Magic: The Gathering regresa a los cómics con dos creadores de cómics de primer nivel (que también son verdaderos fanáticos)
(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Las mejores historias son las creadas por los fanáticos de los personajes, ¡y Boom! Studios ha descubierto eso para su nueva serie en curso basada en el icónico juego de cartas Magic: The Gathering.

(Crédito de la imagen: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))
El escritor Jed Mackay y el artista Ig Guara se adentran de lleno en el mundo mágico de Rávnica, no solo como jugadores, sino también como narradores de este mundo expansivo.
Tres Planeswalkers, Ral Zarek, Vraska y Kaya, han sobrevivido a un intento de asesinato y ahora están buscando respuestas. Su camino los llevará al plano rico en maná de Zendikar y descubrirá un complot para asesinar a TODOS los planeswalkers, no solo a ellos. Esto, como puedes imaginar, irritaría a sus gremios.
¿Quién está detrás de esto? Ninguno de los creadores lo dice, y ¡Boom! sólo se burlará de la respuesta diciendo «uno de los personajes más enigmáticos de la historia de Magic».
Con Magic # 1 saliendo a la venta este miércoles 7 de abril, Newsarama habló con Jed Mackay e Ig Guara sobre su fandom de Magic: The Gathering, cómo llevó a esta nueva serie de cómics en curso de Magic y qué podemos esperar en el futuro.
Newsarama: Para empezar, ¿cómo te conectaste a BOOM? ¿Estudios de magia?
Ig Guara: Estaba terminando mi carrera en Ghost-Spider cuando Amanda LaFranco, la editora del libro Magic, se puso en contacto conmigo. Ella estaba familiarizada con mi trabajo tanto de Marvel como de Image en ese momento.

(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: En realidad, me enviaron un correo electrónico de la nada. Fue a finales de primavera, principios de verano. Amanda LaFranco acaba de enviarme un correo electrónico diciendo: ‘Oye, tenemos la licencia de Magic y estamos buscando hacer un cómic de Magic. ¿Es eso algo que le interesa? Y le tenía mucho cariño a Magic.
Jugué mucho durante los 90 cuando era adolescente. Estaba realmente emocionado de intentarlo.
Nrama: Ig, ¿eras fanático de Magic: The Gathering antes de dar el concierto?
Guara: ¡Sí! ¡He jugado a Magic durante la mayor parte de los últimos 20 años! ¡Incluso probé suerte en la escena competitiva!
Nrama: Jed, ¿volviste a sumergirte en el juego ahora que estás escribiendo el cómic?
MacKay: De hecho, hubo mucho de eso. Había estado fuera del juego durante unos 20 años. Entonces, tuve que bucear mucho en Wiki y tratar de ponerme al día, lo que pensé que no sería un problema, ya que tengo mucha experiencia ahora trabajando en el universo de superhéroes, que como saben, tiene una continuidad bastante extensa. . Pero la continuidad del Magic resultó moverse mucho más rápido de lo que pensaba. Fue toda una expedición ponerse al día.
Nrama: ¿Cómo crees que ha cambiado el juego desde los años 90?
MacKay: De hecho, ha sido muy interesante rastrear esa evolución. En los 90, cuando jugaba a Magic, las cosas estaban bastante flojas. Las cosas cambiarían en el mundo de un set a otro. La historia se expresó en gran parte como pequeños fragmentos de textos de sabor en tarjetas.

(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Hasta el punto ahora, donde en realidad es un mundo realmente unificado. Donde mucha gente está prestando atención a la continuidad. Mucha gente está prestando atención a los personajes, a las cosas que hacen.
Creo que es realmente interesante ver esa evolución de algo que era un poco caótico y cualquier cosa puede ir a algo que ha sido cuidadosamente seleccionado hasta el punto en que estamos trabajando en esto ahora con estos personajes que han sido creados y puestos a prueba. durante los últimos 10 años más o menos.
Nrama: ¿Qué te atrajo de la franquicia tanto en los 90 como ahora con este concierto?
MacKay: Cuando era niño, lo nuevo era lo interesante. Siempre me interesaron los juegos tradicionales como los juegos de rol o los juegos de guerra en miniatura, y pasar a los juegos de cartas coleccionables es solo una extensión natural de eso porque era realmente interesante. Tenían un gran arte en juego.

