"Monster (Crédito de la imagen: Capcom)

De manera algo paradójica, Monster Hunter Rise se enfrenta a un escenario de un segundo álbum. Ciertamente no es el segundo juego de Monster Hunter, pero es el juego que sigue a Monster Hunter World, un éxito masivo que atrajo a innumerables personas a una serie que durante mucho tiempo se las arregló con seguidores de culto devotos. Entonces, para mucha gente, Rise es su segundo juego de Monster Hunter. ¿Cómo será la exclusiva de Switch, la exclusiva de la consola de Switch, más bien, con un puerto de PC Monster Hunter Rise a principios de 2022, seguir a uno de los Monster Hunters más innovadores hasta ahora?

Te cuento cómo: con perros gigantes que puedes montar.

Los adorables compañeros de palamute se han convertido en el rostro de Monster Hunter Rise, y más allá de ser niños y niñas increíblemente buenos, son una gran representación de lo que distingue a Rise del mundo. Bajo la rutina de convertir las pieles de monstruos en elegantes sombreros, Monster Hunter es una serie tradicionalmente alegre y cómica, aunque no lo sabrías por la valentía deliberada del mundo, y Rise está reviviendo con orgullo esa atmósfera colorida mientras integra algunas de las mejores características y comentarios de la carrera récord mundial. Y como aprendimos en una conversación reciente con el productor de la serie Ryozo Tsujimoto y el director de Rise, Yasunori Ichinose, también se está apoyando en varios otros juegos de la serie, desde Monster Hunter 4 Ultimate hasta Monster Hunter Generations.

Cazador de monstruos de Frankenstein

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(Crédito de la imagen: Capcom)

«Cada vez que creamos un nuevo juego de Monster Hunter, lo convertimos en algo nuevo», dice Tsujimoto sobre los orígenes de Monster Hunter Rise. «Se nos ocurrió un nuevo concepto para un nuevo juego. En este caso, es la portabilidad de Switch; queremos que puedas elegir el juego y jugar donde quieras. Esa es la idea principal de este juego, pero realmente no sé si será un [juego principal de la franquicia]. No pensamos demasiado en los títulos futuros cuando nos centramos en un título específico. Algunos elementos de Rise pueden trasladarse a títulos futuros , simplemente no podemos decirlo porque aún no lo hemos pensado «.

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El Switch dio forma a las características de Rise, pero gran parte del juego y su historia se basan en Rampage, un fenómeno misterioso que impulsa a hordas enteras de monstruos a atacar. «El Rampage es una parte muy importante de la historia esta vez, es prácticamente el elemento principal», dice Ichinose. «Se trata de grandes hordas de monstruos que atacan la aldea en la que vive el cazador. Verás un nuevo tipo de misión, las misiones de Rampage, donde tienes que proteger la fortaleza de las hordas de monstruos para que no entren en la aldea. . »

Echamos un vistazo a las misiones de Rampage en el tráiler lanzado en el reciente Nintendo Direct, y esto también confirmó el regreso sorpresa de los monstruos Apex. Introducidos originalmente en Monster Hunter 4 Ultimate, los monstruos Apex son criaturas más resistentes y astutas que requieren habilidad y precaución para cazar. Sin embargo, ya no están vinculados a G-Rank como lo estaban en 4U; Al igual que World, Monster Hunter Rise no tendrá cacerías de rango G o rango maestro en el lanzamiento. Los monstruos Apex en Rise son similares en el sentido de que vienen con nuevos movimientos, pero Ichinose dice que ahí es donde terminan las similitudes.

«Estos son en realidad muy diferentes», dice. «Tienen el mismo nombre, pero en realidad son criaturas diferentes. Sirven como jefes de una horda durante las misiones de Rampage. Son el monstruo más grande y fuerte al que te enfrentarás en esa misión. Hemos mostrado Apex Arzuros , y tiene muchos trucos nuevos bajo la manga y se comporta de manera diferente al Arzuro normal al que estás acostumbrado «.

Del mismo modo, las nuevas artes de seda -ataques especiales que utilizan los insectos de alambre con forma de gancho para lograr un efecto deslumbrante- son en parte un guiño a las artes de cazadores de Monster Hunter Generations, explica Ichinose. Algunos movimientos de Monster Hunter World también se han convertido en artes vinculadas a la seda, como el finalizador del divisor de cascos de la espada larga. Aquí nuevamente, la idea es familiar, pero la ejecución es diferente: la integración de los errores de alambre se inclina hacia los temas naturalistas por los que Monster Hunter también es conocido.

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A la altura de la ocasión

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Incluso mientras trabajó para que Rise se destacara de sus predecesores, Capcom también ha integrado algunas lecciones e innovaciones clave de Monster Hunter World. Conserva el sistema de armadura optimizado que usa puntos de habilidad directos en lugar de umbrales oscuros, por ejemplo, y también agrega escala dinámica y adaptativa a todas las cacerías multijugador, lo que permite a los jugadores solos o en dúo sin enfrentarse a un monstruo sobre pulido. El árbol de fabricación de armas más digerible también está de regreso, y hay otra área de entrenamiento de reinado libre donde puedes practicar con diferentes armas, una bendición para aprender a hacer un buen uso de todas esas artes vinculadas a la seda.

Según una nueva presentación de juego que Capcom nos mostró después de nuestra entrevista, Rise también ha realizado algunos cambios bienvenidos. Las misiones clave para el salón del gremio, las que debes completar para desbloquear el siguiente rango, ahora están indicadas, por lo que no más acoso wiki cuando solo quieres progresar. Muchas armas también han recibido algunas actualizaciones solicitadas desde hace mucho tiempo. Tsujimoto, un entusiasta franco del martillo, dice que está encantado con los cambios en el martillo en particular: «Es mucho más rápido ahora, tiene mucha más libertad de movimiento. Lo volveré a mantener».

De manera igualmente prometedora, Rise ha abordado algunas de las críticas de World, siendo las más destacadas sus diseños de armas a veces monótonos. «Cada arma tendrá su propia variante de monstruo única, pero es solo una por monstruo por arma», confirma Ichinose. «También recuperaremos algunas armas que no son monstruosas como el hueso y el acero, y vamos a reutilizar algunos diseños de Monster Hunter World, que hemos mejorado un poco y ajustado un poco los diseños. para ver armas únicas por monstruo «.

La demostración de Switch para Monster Hunter Rise ha sido otra fuente de valiosos comentarios para Ichinose y su equipo. No entraría en demasiados detalles, pero confirmó que se ajustaron varios valores de daño en función de los datos del usuario de la demostración, para sorpresa de aproximadamente cero usuarios de espada larga, todos los cuales eliminaron por completo todo. visión. Tu sabes quien eres.

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Cuanto más aprendo sobre Monster Hunter Rise, más ansioso estoy por jugar el juego final. Como alguien que disfrutó cientos de horas con Monster Hunter World pero descubrió que le faltaba algo cierto en comparación con los juegos más antiguos, Tsujimoto e Ichinose están absolutamente hablando con el fanático de los cazadores que hay en mí. He estado esperando una mezcla de esa atmósfera clásica de Monster Hunter y las características modernizadas de World desde hace años, y eso es explícitamente lo que busca Rise. En ese punto, los perros gigantes son solo una ventaja, y si los perros gigantes montables de alguna manera no son la cima de la lista de características de tu juego, probablemente estés en un buen lugar.

¿Buscas más información sobre el regreso de Monster Hunter a la computadora de mano? Entonces querrás leer nuestras prácticas de Monster Hunter Rise impresiones.