(Crédito de la imagen: remedio entretenimiento)
Max Payne está siendo rehecho, y los fanáticos de Remedy realmente quieren que la cara de Sam Lake vuelva al personaje titular.
Justo ayer, Remedy Entertainment y Rockstar Games anunciaron remakes de Max Payne y Max Payne 2: La caída de Max Payne estaba en desarrollo activo en una empresa conjunta. No pasó mucho tiempo para que los fanáticos de la icónica serie de tiradores hablen sobre la cara del director de remedio Sam Lake que reaparece en el remake del primer juego.
En la publicación del subreddit de juegos (se abre en New Tab) que anunció los remakes, por ejemplo, docenas de fanáticos hablan sobre la esperanza de que Lake’s Face haga un gran regreso en el remake del Max Payne original. Además, el Subreddit dedicado por Max Payne (se abre en New Tab) tiene una serie de comentarios de los fanáticos igualmente esperanzados de que la cara de Lake reciba una actualización HD.
Si no lo sabía, la cara escapar de Max Payne en el juego original en realidad se modela después del desarrollador de remedios Sam Lake, quien escribió el juego original de 2001. Más de 20 años más tarde, Lake ahora ha ascendido a la cima del entretenimiento de remedio, y desde entonces ha estado a cargo de varios golpeadores, incluidos Alan Wake y Control.
Aún así, el ascenso de Lake no ha impedido que los fanáticos quieran que repita una de sus apariciones más extrañas. La extraña cara de Lake solo se usó para el modelo en el juego de Max Payne para el primer juego de la serie, sin embargo, ya que luego fue remodelado para Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Quizás el remedio podría incluir la opción de la cara de Lake para el modelo de personajes titulares en el remake de Max Payne, o simplemente darle a la cosa una nueva capa de pintura en una actualización HD.
Todo el tiempo nos preguntamos ¿Quién será la cara del nuevo Max Payne en los remakes?
Hirun Cryer
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Hirun Cryer es un reportero y escritor independiente con GamesRadar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener un título en historia estadounidense especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, con un enfoque en tiradores, juegos independientes y RPGS, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Sub 30 para 2021. En su tiempo libre, él trabaja independientemente con otros puntos de venta de la industria, practica japoneses y disfruta de manga y anime contemporáneos.