Los escritores de Tomb Raider sugieren que desean Rise y Shadow no habían prestado tanta atención al padre de Lara

"Los (Crédito de la imagen: Square Enix)

La trama de la trilogía Tomb Raider podría haber sido diferente si sus escritores se hubieran salido con la suya.

En un tweet, Rhianna Pratchett, escritora principal en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, afirmó que no era fanática del enfoque de los lugares de Tomb Raider en el padre de Lara Croft. Pratchett explica que la decisión de hacer del padre de Lara la fuerza impulsora de la aventura del personaje estaba fuera de su control. A pesar de no estar de acuerdo en que esa era la dirección correcta para Lara, Pratchett dice que «tuvo que hacer las paces con ella» para hacer su trabajo.

La razón de Pratchett para no querer esta trama en particular para el personaje icónico es aparentemente personal, ya que, en el tweet, se describe a sí misma como «alguien que a menudo es definido por su padre». Con un control más creativo sobre la serie de cómics de Lara Adventures in the Dark Horse, Pratchett se esforzó por mantener el enfoque firmemente en el personaje principal de la serie.

Hablando como alguien que a menudo es definido por su padre, he hablado en entrevistas sobre no ser fanático de la trama de papá en ascenso, pero fue dictado desde arriba y tuve que hacer las paces con él para hacer mi trabajo. Es una gran razón por la cual los cómics en los que trabajé estaban muy centrados en el niño. https://t.co/sj3netwzctfebruary 23 de 2022

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El tweet fue escrito en respuesta a una publicación del compañero escritor Gail Simone que ofrece algunos «consejos gratuitos» a los escritores de los juegos de Tomb Raider, diciéndoles que dejen de hacer cada juego sobre el padre de Lara, ya que esto no es lo que los fanáticos de la serie están interesados .

Lejos del explorador independiente que vimos en los primeros juegos de la era de PS1, las motivaciones más recientes de Lara han sido impulsadas por el deseo de seguir los pasos de su padre. Esta tendencia continúa en la conclusión de la trilogía de reinicio, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett se separó del desarrollador Crystal Dynamics antes de Shadow of the Tomb Raider, pero en las respuestas a los tweets de Pratchett, Jill Murray, escritora principal en Shadow, también dijo que no estaba «personalmente interesada» en el Sr. Croft.

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La serie Tomb Raider ha visto muchas entradas en sus 25 años de historia. Eche un vistazo a nuestra función en Los mejores juegos de Tomb Raider de todos los tiempos para ver dónde se ubica su rango favorito.

Escritora de Anne-Marie CoyleFreelance

Originario de Irlanda, me mudé al Reino Unido en 2014 para obtener un periodismo de juegos y un título en relaciones públicas en la Universidad Staffordshire. Después de eso, he freelado para Gamesmaster, Games TM, la revista oficial de PlayStation y, más recientemente, Play and Games Radar. Mi amor por los juegos surgió de derrotar con éxito a ese primer Goomba en Super Mario Bros en el NES. En estos días, PlayStation es mi mermelada. Cuando no se juega o escribe, generalmente se me puede encontrar buscando en Internet por cualquier cosa relacionada con Tomb Raider con la colección de recuerdos fuera de control.