Los mejores juegos de Assassin’s Creed, clasificados.

No anticipamos del todo que Assassin’s Creed Odyssey llegara un año después de la epopeya gigante que es Assassin’s Creed Origins. Pero ambos juegos marcan un gran cambio para la serie en su conjunto. Bienvenido a la era de Assassin’s Creed RPG. Antes de que nos perdamos en las gloriosas calles bordeadas de mármol de la Antigua Grecia y las palmeras del Antiguo Egipto, parece ser un buen momento para volver a visitar lo mejor que la franquicia de Assassin’s Creed tiene para ofrecer, que abarca más de 10 juegos principales (y múltiples spin offs). ) desde que se lanzó la serie en 2007. Después de todo, la mayoría de los juegos más antiguos todavía merecen la pena jugar … ¿pero con cuáles deberías empezar y cuáles deberías dejar para que se pudran en el Animus? Y con la colección Ezio para consolas de la generación actual, ¿debería realmente profundizar en los títulos de la era clásica?

Ordenar estos juegos no fue fácil. Optamos por omitir el drama y crear una lista completa de todos los juegos de Assassin’s Creed, clasificados según la calidad (excluyendo los juegos que han sido borrados de la existencia, como Assassin’s Creed Recollection). Aquí está nuestra lista de los mejores juegos de Assassin’s Creed. Háganos saber sus elecciones nativas de AltaÏr en los comentarios, si alguna vez perdona ese juego de palabras.

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Mención de honor – Freedom Cry

Esta fue una decisión difícil, porque Freedom Cry nació como DLC de Assassin’s Creed 4: Black Flag, pero tenía ambiciones más grandes y eventualmente se convirtió en un título independiente. Si bien su estructura de combate y misión lateral lo hace todo menos inseparable de Black Flag, merece una mención honorífica solo por su historia. Aquí, el ex esclavo Adewale se enfrenta a los maestros de esclavos de Haití en nombre de la libertad, lo que demuestra que la misión de los Asesinos puede tomar muchas formas importantes.

Freedom Cry te pone en medio de un comercio de esclavos y es inquebrantable en la forma en que representa esa brutalidad. No puedes perderte las subastas humanas o los esclavos fugitivos que serán asesinados sin tu ayuda, y ser un participante en lugar de un observador hace que sea imposible ignorarlo. Pero quizás lo más importante es que Freedom Cry muestra cómo esos esclavos y los hombres libres de la nación son participantes activos en su propia liberación, trabajando con Adewale en lugar de esperar pasivamente. En ese sentido, Freedom Cry hace algo que no solo es importante, sino que es casi totalmente único, y que merece un grito.

20. Crónicas de Assassin’s Creed Altair

Antes de la trilogía de Ezio era un brillo en los ojos del equipo de desarrollo de AC, estaban las Crónicas de Altair. La precuela móvil del Assassin’s Creed original, ve a Altair buscando un artefacto mítico llamado El Cáliz en un mundo 3D restringido. Es un desastre de principio a fin: el combate de Assassin’s Creed se simplifica hasta el punto de que ya no es interesante, las ubicaciones y las misiones son iguales, su historia (completa con un romance forzado) es trillada, y el diálogo es siempre horrible con ocasionales. incursiones en el territorio de Vader ‘Noooooooo!’

La única cosa que tiene el tipo de Crónicas de Altair es la de los elementos visuales, que incluyen diseños ambientales encantadores (si se usan en exceso), que al menos lo hacen estéticamente agradable. Pero eso no es suficiente para compensar sus numerosas y variadas deficiencias, y con los nuevos juegos de CA para dispositivos móviles que superan su calidad visual, es mejor darle un pase a este.

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19. Identidad de credo del asesino

Assassin’s Creed Identity se lanzó en iOS con la intención de parecerse más a los lanzamientos de consola completos, aunque con un giro de RPG. Ambientada en el Renacimiento italiano, Identity intenta recrear la firma de la serie de jugadas furtivas y de puñaladas, reducida para sesiones más cortas. Ezio ha sido barrido a un lado por personajes creados a medida, cada uno cobrado de vida usando un maravilloso generador de nombres italiano.

Lamentablemente, probablemente pasarás más tiempo jugando con eso que con el juego real. Es un asunto de juego gratuito, que te envía de un lado a otro para eliminar a un tipo / coleccionar este artefacto / escolta a esta persona a cambio de puntos de habilidad que puedes gastar en atuendos, equipos y sets de movimientos. Los controles irregulares dan lugar a una gran cantidad de chocar contra las paredes en lugar de subir por ellas, pero al menos no tendrá que evitar el enjambre de civiles, ya que casi no hay nadie en las calles, lo que significa que depende de las texturas planas y los edificios cuadrados para construir el ambiente.

