Marvel’s Midnight Suns no es el juego que pensé que iba a ser

"Sol (Crédito de la imagen: 2K Games)

Debo aprender a dejar de lado mis expectativas. En muchos aspectos, Midnight Suns de Marvel es la última víctima de una cultura de filtraciones que se ha vuelto tan frecuente en las redes sociales en la era moderna. Cuando escuché por primera vez el rumor de que Firaxis Games estaba colaborando con Marvel en un nuevo juego de rol táctico, desprovisto de cualquier contexto o detalle, evocó una imagen mental que resultó difícil de deshacer. Quizás también te lo hayas imaginado.

Es XCOM, solo la Unidad de Combate Extraterrestre ha sido descargada y reemplazada por una alineación de los Héroes más poderosos de la Tierra. Lentamente, a medida que las caras reconocibles comienzan a caer en la batalla, serán reemplazadas por Enhanced, Inhumanos y Mutantes personalizables de nueva creación. La estética áspera que alguna vez ayudó a definir Enemy Unknown, cambió por el tipo de trabajo de línea estilizada y nítida que artistas como Andy Kubert usaron para dar nueva vida al portafolio de X-Men en los años 90. Este hipotético Marvel-meets-XCOM suena genial, pero no se parece en nada a los Midnight Suns de Firaxis.

Si bien Firaxis está regresando al espacio en el que se especializa, Marvel’s Midnight Suns tiene tanto en común con juegos como Into the Breach y Slay the Spire como con XCOM. Y después de hablar con el director creativo Jake Solomon para discutir esta extraña mezcla de tácticas por turnos, acción trepidante y construcción deliberada de mazos, estoy convencido de que Marvel’s Midnight Suns merece ser visto por lo que realmente es, en lugar de lo que es. muchos de nosotros esperábamos que pudiera ser.

Juega la mano que te repartieron

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

Midnight Suns de Marvel no te lanza a una guerra de desgaste. No te esconderás detrás de la cubierta, contarás cuadrados en una cuadrícula o esperarás desesperadamente que una tirada de dados no te arruine para acertar tus tiros. Estás jugando como superhéroes establecidos y debes actuar en consecuencia. Es una diferencia principal con respecto a la premisa en la que se basa la acción de XCOM: «no estás aprendiendo a luchar o fortaleciéndote gradualmente», dice Soloman. En cambio, traerás hasta tres héroes al combate, luchando contra los villanos legendarios de Marvel y el tipo de soldados de infantería que nunca parecen sobrevivir más allá de un solo panel en los cómics.

Algunos de los enemigos con los que te enfrentarás ni siquiera tienen barras de salud, tal es la fuerza de héroes como Blade, Capitán América, Ghost Rider y Magik. Organizaciones como Hydra compensan su falta de supervivencia al inundar la zona, y necesitarás utilizar las habilidades de héroe para despejar arenas de manera rápida y eficiente antes de que te abrumen los refuerzos. En lugar de asignar estas habilidades a una barra de tareas o entradas de botones, Firaxis las ha representado como cartas jugables.

«Cada héroe tiene un mazo único y un conjunto de habilidades; ningún personaje comparte ninguna carta entre sí», le dice Solomon a GamesRadar +, señalando que no hay cartas generales de ‘puñetazo’ o ‘bloqueo’. Cada carta ha sido diseñada específicamente para reflejar el estilo de lucha, las habilidades y la personalidad de un héroe. «Fuera del combate, puedes seleccionar e intercambiar cualquier habilidad que desees en tu mazo de ocho cartas; puedes tener duplicados de la misma habilidad o puedes tener una carta única en cada ranura».

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Conocer esta información mitigó mi temor inicial de que la construcción del mazo y la administración de cartas fueran como Hearthstone o Magic the Gathering, es decir, que lleva demasiado tiempo para mantener mi atención en estos días. Pero el efecto dominó es que me hizo preocuparme por la profundidad del combate de Midnight Suns. Administrar un mazo de ocho cartas suena bastante simple, pero ¿cómo podría proporcionar suficiente variación para mantenerse entretenido en batallas largas y prolongadas?

