Marvel’s Guardians of the Galaxy es un recordatorio de que los grandes juegos no tienen por qué vivir para siempre

"Guardianes (Crédito de la imagen: Square Enix)

En Marvel’s Guardians of the Galaxy, juegas por entornos peligrosos y bellamente diseñados, experimentas una historia épica digna del MCU y conoces una pandilla de personajes coloridos y emocionalmente complejos, y su final culminante te hace sentir como si acabaras de comido una comida abundante y bien equilibrada. Y luego … bueno, y luego todo . El desarrollador Eidos-Montreal podría anunciar una secuela, pero no es necesario. De hecho, Guardianes de la Galaxia de Marvel no necesita nada; es genial como es.

Reconociendo plenamente que sé poco sobre modelos de monetización y cosas por el estilo, Marvel’s Guardians of the Galaxy es un recordatorio de que los grandes juegos no necesitan vivir para siempre, al menos desde la perspectiva del jugador. Está totalmente bien que un juego se inicie y la gente lo disfrute y luego desaparezca sin agregar constantemente actualizaciones, DLC y hojas de ruta en constante cambio. De hecho, apostaría a que la experiencia de jugar este juego en particular solo se depreciaría con el tiempo si siempre estuviera agregando cosas nuevas.

Los guardianes enfocados son guardianes efectivos

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Guardianes de la Galaxia de Marvel hace todo bien, y tal vez sea porque solo intenta una pequeña cantidad de cosas. La escritura es ajustada y dinámica, con divertidas bromas entre la pandilla que compensan algunas partes sorprendentemente dramáticas; Los acertijos son simples, pero satisfactorios, y vencer a matones como Star-Lord con la ayuda de los otros Guardianes se siente pesado y ligeramente táctico.

Si hay una falla notable, y esto podría ser por diseño, es que su bucle de juego central no es particularmente profundo. Principalmente, deambulas por niveles luchando contra turbas de matones y usando las habilidades únicas de tus Guardianes para superar obstáculos, con algunas peleas de jefes realmente espectaculares que ofrecen algo de variedad pero, en última instancia, creo, burlando los límites de lo que se ofrece aquí. Simplemente no hay suficientes capas en la base para llevar múltiples expansiones; la fórmula se sentiría obsoleta. Y de nuevo, eso está perfectamente bien. Admirable, incluso. Para mí, muestra que Eidos-Montreal tenía un alcance en mente desde el principio y, por lo tanto, creó una experiencia que se enclava perfectamente dentro de sus límites, nunca abriendo caminos pero cumpliendo de manera competente sus pocas y humildes promesas.

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No hay multijugador ni tablas de clasificación, ni microtransacciones o DLC de personajes, ni eventos o incursiones por tiempo limitado, y quizás lo mejor de todo es que hay muy pocas cosas que resolver en futuros parches: jugué en una Xbox One básica y, aparte de estar profundamente afligido por el pérdida de esos 30 fotogramas adicionales que puede obtener al jugar juegos en PS5, tuve pocas quejas sobre el rendimiento del juego. Marvel’s Guardians of the Galaxy es un juego de la vieja escuela, único y completo. Y es malditamente brillante.

Marvel’s Guardians of the Galaxy es un juego de la vieja escuela, único y completo. Y es malditamente brillante.

Un contrapunto de superhéroe

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Sin nombrar nombres, puedo pensar en otro juego de superhéroes de Marvel respaldado por Square Enix del año pasado que podría haberse beneficiado de un enfoque más centrado y cohesivo. Todos sabemos de qué juego estoy hablando, pero no lo mencionaré específicamente porque, para mí, la mayoría de los juegos de gran presupuesto sufren un problema similar en diversos grados: nunca terminan.

Hay un montón de razones por las que el modelo de servicio en vivo es despreciado en la comunidad de jugadores, pero la más importante para mí es que me quita la satisfacción de haber ganado algo; me quita la satisfacción que me permite dejar el controlador y pasar a otra cosa. Hay suficientes juegos en mi cartera de pedidos que no necesito que los que ya he vencido se levanten de sus tumbas en mi estante y me digan que juegue más cada pocas semanas. Por mucho que me guste Assassin’s Creed Valhalla, la campaña de 70 horas me llenó de sobra, y aunque las numerosas próximas expansiones parecen divertidas, tengo que ser realista y decir que probablemente no me acercaré a ellas. si quiero jugar algo más el año que viene.

Por supuesto, no soy lo suficientemente ingenuo como para pensar que mi pequeño ensayo sobre las virtudes de Peacing Out va a convencer a los desarrolladores, editores y sus empresas matrices que complacen a los inversores de que abandonen sus modelos financieros probados. Pero si no doy apoyo a Eidos-Montreal por atreverse a romper el molde y ofrecer una porción de diversión de la vieja escuela, singular y de calidad, no sentiré que he hecho mi parte para animar a más estudios a hacerlo. lo mismo.

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Marvel’s Guardians of the Galaxy es una experiencia tan agradablemente enfocada, y creo que eso es en parte lo que hace brillar sus virtudes. La historia no se distrae con innumerables misiones secundarias y el final no se trivializa con la promesa de una expansión masiva en el futuro. Cuando inicias el juego, no tienes más remedio que jugar la campaña y, una vez que la hayas terminado, jugar a otra cosa y no volver a pensar en ello, o volver a jugarla para obtener puntos de finalización. Afortunadamente, hay otros juegos como este, pero como tantos estudios AAA continúan la tendencia hacia el servicio en vivo a un ritmo alarmante, es particularmente refrescante ver un enfoque tan básico de un lanzamiento importante y un juego de Marvel publicado. de Square Enix, nada menos.