Mejor año en juegos: 1991 es el año en que la era de los 16 bits alcanzó la mayoría de edad.

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  • Juegos que definieron 1991

1991 es el año en que la era de los 16 bits alcanzó la mayoría de edad. Cuatro años después de la cuarta generación de consolas domésticas, los desarrolladores desataron un aluvión de videojuegos impresionantes, influyentes e innovadores que son tan importantes hoy como lo fueron en ese momento. Pocos años pueden reclamar tal estatus, pero pocos años son bendecidos por los lanzamientos de juegos como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Another World.

El SNES aterrizó en las costas estadounidenses en 1991 y, con él, Sega finalmente se encontró como un digno competidor de Mega Drive / Genesis (lo siento, PC Engine) en territorios occidentales. Mientras los jugadores de Norteamérica disfrutaban de Super Mario World, F-Zero y Pilot Wings, fueron los japoneses los que realmente sintieron el peso del creciente dominio de Nintendo en el género de acción y aventuras. The Legend of Zelda: A Link to the Past no solo se recuerda como uno de los mejores juegos de su tiempo; sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Un magnífico diseño mundial, visual y de audio, un ritmo impecable y un combate apasionante funcionaron para establecer el juego como una leyenda, mientras que la implementación de una mecánica de mundo de luz y oscuridad aseguró que A Link to the Past continuaría subvirtiendo las expectativas para las generaciones venideras.

Por supuesto, A Link to the Past no fue el único lanzamiento que hizo olas en 1991. Fue el año en que Sega lanzó uno de los verdaderos íconos de la industria, con Sonic the Hedgehog haciendo su debut en Sega Genesis. Esa mascota impulsaría al creador del juego hacia adelante en sus intentos de dominar a Nintendo, mientras que el impulso generado por este primer juego aseguraría que Sonic sea tan querido hoy como lo fue la primera vez que salió bajo los cielos azules de Sega. la zona de Green Hill.

Mientras Nintendo y Sega peleaban por las mascotas, otros editores simplemente estaban agachados, innovando y refinando los géneros más importantes de los juegos. Street Fighter 2: The World Warrior fue un gran éxito de arcade, uno que elevó el punto de referencia tan alto que, posiblemente, nunca se ha vuelto a superar. Mientras Capcom dominaba el género de los juegos de lucha, Square desató Final Fantasy 4 (originalmente titulado Final Fantasy 2 fuera de Japón) y con él, el sistema Active Time Battle, un método para gobernar el combate de rol que todavía influye en los juegos de género hasta el día de hoy. .

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1991 también vio el debut de Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash y otros, pero hay un juego al que vale la pena llamar la atención: Another World. El juego de plataformas cinematográfico de Delphine Software no es tan fácil de recordar como los otros juegos de 1991, pero podría decirse que era más importante para aquellos que trabajan detrás de píxeles y polígonos. Otro mundo estaba verdaderamente adelantado a su tiempo; un juego de acción visionario y con visión de futuro que asombró a los jugadores con su estilo minimalista, su narración sin intervención y su enfoque evocador de dificultad, exploración y progresión. 1991 se recuerda a menudo por la influencia que tuvo en las generaciones futuras de creadores de juegos, pero la verdad es que, con juegos como A Link to the Past y Another World, fue el año en que la era de los 16 bits realmente alcanzó la mayoría de edad.

Juegos que definieron 1991

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado
The Legend of Zelda has always reinvented itself between releases. In the early days of the series, that was a result of Nintendo attempting to settle on a foundational structure that would work for the franchise. Following A Link to the Past, it was a necessity, because Nintendo knew that it had bottled lightning here. A truly astounding adventure game that is still virtually peerless; were A Link to the Past the only game to release in 1991, it would still (probably) be considered one of the best years for gaming.

"Sonic

(Crédito de la imagen: Sega)

Sonic el erizo
As I described above, this spot should belong to Another World, but it took a little while before the mainstream took notice of its brilliance. So instead, we’ll focus on a game that didn’t just help define 1991, but the identity of Sega itself, and arguably gaming as a whole, for the rest of the decade. Fun, energetic, and just eminently playable, Sonic the Hedgehog gave a generation of players a need for speed, while introducing the entire games industry to one of its biggest mascots. 

"Luchador

(Crédito de la imagen: Capcom)

Street Fighter 2: El guerrero mundial
Will competitive fighting games ever escape the shadow cast by Street Fighter 2: The World Warrior? It’s likely that they never will. When Capcom unleashed Street Fighter 2, it changed everything; the game was a truly revolutionary moment for the genre, credited with single-handedly revitalising the ailing arcade scene. It arrived with stunning balance and a diverse and interesting roster of brawlers that helped popularise competitive multiplayer, while introducing that all-important combo mechanic to the genre. 

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"Lemmings"

(Crédito de la imagen: DMA Design)

Lemmings
Without Lemmings, there would be no Grand Theft Auto. Probably; I’m not an alternate history teacher. But I do know that Lemmings put the fledgling DMA Design on the map; it’s smart design and moreish loop made it a huge success, allowing the studio to expand. Just seven years later, DMA traded pushing lemmings to their deaths for exploring the streets of Liberty City, San Andreas, and Vice City. 

"Final

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Final Fantasy 4
When Final Fantasy 4 launched in the summer of 1991, there wasn’t really anything quite like it. It’s now considered to be a pioneer for the modern JRPG, establishing so many of the storytelling techniques, combat systems and mechanics that you will recognise in genre games today. A fantasy adventure with high stakes, massive drama, and strong characters; Final Fantasy 4 was a bold template for where the series would go next.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.