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

«Como puedes personalizar el mazo de cada héroe, puedes cambiar su estilo de juego para que sea más ofensivo, defensivo o de apoyo».

Jake Solomon, director creativo

Como debería suceder, se supone que no deben hacerlo. Las arenas de combate son solo una fracción del tamaño de los mapas de XCOM, y muchas de las misiones se pueden completar en alrededor de 10 minutos. Acepta una tarea, reúne un escuadrón y hace el trabajo. La profundidad en Midnight Suns no nace de la construcción de un mazo lo suficientemente amplio como para sobrevivir al RNG, sino de la forma en que se combinan tus mazos de héroe. «Debido a que puedes personalizar el mazo de cada héroe, puedes cambiar su estilo de juego para que sea más ofensivo, defensivo o orientado al apoyo», dice Solomon, quien señala que las cartas de habilidad se pueden actualizar y modificar en apoyo de una mayor especialización.

Personalizarás los mazos en The Abbey, la base de operaciones de los Midnight Suns, donde podrás interactuar e invertir en la gran lista de héroes que se unirán a ti en la lucha contra Lilith. «Si quieres tener más habilidades de Iron Man, debes llevar a Iron Man al combate con más frecuencia», dice Solomon, y explica que las bobinas gamma recolectadas en combate pueden ser analizadas en la Forja del escuadrón por Tony Stark, lo que te dará «tres habilidades semi-aleatorias, afectadas por quien elijas llevar a la batalla en la última pelea «que luego se pueden agregar al mazo de un héroe.

Solomon también me dice que puedes actualizar las cartas de habilidad para ayudar a refinar las habilidades de tus héroes favoritos. «Si tienes dos de la misma carta base, puedes llevarlas al Yard y actualizarlas por un cierto costo. Por ejemplo, puedes tomar dos de las habilidades de Hunter’s Slash y crear una habilidad de Slash +, que causa más daño y convierte el efecto Knockback a Forceful Knockback «, explica. «Sin embargo, no puedes actualizar una habilidad ya mejorada (no puedes crear una carta Slash ++, por ejemplo), pero puedes desbloquear la habilidad de modificar cartas más adelante para agregar aún más efectos».

Generando heroísmo

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

«En última instancia», continúa Solomon, «un buen escuadrón consta de tres héroes que tienen habilidades complementarias y un conjunto combinado de habilidades que generan algo de heroísmo». El heroísmo es tan integral en el combate de Midnight Suns, y un componente tan visible de la interfaz de usuario, que dejaré que el director creativo lo explique. Dice: «Gran parte del combate se centra en un recurso llamado heroísmo. Las cartas se dividen en tres categorías: ataque, habilidad y heroísmo. Las cartas de ataque y habilidad generan heroísmo, mientras que las heroicas cuestan heroísmo. Las heroicas son la categoría más poderosa de habilidades en el juego, pero no hay garantía de cuándo los dibujas o si tienes suficiente heroísmo para ejecutarlos «.

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Ver Midnight Suns en acción cristaliza cómo debería funcionar esta interacción. La hoja adelgaza la primera ola de enemigos al jugar una carta de Acción para disparar un par de metralletas, The Hunter sigue con una carta de Habilidad que desata una cadena de cortes de espada, enviando a un agente de Hydra hacia otro, dañándolos a ambos. Esos ataques generan suficiente heroísmo para que Doctor Strange invoque el Hacha de Angarruumus, un Heroico que inflige un daño verdaderamente devastador a un solo enemigo.

Al igual que el enormemente influyente luchador de cartas indie Slay the Spire, Midnight Suns se trata de sinergia tanto como de cualquier otra cosa. «Tienes que pensar en los mazos individuales de cada héroe y luego en cómo esos mazos de personajes se combinan o chocan con el resto de tu escuadrón», continúa Solomon. «Si acumulas demasiadas habilidades heroicas en cada personaje, no podrás usar ninguna de ellas porque no puedes generar suficiente heroísmo. Viceversa, si todo lo que tienes son habilidades generadoras de heroísmo, es posible que no puedas hacer suficiente daño «.