18. Crónicas del credo del asesino: Rusia

Las crónicas de Rusia, con su finalización de sigilo de desplazamiento lateral (digamos que tres veces) de Ubi y Climax Studios, están magníficamente dibujadas en los tonos de la propaganda del siglo XX, pero terriblemente difíciles. La búsqueda astuta de Nikolai Orelov en 1918 Rusia, esta es en realidad la aventura más moderna de Creed hasta la fecha. Orelov, por supuesto, aún es un Asesino, completo con una hoja oculta, pero solo para sacudir las cosas está armado con un rifle para atrapar enemigos desde lejos y un cabrestante para arrancar puertas de las rejas para escabullirse.

Hay un montón de Asesinatos satisfactorios que hacer aquí, pero Chronicles Russia logra ser la peor de las trilogías artísticas con algunos picos de dificultad seriamente exasperantes si decides hacer otra cosa que, bueno, espiga tus enemigos en silencio. Agregue algunos niveles frustrados y la interesante historia de Assassin’s y los nuevos personajes se atascaron por una experiencia que parece que no se ha pensado lo suficiente. A diferencia de las crónicas de China o India, ambos son divertidos deslizadores laterales sigilosos, este es solo para fanáticos de la Hermandad.

17. Assassin’s Creed 2: Discovery

Si solo jugaste a los juegos móviles de Assassin’s Creed, podrías tener la idea de que la marca registrada de la serie es desplazarte hacia un lado a través de los pasillos de los guardias ajenos o los futuros cadáveres. Assassin’s Creed 2: Discovery no hará mucho para disipar esa idea; juegas como Ezio, llevando a cabo misiones de asesinato para una serie de clientes, todos los cuales son indescriptibles y, en última instancia, poco importantes. Simplemente actúan como vehículos para empujarte hacia un juego de plataformas en 2D que adquiere algunas cualidades de corredor infinito, si te apetece cargar a todo vapor y destruir a cada guardia apenas competente que encuentres.

Es un juego simple que no tiene la profundidad de la mayoría de los títulos de Assassin’s Creed, pero logra lo que se propone hacer. Creando una experiencia de plataformas más suave y más interesante que los juegos móviles, el Discovery estableció el estándar para los juegos de Creed 2D en 2009. Desde entonces, Chronicles, China, ha superado la posibilidad de un juego. copia, ya que Ubisoft ya ha eliminado todas las pruebas de la versión móvil.

16. Lineas de sangre de Assassin’s Creed

Lanzado junto a Assassin’s Creed 2 y Discovery en un asalto calculado en las carteras de todos, Bloodlines en PSP continúa la historia de Altair después de los eventos del juego original. A diferencia de las entradas anteriores de dispositivos de mano / dispositivos móviles de la serie, Bloodlines intenta aproximarse al aspecto 3D y al juego gratuito de las versiones de la consola. En el caso del primero, hace un trabajo decente, con imágenes nítidas que lo hacen ver como un verdadero juego de AC, pero cuando se trata del juego, Bloodlines extraña el pajar: los pequeños entornos te meten en batallas constantemente y el sistema de combate significa peleas a menudo se siente tan desgarbado como coser a mano en guantes para horno.

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Además, si bien Bloodlines tiene una historia complicada que no es tan horrible como las Crónicas de Altair, a menudo no es tan fuerte como para compensar el combate deslucido. La única salvación del juego es María, la socia de Altair que los fanáticos pueden recordar de una determinada secuencia de sueños, cuyas interacciones con Altair dan vida y profundidad a la historia. Lamentablemente, incluso ella no es suficiente para salvar la producción.

15. Crónicas de Assassin’s Creed: India

Assassin’s Creed Chronicles es la primera incursión de la franquicia en lo que fue, en ese momento, la Joya en la Corona del Imperio Británico. Desafortunadamente, solo verás una cantidad limitada de él, ya que la ruta 2.5D lineal del personaje principal de Arbaaz no deja espacio para explorar casi nada. Los hermosos fondos y una satisfactoria sensación de movimiento lo compensan un poco, pero eso solo sirve para solucionar otros problemas apremiantes del juego.

Forzándote a sufrir a través de misiones insatisfactorias y mal diseñadas, la tediosa «opción» sigilosa es básicamente obligatoria. Chronicles India te castiga incluso por intentar animar las cosas con combate, repartir puntuaciones automáticas bajas o un fracaso absoluto por tus esfuerzos. Y en un juego donde los puntos están directamente relacionados con mejoras importantes, eso se siente como una intimidación. Intentos torpes de aumentar la tensión, como forzar a Arbaaz a correr más lento que cinco minutos antes, sin ninguna razón, llevan a una frustración aún mayor, y el ritmo incómodo hace que el juego se arrastre terriblemente. Al no llegar a su antecesor, Chronicles China, en casi todos los aspectos, esta es una entrada que puedes saltar de forma segura.

