Los desarrolladores de Marvel’s Guardians of the Galaxy hablan sobre Star-Lord, la toma de decisiones y las bandas sonoras de los 80

"Guardianes (Crédito de la imagen: Square Enix)

Star-Lord como protagonista es una elección interesante. Cualquiera que haya visto una película de MCU o se haya sumergido en un cómic de Guardianes de la Galaxia sabrá que Peter Quill es cualquier cosa menos un líder confiable. Pero me pregunto si todo eso cambiará una vez que te involucres … El juego Guardianes de la Galaxia de Marvel pone a los jugadores en las botas jet de Quill, liderando un equipo que apenas se ha establecido un año, y parece un un infierno de buen tiempo.

Los Guardianes de la Galaxia de Eidos Montreal se sientan en un mundo que acaba de emerger de una guerra galáctica, pero ahora, gracias a una apuesta entre dos de los Guardianes, ocurre un accidente que se convierte en bolas de nieve, lo que lleva a una situación en la que todo el universo está en peligro. Los Guardianes de la Galaxia deben asumir la responsabilidad y tratar de arreglarlo, pero como era de esperar de nuestros héroes que bromean y riñen, no sale como estaba planeado.

A pesar de que esta historia no está relacionada con la MCU, ni con los Vengadores de Marvel de Crystal Dynamics, Eidos Montreal quería que sus versiones de estos personajes icónicos se sintieran frescas pero reconocibles. Tanto visual como narrativamente, el desarrollador de Deus Ex: Mankind Divided ha creado versiones únicas de los Guardianes. Y como nos dice Eidos Montreal, esto le ha dado al estudio el espacio para construir un juego en torno a la dinámica de equipo que se ha convertido en sinónimo de Guardianes de la Galaxia.

«Eso es lo que nos llevó a convertirlo en un juego para un solo jugador, lo cual, ya sabes, no es necesariamente lo que esperarías», explica Patrick Fortier, director senior de juego. «Cómo ponemos esa tensión en el equipo y el hecho de que están tan definidos por el hecho de que están juntos, este grupo de inadaptados, desafiando las probabilidades».

Eidos Montreal debatió cómo se desarrollaría el juego, pero finalmente se decidió por tener a Star-Lord como el único personaje jugable para esta aventura narrativa en tercera persona y para un solo jugador. «Cuando comenzamos a hacer una lluvia de ideas, pensamos en otros estilos de juego», explica Jean-Francois Dugas, director creativo senior. «Pensamos, ‘¿Cuál es la mejor manera de interactuar con los Guardianes?’, Porque son tan coloridos, son muchas cosas».

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

«Si solo juegas como Peter, experimentas al equipo más como lo harías en la vida real», dice Fortier. «Cuando eres parte del equipo, no controlas al equipo, sufres al equipo. A veces influyes en el equipo, a veces dos piensan igual y te influyen en una determinada dirección … eso se siente rico para los Guardianes del Galaxia.»

«Incluso en combate, cuando la IA está conduciendo a Drax, lo hace en función de su personalidad. Siempre es valiente y se enfrenta a demasiados enemigos, y luego se mete en problemas y tienes que ayudarlo. Y luego Gamora está en al margen, a veces, y cuando ella entra, es acrobática. Por eso, siempre se trataba de pensar en ellos de esa manera, para que crearan ese vínculo entre los jugadores. Es como, sí, ya sabes, es un jugador , pero es como un juego en equipo en solitario. Sientes que aunque solo controlas a un personaje, sientes que están presentes en todos los aspectos del juego «.

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Poder de las estrellas

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Pero estás jugando como Star-Lord, y como líder de los Guardianes, gran parte de la toma de decisiones en este juego se reducirá a tu enfoque como jugador. Esta es una experiencia narrativa elaborada con un comienzo y un final singulares, pero tendrás mucha influencia en cómo se desarrollan los eventos entre los puntos clave de la trama.

«Es la misma historia épica para todos», aclara Dugas. «Pero la forma en que se experimenta esa historia variará de un jugador a otro».

«Y los Guardianes, también comentarán sobre eso», agrega Fortier. «Entonces lo recordarán y lo llamarán, tal vez en capítulos más tarde».

«Es la misma historia épica para todos, pero la forma en que se vive esa historia variará»

Jean-Francois Dugas

En mi vista previa del juego de Guardianes de la Galaxia, el equipo tiene fondos desesperadamente bajos y está tratando de pensar en formas de ganar dinero rápido. Deciden buscar un comprador de monstruos, pero la decisión de si el equipo debe vender (temporalmente) Rocket o Groot es suya y tendrá un impacto en cómo se desarrolla la siguiente parte de la historia. Curiosamente, el juego mostró que Peter originalmente eligió vender Rocket, porque es un monstruo por dentro, pero luego finalmente cambia de opinión y opta por Groot, lo que sugiere que es posible que pueda incumplir ciertas decisiones, lo que agrega un poco más de un elemento humano.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

«La elección y la consecuencia son parte de la experiencia», explica Dugas. «Eres el líder autoproclamado, por lo que significa que tendrás que tomar decisiones, pero también [los Guardianes] están vivos; tienen opiniones y pueden tomar decisiones por sí mismos. Y tú, como sus supuestos líder, ¿cómo lidiarás con eso? ¿Aceptas lo inesperado o rechazas? Y eso lo hace interesante para la experiencia en general porque estás constantemente involucrado en las situaciones «.

