que la mejor defensa es una buena ofensiva. Ella proporciona un aficionado a los daños que cena entre compañeros de equipo mientras atascaba las armas enemigas (efectivamente impresionándolas). El Gunslinger Warframe también puede reducir y reflexionar hasta el 95 por ciento del daño entrante, haciéndola engañosamente tanque por derecho propio. Pero es su habilidad definitiva, el pacificador, lo que la distingue, ya que intercambia la movilidad y la energía con el tiempo para dirigir automáticamente a todos los enemigos a su línea de visión con daños masivos y de escala. Como tal, ella es excelente para bloquear las áreas, simplemente matando todo lo que se acerca.

Especialización: un defensor de manejo de doble pistola que mata con velocidad y precisión.
debilidades: extremadamente molesto para la granja.
nivel: top
prime: no

Espejismo

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A pesar de lo que implican sus habilidades, Mirage es principalmente útil para su pistola. La habilidad Hall of Mirrors atrae la atención del enemigo mientras aumenta seriamente su daño en el arma. Sus otras habilidades no son confiables en el mejor de los casos, ya que dependen de los factores completamente fuera de su control, como donde las sombras y la luz caen en un nivel determinado y donde su habilidad final de expresión láser decide disparar aleatoriamente sus vigas de muerte. Sin embargo, el alto daño y la longevidad no son cosas malas.

Especialización: un traficante de daños difíciles de afectar con potencialmente control de multitudes bueno pero aleatorio.
debilidades: aleatoriedad. La mayoría de sus habilidades están simplemente fuera del control del jugador.
nivel: medio
prime:

Nekros

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Nekros podría ser la clase más especializada en Warframe. Se usa casi exclusivamente por su habilidad de profanación, lo que hace que los cadáveres enemigos caigan por segunda vez. Eso es ideal para los recursos agrícolas y los orbes de salud/energía en misiones interminables, de lo contrario, no agrega ningún valor táctico. Tiene un buen control de la multitud y la capacidad de convocar a los muertos para luchar por él, sin embargo, los aliados convocados ralentizan la velocidad a la que genera los enemigos, en conflicto con su especialidad de agricultura de botín.

Especialización: Se usa casi exclusivamente para la molienda de botín y el soporte indirecto en misiones sin fin.
debilidades: invocación de conflictos de habilidades con su habilidad agrícola. El control decente de la multitud es superado por otros warframes.
nivel: top para agricultura. Bajo para todo lo demás.
prime:

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Steven es actualmente el editor senior gerente de FanByte, pero anteriormente fue periodista independiente con Bylines en ARS Technica, PC Gamer, Dorkly, Waypoint, Rock Paper Shotgun y GamesRadar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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