Los Reborns rebotan para la segunda ronda de The Resistance, Uprising

"Resistencia: (Crédito de la imagen: Mike Deodato Jr. (Artistas, escritores y artesanos))

El mundo está trastornado. Los poderes fácticos nos han fallado y los jóvenes de todo el mundo se están levantando para combatirlos. Si eso suena como un informe del mundo real, es porque, bueno, lo es. Pero también es lo que sucede en las páginas de J. Michael Straczynski y C.P. Smith’s The Resistance: Uprising, el segundo volumen de la serie de JMS con AWA Studios.

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(Crédito de la imagen: C.P. Smith / Snakebite Cortez (Artistas, escritores y artesanos))

En el mundo de la Resistencia, algunas personas (llamadas ‘los Renacidos’) tienen lo que JMS describe como superpoderes «biológicamente lógicos» que los convierten en peones y jugadores en el escenario mundial. En el final del volumen anterior, un movimiento de resistencia se vio obstaculizado por el asesinato de su líder, y ahora el gobierno de EE. UU. Está buscando acabar con ellos con un ejército de Reborns reclutados.

Con un equipo veterano y una historia especialmente oportuna, The Resistance: Uprising espera usar su relevancia para catapultarlo al éxito continuo cuando llegue a las estanterías este miércoles 7 de abril.

Antes de ese lanzamiento, Newsarama tuvo la oportunidad de hablar con el artista de la serie C.P. Smith y el escritor / creador de la serie J. Michael Straczynski. Hablamos sobre su proceso creativo, el mundo de la Resistencia y las influencias e inspiraciones que aparecieron en cada página.

Newsarama: Joe, The Resistance: La historia de Uprising parece sacada de un libro de historia. ¿Cuánta investigación ha realizado sobre las revoluciones históricas antes de escribir este libro? ¿Algo de ese conocimiento se filtró en esta historia?

J. Michael Straczynski: Siempre he sido un aficionado a la historia y, sin lugar a dudas, The Resistance: Uprising me dio la oportunidad de examinar temas y problemas sociales que tienen elementos históricos.

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(Crédito de la imagen: C.P. Smith / Snakebite Cortez (Artistas, escritores y artesanos))

Pero del mismo modo, esos temas tienen mucha relevancia moderna porque parece que seguimos cometiendo los mismos errores una y otra vez.

Nrama: C.P., usted se hará cargo de la serie de Mike Deodato Jr.

Por las páginas que hemos visto hasta ahora, sus diseños para la serie son muy intrincados. ¿Puede describir su proceso de creación?

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C.P. Smith: Normalmente los construyo en 3D o hago fotografías. Luego combino dibujo, calco y magia informática.

Se necesita mucha investigación porque todo está referenciado. Es divertido porque siempre estoy construyendo mi biblioteca visual sobre la marcha. Yo también estoy aprendiendo cosas.

Nrama: Michael, este es el segundo capítulo de la saga Resistance. ¿Qué tan avanzado estamos en términos de toda la historia? ¿Tiene en mente un final para estos personajes en este mundo y, de ser así, qué tan cerca estamos?

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(Crédito de la imagen: C.P. Smith / Snakebite Cortez (Artistas, escritores y artesanos))

Straczynski: los libros de la Resistencia están sentando las bases de un universo narrativo mucho más grande. Ese proceso apenas ha comenzado y se convertirá en un recurso continuo. Es posible que algunos de los personajes no lleguen al otro lado de ese proceso, pero el universo mismo, con suerte, continuará durante algún tiempo.

Nrama: Gran parte de la historia de Resistance (al menos para este número) se cuenta en flashback. C.P., ¿cuál es la clave para poner un buen flashback en la página?

Smith: los flashbacks son muy difíciles. Creo que la clave para hacerlo bien es no intentar reinventar las expectativas de la audiencia. Por ejemplo, si estás recordando a Babe Ruth haciendo su tiro en el quinto, no vayas por nada raro. Muestre a la audiencia la toma que conocen. Solo hay dos fotos.