En un momento, te enfrentas a tener que cruzar un abismo donde se retrae el puente. Drax sugiere lanzar a Rocket para acceder a los controles del otro lado, y tú, como Star-Lord, puedes dejarlo o intentar encontrar otra forma. Entonces, Rocket se lanza al otro lado, aterrizando con un golpe y una mueca del resto de los Guardianes del otro lado. Una declaración al estilo de Telltale aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla: «Rocket está furioso porque dejaste que Drax lo tirara». Según los desarrolladores, no todas las consecuencias serán tan obvias, pero algunas, como esta, tendrán un mayor impacto en la jugabilidad.

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«Creo que a partir de nuestra experiencia con Deus Ex, como si fuera muy sutil en Deus Ex, y hay algunas personas que realmente profundizan y exponen cosas. Pero luego otras personas se pierden un poco. Entonces, [esto es] un tipo de juego diferente y una audiencia diferente, y creo que queremos hacerlo un poco más obvio «, dice Fortier.

Trabajos en equipo

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Lo que es particularmente interesante es que muchas de las ideas narrativas del juego también se extienden al combate. Solo estás jugando como Star-Lord en la batalla, pero esa idea de «juego en equipo en solitario» y la toma de decisiones como líder de los Guardianes también es palpable aquí. Mientras que los Guardianes son guiados por sistemas de IA para luchar junto a ti, Star-Lord puede ordenar a cada uno de los Guardianes que use sus habilidades únicas en un enemigo específico. Cada uno de ellos tiene una identidad central y fortalezas específicas: Drax es un luchador capaz de asombrar a los enemigos, Gamora es más un asesino, Rocket es competente en ataques a distancia y Groot es tu defensa, aunque Groot tiene un arnés especial que Rocket puede hacer. salta para un combo estilo torreta.

Mientras luchas, acumularás un medidor de impulso, que acumulará puntos que puedes gastar al final del combate para desbloquear nuevos puntos de habilidad para tus Guardianes. Estos te permiten crear lo que Eidos Montreal llama tu Plan B. Cada Guardián tiene una ventana de enfriamiento después de que los hayas llamado, pero la habilidad secundaria de otro Guardián puede ser capaz de completar mientras te reagrupas.

«No queríamos exagerar con la microgestión», dice Fortier. «Ellos luchan por sí mismos, se enfrentan a enemigos, pueden matar enemigos por sí mismos, no te necesitan. Pero, queríamos crear esta sinergia con ellos. [Como Star-Lord] estás volando con botas de jet , y estás congelando a la gente con tu bláster elemental, y luego llamas a Gamora, quien destroza al enemigo. Tienes este flujo de combate más orgánico que es solo una continuación de la experiencia general «.

«En última instancia, obtienes un combate que está muy, muy basado en equipos. Es una cosa de conjunto. Los ves trabajando juntos como un equipo, como una unidad, y no solo como personajes individuales que participan en su propia círculo.»

Además, también puede sacar su tarjeta de líder de algunas formas más, con un momento especialmente cinematográfico proveniente de una especie de reunión de equipo. En medio de la batalla, puedes hacer una pausa para reunir al equipo, cambiar a una vista en primera persona y analizar cómo crees que les está yendo. Tendrá que prestar atención a la vibra general, ya sea que las cosas vayan bien o estén más cerca de ser invadidas, y elegir qué tipo de discurso los motivará, con un himno apropiado de los 80 para que coincida. Si eliges correctamente, todo el equipo obtendrá un impulso en el que los tiempos de reutilización se aceleran y otras mejoras, pero si no, Star-Lord seguirá obteniendo las ventajas porque, como todos sabemos por experiencia, es un personaje que siempre piensa que ha sido Buena elección.

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«Sabíamos que necesitábamos integrar la música porque es una parte muy importante. De hecho, es un reflejo simbólico del último vínculo de Peter con su infancia, la Tierra y todo eso. Así que es muy divertido porque son todas estas canciones del Años 80, pero en realidad también significa algo para el personaje «, dice Fortier.

¡También deberías esperar ver una amplia gama de música en la banda sonora de los 80 del juego, de Pat Benatar y Wham! a Iron Maiden y Joan Jett. Eidos Montreal se burla de que estos pequeños grupos no son la única forma en que la música tendrá un impacto en el juego, tal como esperarías de un juego de Guardianes de la Galaxia.

Solo maravilla

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Es solo una indicación de lo divertido que se ha divertido el equipo haciendo su propia versión de estos personajes icónicos, pero también del respeto que tienen por el material original. Incluso en esta primera mirada al juego, es fácil ver los pequeños toques que Eidos Montreal ha agregado para inyectar personalidad y humor adicionales al juego, su (s) mundo (s) y sus personajes. Por ejemplo, Rocket tiene una pequeña cuenta en forma de Groot en su perilla, y en la pantalla de inicio del juego puedes ver a Groot bebiendo de una lata de agua. Todos los coleccionables del juego también están conectados de forma tangible con cada uno de los Guardianes, e interactuar con ellos en el Milano desbloqueará un diálogo adicional para mejorar las conexiones dentro del equipo. Será interesante ver cómo ese tipo de detalles resaltan la singularidad de la versión de Eidos Montreal de los Guardianes en comparación con las versiones de cómics y películas.

«Incluso para nosotros, con nuestra herencia, esto es muy diferente a lo que hemos hecho antes», explica Fortier. «Fue muy claro desde el primer encuentro [con Marvel], ellos estaban como ‘Chicos, esto se trata de su versión de los Guardianes de la Galaxia’. Es el mismo enfoque que tienen con sus equipos de cómics, cuando aportan un giro creativo y quieren su visión para cuando corran, y eso es lo que querían de nosotros «.

Podrá comprender exactamente lo que eso significa en unos pocos meses cuando Marvel’s Guardians of the Galaxy se lance el 26 de octubre de 2021 en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC. Ciertamente no puedo esperar a ver más de las payasadas de Star-Lord y los Guardianes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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