Los villanos de Far Cry ya no están trabajando, y los gemelos de New Dawn son la última gota

Amo a Ubisoft tanto como al próximo fanático de Assassins Creed, pero es difícil negar que la compañía tiene la terrible y terrible costumbre de no poder romper ninguno de sus terribles y terribles hábitos. Ya sea que utilices las redes sociales como un vehículo para la progresión de personajes o que apliques el mismo plano en todos sus mundos abiertos sin importar el género, a menudo sabes cuándo estás jugando un juego de Ubisoft, porque es probable que hayas visto la misma bolsa de asas. Sistemas y mecánica en innumerables experiencias de Ubisoft anteriores.

En su mayor parte, los afectos de la compañía por el cliché auto-establecido se aplican exclusivamente a su marca de juego Open World, pero, después de abrirme paso durante la campaña de Far Cry New Dawn, he notado que otro Ubi-Trope hace mucho que perdió su Eficacia, esta específicamente relacionada con la propia serie Far Cry. Con spoilers leves Adelante, va un poco como esto …

Culto de personalidad

Cada título de Far Cry desde Far Cry 3 ha presentado a un gran villano central, tan importante para la identidad reiniciada de la serie que cada uno (con la excepción de Far Cry Primal) se ve posando amenazadoramente, al frente y al centro, en la portada del juego Art º. En estos juegos de Far Cry, tu personaje se encontrará con el villano justo al comienzo de la historia, a través de una escena de apertura donde masticarán el escenario con un monólogo dramático, acércate mucho a tu cara para mostrarte lo amorosamente que han sido. ha sido capturado por el movimiento, y probablemente mate a alguien de una manera violenta y excéntrica con un objeto cotidiano (pluma, plato, etc.) solo para enfatizar que, sí, de hecho son un Bad Guy ™.

Sin embargo, en un golpe de suerte (y necesidad narrativa), tu personaje logrará escapar de dicho villano en el último minuto, solo para verlos unas cuantas veces más en la historia principal después de eso. Por lo general, pueden escucharse por la radio, por supuesto, agitando los puños en algún lugar fuera de la pantalla cada vez que liberas a otra parte del mundo abierto de sus garras, pero, de lo contrario, tendrán poca participación o presencia en tu revolución Rambo de un solo hombre.

Lee mas  Conoce a 'Stonechad', el mejor mejor chico de World of Warcraft Community
Lee mas

Así es como tu personaje de Far Cry 5 regresa en Far Cry New Dawn

Luego, justo al final, te encontrarás con tu principal antagonista por tercera vez (quizás la cuarta, si tienes suerte) y la última vez. Puede o no haber una lucha real contra ellos, pero por lo general es solo una película de despedida, en la que se les da una última oportunidad para otra diatriba teatral, antes de que el juego termine para siempre. Érase una vez, este dispositivo para representar a un villano central era aterrador, convincente y fresco. Ahora, siete años y cinco juegos más tarde, parece que Ubisoft está pasando por los movimientos.

Puedes entender por qué el editor se ha quedado con la fórmula ganadora de Far Cry 3 a la hora de caracterizar a los antagonistas de la serie. La respuesta crítica a Vaas lo colocó firmemente en el panteón de los mejores villanos del juego, por lo que cualquier empresa con un ápice de sentido empresarial querría superar naturalmente los desafíos de su éxito.

Esto llevó a Pagan Min de Far Cry 4, un dictador extravagante horriblemente exagerado por Troy Baker, quien estaba claramente demasiado interesado en seguir y replicar el enigmático encanto de Michael Mando. Luego vino Far Cry Primal, cuyos antagonistas duales eran tan olvidables que ni siquiera podía decirles sus nombres, pero es Joseph Seed de Far Cry 5 el que representa el ejemplo más notorio de la mala gestión de la franquicia de sus villanos.