Nrama: Para cualquiera que no lo sepa, ¿cuál es la fuente de los superpoderes de estos personajes, Michael? ¿Es algo así como un X-Gene de Marvel Comics o una mente Psiot de Valiant Comics?

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(Crédito de la imagen: C.P. Smith / Snakebite Cortez (Artistas, escritores y artesanos))

Straczynski: ninguno. El virus llegó a la Tierra en lo que al principio se suponía que era un meteoro, pero sabemos que fue diseñado y construido en otro lugar.

El virus funciona como ARNm en el sentido de que una vez que ingresa al cuerpo, aquellos que pueden resistir su presencia (los sobrevivientes) tienen su ADN alterado significativamente para producir poderes. La diferencia con lo que hemos visto en general es que estamos tratando de mantener los poderes biológicamente lógicos, mejorando lo que está allí. Entonces, un personaje tiene un aumento de feromonas que le permite controlar las emociones de las personas … otro puede usar el contacto con la piel y la bioelectricidad para ralentizar o acelerar el corazón de alguien.

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Entonces, en la medida de lo posible, son extrapolaciones de lo que hay allí en lugar de visión de calor, que no tiene paralelo biológico.

Nrama: C.P., no eres ajeno a los personajes con superpoderes; has hecho arte tanto para Wolverine: Noir y El hacha salvaje de Ares para Marvel. ¿Cuál diría que es la mayor diferencia entre trabajar en libros como ese y este libro?

Smith: hay muchas diferencias. El más importante para mí es que soy mayor. Dibujé todas las cosas de Marvel hace 15 años. Entre tanto, tenía otra carrera y una familia. Ahora soy una persona diferente y, con suerte, puedo dibujar mejor.

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(Crédito de la imagen: C.P. Smith / Snakebite Cortez (Artistas, escritores y artesanos))

Nrama: Michael, has hecho mucho por los Dos Grandes en el pasado. , Los Cuatro Fantásticos , Superman: Earth One , e incluso Before Watchmen . ¿Cuál es la mayor diferencia entre trabajar en los entornos sandbox de esos universos y crear los tuyos propios?

Straczynski: Estamos creando un universo a medida para que tengamos mucho espacio para jugar, en comparación con un mundo de narración que ha existido durante más de 50 años y tiene mucha historia y la misma cantidad de esposas. Podemos hacer lo que queramos.

También estamos trabajando para crear un universo que resuene con la cultura moderna de formas que sean más problemáticas para los personajes y situaciones que nacieron en los años 40 y 60, y para contar historias (como en Moths) que tengan mucha acción. pero se basan más en historias personales que en derrotar al monstruo de la semana o en la Gran Batalla.

Nrama: La última pregunta es para cualquiera de ustedes: ¿cómo es trabajar para AWA? ¿Cómo terminaste ahí? ¿Cuáles son algunos de los desafíos y libertades de trabajar para este recién llegado a la escena de los cómics?

Straczynski: Ha sido muy divertido.

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(Crédito de la imagen: C.P. Smith / Snakebite Cortez (Artistas, escritores y artesanos))

Axel Alonso siempre ha sido profundamente respetuoso con los creadores y les da a todos un amplio margen para seguir sus historias sin interferencias. Por eso dije ‘sí’ inmediatamente cuando me preguntó si estaría dispuesto a volver a los cómics después de tomarme un año sabático de cuatro años.

Es una gran oportunidad y muy divertido saber que se puede crear algo realmente nuevo para una empresa que ofrece toda la estabilidad y los recursos de una de las principales empresas, que tienden a ser un poco más cautelosas en términos de proteger franquicias.

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The Resistance: Uprising # 1 estará disponible el 7 de abril en las tiendas de cómics y en formato digital. Para obtener la mejor experiencia de cómics digitales, consulte nuestra lista de los mejores lectores de cómics digitales para dispositivos Android e iOS .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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