Lo divertido aquí es que Firaxis promete mucha variación en términos de especialización, lo que a su vez afectará el tipo de combinaciones que ejecutes en combate. «Ghost Rider se especializa en infligir una tonelada de daño, pero sus ataques a menudo se dañan a sí mismo. Magik carece de mucho daño directo, pero su capacidad para generar portales, derribar enemigos y manipular su posición la hace invaluable. Blade es una herramienta sencilla repartidor de daño, pero muchos de sus ataques generan sangrado y puede robar la vida. Nico Minoru tiene habilidades ofensivas mágicas muy fuertes, excepto que pueden ser impredecibles y requieren un poco de configuración para maximizar los resultados «.

Subvirtiendo expectativas

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

Dado el tamaño de las arenas de combate, Midnight Suns de Marvel depende menos del movimiento y la ubicación que XCOM. Sin embargo, llevar a tus héroes a posiciones ventajosas sigue siendo la clave del éxito. «Cada turno, el jugador tiene tres juegos de cartas, dos redibujos y un movimiento. Para el movimiento, puedes seleccionar cualquier héroe y moverlo a donde quieras en el campo de batalla. Esto suele ser más útil cuando intentas alinear un ataque con retroceso, o colóquese en un ángulo para que pueda saltar de un objeto ambiental y hacer daño «, dice Solomon.

Sin efectos de cobertura o supresión de los que preocuparse, la función de giro también ha cambiado entre XCOM y Midnight Suns. Los enemigos indican claramente a quién planean atacar a continuación, lo que te brinda una amplia oportunidad de diezmar a tus enemigos con juegos de cartas inteligentes. «Cada héroe tiene un ícono único, y este ícono se muestra sobre cada enemigo para indicar a quién planean atacar a continuación. Debido a esto, el jugador puede encontrar formas de mitigar el daño que se avecina durante el turno del enemigo. Esto se puede hacer tomando derribar enemigos, o aplicando desventajas como Débil para reducir su daño. Algunos héroes como el Capitán América, Wolverine y el Capitán Marvel tienen la capacidad de Burlarse, para obligar al enemigo a cambiar de objetivo «, dice Solomon, y agrega,» y usar el entorno es un elemento importante también: puedes empujar a los enemigos hacia cajas de conexiones eléctricas para aplicarles Aturdimiento, evitando que ataquen en el siguiente turno «.

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«Los héroes que caigan por debajo de un cierto umbral de salud serán ‘heridos’, que durará un par de días en el juego»

Jake Solomon, director creativo

Y luego está la cuestión de un elemento básico probado y verdadero de XCOM: permadeath, un elemento que realmente ayudó a diferenciar la serie de estrategia de Firaxis. Si bien Midnight Suns te permitirá construir tu propio héroe principal único, The Hunter, y personalizar los mazos para cada uno de tus compañeros de escuadrón, no permitirá que tus malas decisiones acaben con los héroes más famosos de Marvel. Dicho esto, hay una penalización por desastres tácticos. «Si cualquier héroe es derribado, el jugador tendrá la oportunidad de revivirlo por el costo de dos Heroísmo», continúa Solomon. «Si todos tus héroes son derribados, pierdes la misión y debes reiniciar. Los héroes que caen por debajo de un cierto umbral de salud serán ‘Heridos’, que dura un par de días en el juego. Estas lesiones aplican rasgos negativos temporales a los héroes – por ejemplo, un Doctor Strange ‘herido’ puede comenzar el combate con menos salud total «.

Estoy impresionado por lo que he visto de los Midnight Suns de Marvel hasta ahora. Es mucho más que un XCOM renombrado, que subvierte algunos elementos comunes de manera inteligente y se apoya en un sistema de construcción de mazos fácil de entender para brindar un nuevo giro a la acción de los superhéroes. Midnight Suns de Marvel merece ser visto y juzgado por sus propios méritos. Firaxis está listo para lanzar su RPG táctico en marzo de 2022 y espero que no tengamos que esperar mucho para ver más en acción. Marvel’s Midnight Suns no es el juego que pensé que iba a ser, y probablemente será mucho mejor por eso.

Marvel’s Midnight Suns está siendo desarrollado por Firaxis Games y se dirige a PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One, Nintendo Switch y PC en marzo de 2022.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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