Los creadores de la isla de mono cuentan los orígenes de su infame lucha contra la espada de insulto

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Insult Sword Fighting es el rompecabezas más emblemático de Monkey Island. La serie de aventuras de apuntar y hacer clic de Lucasarts es, sin duda, uno de los juegos más famosos de los años 90, y todavía sirve como una hoja de ruta de las mejores prácticas para tejer orgánicamente el humor a través del mundo, el rompecabezas y el diseño de combate. Si bien hay muchas bromas que podríamos señalar que mejor reflejar el corazón y la comedia que atraviesa Monkey Island, la lucha contra la espada insulta es posiblemente la más querida del lote.

A medida que Guybrush Threepwood viaja a lo largo de la isla cuerpo a cuerpo en el secreto de la isla Monkey, tiene que chocar con decenas de piratas, pero la victoria no depende de los reflejos rápidos de los dedos, sino su capacidad para aprovechar una broma rápida y mordaz. Threepwood tiene que chocar con decenas de piratas en una guerra de palabras, aprendiendo insultos en preparación para un enfrentamiento con el maestro de la espada. A partir de ahí, tiene que pensar en los dedos de los pies, aplicando lo que ha aprendido en el camino contra el maestro de la espada, que está equipado con un conjunto completamente nuevo de humillaciones.

El secreto de Ron Gilbert y Tim Schafer de Monkey Island relató los orígenes detrás de la lucha contra la espada de insulto a la revista Retro Gamer para el número 212 (se abre en la nueva pestaña), como parte de una portada que explora el 30 aniversario de la serie Monkey Island. Con Gilbert anunciando que un regreso a Monkey Island está en las cartas, hemos reimpreso la creación de la lucha de espadas de insulto en anticipación del regreso de la serie.

«Luchas como un granjero lechero»

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Uno de los principales problemas que el director, el diseño de códigos y el escritor Ron Gilbert tuvo con los juegos rivales de apuntar y hacer clic de Sierra fue cómo «comenzaron a arrojar acción» a sus juegos de aventura, con «secciones Arcade donde tenías que confiar rápidamente Reflejos para superar cosas «.

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Para él, los juegos de aventura fueron sobre la lógica, un aspecto que ha llevado a cabo todos sus juegos, antes y desde que se lanzó el clásico de 1990. Las expectativas para un juego pirata serán condenados, no estaba dispuesto a cambiar sus principios para el secreto de Monkey Island. «Tuvimos que tener algún tipo de lucha contra espadas en un juego pirata, pero no quería hacer un juego de tipo twitch, y ahí es donde los insultos funcionaron perfectamente, porque ahora la lucha de espadas se convirtió en resolución de rompecabezas».

El momento de Eureka llegó durante una de las sesiones regulares de lluvia de ideas de Gilbert en el estudio. En esta ocasión, reunió al equipo para ver las viejas películas piratas de la era de Errol Flynn para inspirarse. «Una de las cosas que noté al ver esas películas era cuánto tiempo pasaban hablando entre ellos; cuánto tiempo pasaban insultándose y arrojándose púas entre sí. Y me pareció ver esas películas que Realmente se trataba más de eso que de la pelea de espadas real «.

Tim Schafer, quien se desempeñó como Codesigner y escritor en Secret of Monkey Island, recuerda que surgió el tema de la lucha de espadas durante una de las sesiones diarias de lluvia de ideas por la tarde del equipo. «Esas sesiones de lluvia de ideas que Ron estableció por la tarde, todavía siempre trato de hacerlas de la misma manera [a la doble multa]. Nos diríamos: ‘Estamos en esta habitación y no vamos a irnos Hasta que tengamos dos rompecabezas ‘».

«Qué apropiado, peleas como una vaca».

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En ese momento, Schafer todavía se preguntaba qué tipo de mecánica de acción debería seguir las secuencias de lucha de espadas. Cuando Gilbert sugirió reemplazar la acción por completo por una compensación de insultos basada en el diálogo, Tim estaba preocupado de que la gente se sintiera realmente «estafada» si realmente no pudieran pelear en las espadas.

«Pensé: ‘No sé si a la gente les va a gustar este insulto a las peleas de espadas, porque creo que van a esperar que sea como un estilo de lucha de espada Karateka: ataque alto, ataque medio, ataque bajo; Bloque alto, bloque medio, bloqueo bajo », recuerda Schafer.

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Sin embargo, Gilbert fue con su instinto, en lo que resultó ser un movimiento visionario. Schafer agrega: «Creo que fue una elección creativa realmente valiente, no podía creer que lo estuviéramos haciendo. Era lo correcto, seguro, y no luché por mucho tiempo. Creo que Esas lecciones de Ron sobre no tener tanto miedo de ideas extrañas que no has visto antes, pero de hecho luchar por esas ideas exactas, fue una lección que he llevado conmigo hasta el día de hoy «.

Esperamos ver más peleas de espadas de insulto a cambio de Monkey Island cuando se lance en 2022. Si bien la información es ligera, sí sabemos que Ron Gilbert dirigirá el proyecto, y que el cocreador de la serie Dave Grossman también regresará -Al igual que Dominic Armato, la voz favorita de los fanáticos de Guybrush Threepwood.

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"Josh Josh West

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Editor de características, GamesRadar+

Josh West es editor de características de GamesRadar+. Con más de 10 años de experiencia en periodismo en línea e impreso, Josh ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, entretenimiento, música y tecnología, incluidos artistas 3D, Edge, Gamestm, ICREATE, Metal Hammer, Play, Retro Gamer y SFX. Tiene una BA (Hons) en periodismo y escritura de funciones, ha aparecido en la BBC e ITV para proporcionar comentarios expertos, escritos para libros Scholastic, editó un libro para Hachette y trabajó como el productor asistente del Future Games Show. En su tiempo libre, Josh toca el bajo y los videojuegos. Hace años, estaba en películas y programas de televisión que definitivamente has visto pero que nunca podrás detectarlo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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