(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
El mundo que estaban publicando … era muy misterioso e interesante porque, como dije, solo puedes descubrirlo por los pequeños fragmentos de texto de sabor en las tarjetas. Tienes que juntar las piezas del rompecabezas para descubrir cómo encajan todas. Así que fue muy divertido.
Luego, más tarde, cuando estaba trabajando en el cómic, tuve la oportunidad de cambiar de marcha. Casi todo mi trabajo ha sido material de superhéroes. Mientras que Magic, el cómic es muy adyacente a los superhéroes, tienes a tus personajes con habilidades excepcionales para vivir aventuras. Sigue siendo una bestia muy diferente trabajando en una especie de fantasía multivariada en comparación con un universo de superhéroes contemporáneo.
Nrama: Y para ti Ig, ¿qué te atrajo de la franquicia a lo largo de tus 20 años de fan?
Guara: Primero, fue el juego en sí. Luego, aprendí sobre la profunda y asombrosa tradición detrás de las cartas, ¡y el increíble arte de ellas!
Nrama: Con tantos seguidores y una base de fans tan dedicada a una franquicia existente, ¿esto hizo que tu enfoque tu trabajo fuera diferente en absoluto?
MacKay: Bueno, sí y no. Una vez más, trabajando con superhéroes, sé que no puedes simplemente entrar con un machete y empezar a cortar cosas hasta que se vea como quieres que se vea. Tienes que ser fiel a los personajes. Tienes que ser fiel a la continuidad hasta cierto punto, y eso simplemente se traduce al revés dado que hay tantos fanáticos de Magic y tantos jugadores.

(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Algunos nuevos, algunos que se remontan a décadas. Entonces, lo que hemos estado tratando de hacer es presentar una historia nueva, emocionante e interesante en un medio nuevo, emocionante e interesante, sin dejar de respetar todas las cosas que hicieron que la gente se interesara en esto en primer lugar.
Guara: intento ser respetuoso, no solo por la gran cantidad de seguidores, sino también por mi propio amor por el juego y su tradición. Por supuesto, algunas cosas tienen que adaptarse, no todo el trabajo para el arte de las cartas puede funcionar en los cómics, pero lo hago siendo un fan, ¡así que la gente puede estar segura de que siempre haré lo mejor que pueda!
Nrama: ¿Cuál fue el proceso de escritura para adaptar un juego de cartas a un cómic?
MacKay: fue interesante porque lo que pasa con Magic es que te echan a perder la elección. Hay tantos escenarios diferentes, estos planos en los multiversos, hay tantos personajes diferentes en los que centrarse.
Al principio, era realmente una cuestión de perfeccionar: aquí están algunos de los personajes en los que quiero centrarme durante los primeros dos arcos. ¡Y tuvimos que ir y venir mucho entre Boom y yo! hasta que nos decidimos por una dirección específica. Tomó un poco de trabajo reducirlo todo, pero al mismo tiempo, es realmente emocionante tener todas estas oportunidades y hay mucho potencial para que las cosas se incorporen a las historias, los lugares para contar historias, los personajes para contar historias sobre las que estoy muy emocionado de seguir adelante con esto.

(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: ¿Cómo fue la colaboración entre ustedes?
Guara: Realmente genial. Realmente disfruto de la forma en que conduce la historia, y especialmente de los personajes. Él es capaz de hacerlos sentir vivos y creíbles. Espero con interés adónde nos llevará y, sobre todo, cómo lo hará.
MacKay: Ig es simplemente una máquina real. Realmente no necesita mucha dirección. Recién recibe un guión y ha sido fanático del Magic durante mucho tiempo; nunca ha tenido un error. Está muy bien situado para hacer esto. Me costaría mucho pensar en alguien que tuviera una mejor base para esto. Así que sí, fuera de mí escribiendo el guión, realmente no necesito mucho de mí.
Nrama: ¿Cuál ha sido tu elemento favorito de Magic para dibujar hasta ahora?
Guara: debe haber un vínculo entre los Planeswalkers con los que estamos trabajando (Kaya, Vraska y Ral) y los elementos del gremio de Ravnica.
Nrama: ¿Hubo alguna idea original que pudiste aportar al cómic que no sea parte del juego?