14. Piratas del credo del asesino

Se necesita mucha confianza para adelgazar un mini-juego de uno de tus títulos anteriores y lanzarlo por su cuenta. Pero Ubisoft estaba en lo más alto de la cresta del éxito de Black Flag a finales de 2013, y el resultado fue Assassin’s Creed Pirates, un juego para dispositivos móviles que es solo el combate de Black Flag, que se puede jugar sobre la marcha.

Los piratas intentan ser un juego apropiado de Assassin’s Creed, con una historia que involucra a Asesinos, Templarios y máquinas mágicas de tiempo de ADN, pero eso es solo un adorno para escaparates: pasas el 99% de tu tiempo disparando balas de cañón a otras naves solo por el motivo. Pero los diseñadores lo sabían, y por eso hicieron un punto de priorizar el combate y asegurarse de que el control de los barcos a través de las funciones táctiles se sienta simple y natural. Pirates se encuentra en una posición baja en esta lista porque es solo una faceta de otro juego de Assassin’s Creed, pero esa faceta está tan bien diseñada que merece reconocimiento.

13. Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 es, en muchos sentidos, una prueba de manejo. Fue el primer Assassin’s Creed de Ezio-less en cinco años, el primer set en un desierto poblado (los campos en Italia no cuentan), y el primero en presentar el combate de la nave ahora querido. Hace muchas cosas bien, creando una Frontera que puedes explorar durante horas, y es sensible a Kanien’kehÁ: ka cultura. Desafortunadamente, recibe muchas otras cosas, cosas fundamentales y obvias, muy mal.

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El personaje principal Connor es a menudo demasiado distante y superior para ser comprensivo, y la cantidad de veces que interviene para salvar a los incompetentes Padres Fundadores es difícil de tomar en serio. El juego contiene secciones que enfatizan el sigilo, pero los controles reales del sigilo son pobres, por lo que estas partes son mucho más molestas que divertidas. Y, debido a un programa de desarrollo ajustado, el juego se vendió con suficientes errores para hacer que un entomólogo se desmayara. Lamentablemente, la forma en que lo controla es, en el mejor de los casos, incómoda y, en el peor de los casos, una ruptura de juego, y no hablemos de cómo escalar cada árbol es exactamente lo mismo. AC 3 tiene muchas buenas ideas (artesanía, barcos, un sistema ecológico funcional) y un período de tiempo fascinante, pero en última instancia es decepcionante. Lo siento Connor.

12. Liberación del credo del asesino.

Assassin’s Creed Liberation ahora podría estar disponible en la consola, pero todavía lleva las marcas de su tiempo en la Vita. El combate de Aveline es tan fluido y satisfactorio como algunos de los juegos más fuertes de Assassin’s Creed, y presentar su historia como la versión alterada de los Templarios es uno de los giros de la historia más inteligentes ofrecidos por el Creed, pero no hay forma de escapar de lo estrecho del juego. Se siente, tanto en tamaño físico como en su trama.

One-woman-wonder Aveline es un personaje fascinante con mucho entusiasmo, pero sus motivaciones nunca se aclaran realmente, y tampoco lo son las de sus enemigos. Y con solo una ciudad, algunos pantanos periféricos y un templo para investigar, no te hace querer explorar el mundo como debería hacerlo un juego de Assassin’s Creed. Dicho todo, encaja perfectamente en el medio de la escala de calidad Creed: no excelente, pero tampoco terrible, y útil para los fanáticos que necesitan una solución de CA.

11. Asesino Creed Rogue

Si viste por primera vez a Assassin’s Creed Rogue sin contexto, podrías salir pensando que es el DLC de Black Flag. Eso no está muy lejos de la marca: la historia de un Asesino convertido en Templario llamado Shay Cormac, Rogue se centra en el período de tiempo entre Black Flag y AC3, y se levanta en gran medida del tesoro de activos de Black Flag. El combate naval es prácticamente lo mismo, la música y los efectos de sonido son extremadamente similares, y Shay lucha de la misma manera que Edward casi apuñala la puñalada. Es mucho más frío y no vas a nadar en el Atlántico Norte. Realmente no es tan bonito como el Caribe y te matará.

Con el estilo de combate y exploración de Black Flag a punto de salir con el lanzamiento de Unity, algunos fanáticos aclaman a Rogue como un recauchutado de bienvenida, y hace un excelente trabajo al replicar las mejores partes de Black Flag. Además, los nuevos entornos como el Polo Norte y las pequeñas incorporaciones al combate de barcos, le dan a esos mecánicos un poco de jugo extra sin cambiarlos demasiado. También está el hecho de que despega sin esfuerzo a algunos de los personajes más queridos del arco de América del Norte, lo que lo convierte en un servicio de bienvenida para los fanáticos. Agregue el elemento bien invertido en el que siempre corre el riesgo de ser asesinado por Asesinos y Rogue definitivamente es digno de su visión de águila.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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