Un líder de culto que muestra todo y no tiene sustancia, Seed utiliza cada segundo de su tiempo en la pantalla en Far Cry 5 para lanzar gofres sin sentido empapados en una jerga pseudo-escatológica. Nunca tuve miedo de Joseph Seed, porque nunca verdaderamente siente que él representa una amenaza para ti fuera de sus escenas, como un genio malévolo sin conexión tangible con el espacio físico que tu personaje ocupa en el juego en sí. Al final de Far Cry 5, quería a Seed muerta, no por ningún sentido de indignación heroica, sino porque estaba cansada de su incesante propensión a invadir mi espacio personal, balbuceando constantemente algo intrascendente sobre la Ira del Señor.

Lee mas  Helvetii inspirado en la mitología celta muestra su intrincado combate en un nuevo remolque

New Dawn, New Mean

En cuanto a los gemelos de Far Cry New Dawn, Mickey y Lou, Ubisoft ha demostrado estar dispuesto a cambiar un poco las cosas, estableciendo varios «primeros pasos» para la serie con un par de mujeres negras que sirven como las principales antagonistas del juego. Sin duda, es una portada audaz e intransigente, pero la descripción de Ubisoft de los gemelos sigue el mismo camino que la franquicia ha estado manejando durante años y, al hacerlo, New Dawn no hace justicia a su potencial como una temible pareja de Proporciones apocalípticas.

Te encontrarás con Mickey y Lou varias veces a lo largo de la campaña, principalmente a través de (sí, lo has adivinado) cinemáticas fuertemente coreografiadas segmentadas entre los capítulos claramente definidos de la historia. En cada uno, jugarán rígidamente la parte designada del villano al estilo Vaas; Enlenteciendo líricamente, ponte de pie, demostrando una alegría sociopática por ser los malos, y terminando la actuación cometiendo un acto innecesariamente cruel sobre un amigo o compañero, claramente diseñado para alimentar tu odio hacia ellos un poco más.

Y así, al igual que Joseph Seed y Pagan Min, el par resultó ser otro producto vacío de los intentos equivocados de Ubisoft para recrear la magia de 2012. Como resultado, se presentan como poco más que marcadores de posición arbitrarios diseñados para ralentizar el impulso hacia adelante de tu personaje. , existiendo simplemente para cumplir con un criterio superfluo para un juego de Far Cry. Tampoco ayuda que, de nuevo, Ubisoft se niegue a encontrar formas de integrar de manera significativa a las gemelas en el juego de New Dawn, aparte de escucharlas a través de las conversaciones de radio, sin molestarse en burlarse de ti.

Un buen villano de Far Cry es aquel cuyo aura diabólica permanece bajo la piel mucho después de que los hayas encontrado, pero el guante de los enemigos de la franquicia de esta generación ha ido desde el lanzamiento hasta la ofensiva. Y mientras los jugadores estuvieron una vez demasiado cautivados por la actuación de Michael Mando como para preocuparse de que estuvo ausente en la mayoría de Far Cry 3, el continuo desapego de estos personajes del mundo al que supuestamente anulan se siente cada vez más anticuado.

Lee mas  Cómo convocar a la reina en valheim y derrotarla

«Los gemelos resultan ser otro producto vacío de los intentos equivocados de Ubisoft de recrear la magia de 2012»

Por lo tanto, Ubisoft está obligado por una maldición de su propia creación, y está afectando la calidad de la narración de Far Cry, pero no hay razón por la que eso no pueda cambiar. Con el comienzo de la próxima generación en el horizonte cuando PS5 y Xbox Project Scarlett están a la vista, esta franquicia, una vez líder en la industria, debe evolucionar y adaptarse si quiere seguir siendo relevante, y eso incluye la forma en que maneja su amor a la vida. odiar las estrellas de la cubierta.

Este es el editor que convirtió exitosamente a Assassin’s Creed en un juego de rol, creó uno de los primeros juegos AAA sostenibles de servicio en vivo con Rainbow Six Siege, y de alguna manera logró hacer un mashup de Mario / Rabbids que no fue terrible en Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Ahora, con los villanos de Far Cry, Ubisoft solo necesita recibir un consejo del hombre al que ha estado adorando desde 2012 y dejar de hacer lo mismo una y otra vez.

Para obtener más información sobre la cobertura de GameMe Far Cry, descubra Far Cry New Dawn mejores armas para alquilar para reclutar en el apocalipsis del condado de Hope

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.