(Crédito de la imagen: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: sí y no. Una de las cosas que realmente le interesó a Wizards fue señalar que esta es una historia separada de la del juego de cartas. Con eso quiero decir, desde el momento en que comienza este libro, no estamos en deuda con las historias que suceden en el juego de cartas.
Algo que le sucedió a un personaje en la historia del juego de cartas, algo diferente les va a pasar en este cómic. Entonces, estamos tomando ideas establecidas y personajes establecidos y tratando de ponerlos a través de nuevas historias, nuevos ritmos, haciéndolos desafiar amenazas que nunca antes habían visto en ninguna continuidad.
Estamos trabajando en una especie de gran desconocido en este momento. Estamos incorporando algunas ideas que he tenido. Algunas formas nuevas de vincular a los personajes y las criaturas de Magic en la historia que me entusiasma mucho. Así que sí, ahí es donde estamos con eso.
Guara: Algunas cositas aquí y allá, pero la gente tendrá que leer para ver.
Nrama: ¿Había un elemento específico del juego (personaje, escenario, etc.) que sabías que debía formar parte del libro?
MacKay: En realidad, era Ravnica donde estaba el plano de la ciudad, que a menudo es un plano muy central en la historia ampliada de Magic. Necesitábamos empezar por ahí porque es un lugar muy popular y muy emocionante para el juego de cartas. A partir de ahí, básicamente seleccionamos los personajes que pensamos que sería interesante incluir aquí. Tenía personajes que me gustaban y simplemente los incorporé.

(Crédito de la imagen: Boom! Studios)
Tenemos a Kaya, tenemos a Ral, tenemos a Vraska, los tres son Planeswalkers que realmente me gustan. Además, nuestros tres personajes tienen una posición única en Rávnica. Y al aprovechar esas identidades establecidas, creo que nos abre muchas ideas de historias interesantes.
Nrama: ¿Algún personaje o elemento de la lista de deseos para agregar al cómic algún día?
MacKay: Sigo intentando traer personajes de la era de los 90 del juego de cartas, pero nunca se encuentra con afirmaciones populares reales. Entonces, no sé si podré llegar a eso.
Guara: ¡Sí! Me encantaría visitar Innistrad y trabajar con los hombres lobo, trabajar con Liliana, Garruk y Vivien Reid. ¡Y también visita Ixalan y sus dinosaurios!
Nrama: Ig, ¿tienes una cantidad determinada de problemas por los que te gustaría permanecer en el libro?
Guara: ¡Por todo el tiempo que pueda, y me lo permiten! [risas]
Nrama: ¿Por qué crees que las personas que aman el juego disfrutarán de este cómic?
MacKay: porque tomamos las cosas que les encantan y les mostramos cómo funcionan en un medio y entorno diferentes. Sé que ha habido cómics de Magic en el pasado y habrá cómics de Magic en el futuro, pero creo que esto será algo que la gente estará emocionada de ver, algo familiar, pero también emocionado de ver algo nuevo.
Guara: es un cómic hecho por personas que también aman, juegan y respetan el juego, por lo que trataremos de respetar lo que hace que Magic: The Gathering sea genial, pero también trataremos de agregarle algo. funciona en un nuevo medio! ¡Creo que será bueno tanto para los viejos como para los nuevos fans!

(Crédito de la imagen: Boom! Studios)
Nrama: Hemos visto otras franquicias como Power Rangers obtener múltiples escisiones. ¿Ve oportunidades derivadas con Magic?
MacKay: eso espero. Personalmente, me estoy centrando en la historia principal, pero con la idea de que queremos que este libro sea un verdadero buque insignia.
Esta es una propiedad grande, es una licencia enorme y hay tantas historias que se pueden contar en este mundo. Creo que esto es algo, estamos comenzando aquí con Magic # 1, y estamos ejecutando esta serie principal, pero me encantaría ver que esto sea como una nave nodriza y que otras series se desarrollen o se muevan por su cuenta. . Quizás, siguiendo tangentes y siguiendo ideas de la serie principal que creo que podrían ser realmente interesantes.
Obviamente, eso es algo que tiene que suceder en el futuro, pero creo que estamos en un gran lugar para hacer eso.
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