Los caballos de Skyrim casi se cortan porque eran demasiado problemáticos

"Skyrim" (Crédito de la imagen: Bethesda)

Los caballos de Skyrim casi se caen porque eran demasiados problemas para trabajar, según el animador responsable de ellos.

La noticia de la tragedia equina casi perdida se reveló en un documental de una hora de Jonah Lobe, quien anteriormente trabajó como artista de personajes en Skyrim. Lobe habló con varios de sus antiguos compañeros de trabajo de Bethesda para el documental, y uno de ellos fue la animadora Lianne Cruz, cuyo trabajo en Skyrim incluyó muchas de sus criaturas cuadrúpedos, incluido ese problemático caballo.

En el documental, Cruz recuerda una reunión en particular en la que el director del juego, Todd Howard, dejó en claro que, si fue entre caballos y continuar trabajando en el resto del juego, no había duda en su mente.

«Recuerdo que por un tiempo el caballo no estaba funcionando», dijo Cruz. «Estábamos teniendo tantos problemas con él, tratando de montar a caballo. El caballo a veces era tan rápido que el mundo no cargaba a tiempo. Recuerdo que hubo casi un ultimátum en una reunión, donde Todd dijo, ‘nosotros Cortaré los caballos si es necesario. Porque lo más importante son los dragones, la exploración y jugar como quieras. Sabía de qué se trataba el juego. Pensé que era realmente increíble, solo ver ese tipo de toma de decisiones de alto nivel «.

Cruz también manejó aparejos, desollado e implementación en otros amigos y enemigos de cuatro patas de Skyrim, como lobos, skeevers y perros, el último de los cuales era su favorito personal. Aunque, como persona de los perros, admite que la evaluación puede ser «muy parcial». La entrevista también arroja luz sobre un truco de cámara que usa Skyrim para hacer que ser un hombre lobo se sienta más genial.

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Frenk Rodriguez
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