Mejor año en videojuegos: 2007 es el año en el que se enfocó la era HD de los videojuegos

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2007 es el año en que finalmente se enfocó la era de los juegos de alta definición. En muchos aspectos, los desarrolladores detrás de los juegos más importantes de 2007 escribieron el libro de reglas para los juegos como lo conocemos, vemos y experimentamos hoy. La fidelidad visual puede ser más nítida, la velocidad de fotogramas más estable y los mundos de juego más densamente detallados ahora, pero muchos juegos modernos todavía siguen el marco y las fórmulas descritas por los títulos que funcionaron para definir 2007, que en realidad es un poco ridículo mirar hacia atrás.

Cuando se lanzó la Xbox 360 en 2005 (seguida de la PS3 en 2006), le dio a una generación de jugadores el apetito por nuevas experiencias. Y eso es lo que recibimos en 2007: Assassin’s Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band y Uncharted: Drake’s Fortune, por nombrar solo algunos . Más de una década después, Assassin’s Creed se erige como una de las franquicias más grandes del mundo; la imponente influencia de BioShock y Mass Effect es tan grande que se ha vuelto imposible de rastrear; Uncharted ha hecho por el género de acción y aventuras lo que Tomb Raider hizo por los juegos de plataformas en el 96 y los redefinió de forma completa e irreversible.

Si bien muchos señalarán a Batman: Arkham Asylum de 2009 como el punto de inflexión para la calidad de los juegos con licencia, la génesis de eso probablemente también podría rastrearse aquí. The Darkness y The Witcher hicieron su debut en 2007; el primero ofreció uno de los mejores shooters para un solo jugador de su época, mientras que el segundo fue un comienzo humilde para una serie que eventualmente se transformaría en un gigante que se cierne sobre todos los aspectos del entretenimiento.

Tan importante como fue la nueva IP para 2007, para los jugadores ansiosos por ver lo que los juegos de consola podían ofrecer cuando se mejoraron con resoluciones de 720p y conexiones de banda ancha estables, en realidad fueron los juegos secuelas los que elevaron el año a uno de los mejores de todos los tiempos. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokémon Diamond y Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass y Unreal Tournament 3 fueron fantásticos, pero 2007 se convirtió en legendario por tres en particular. Super Mario Galaxy demostró que Nintendo aún tenía la capacidad de llevar su franquicia más famosa a nuevas alturas, empujando a Mario a través de su aventura más ingeniosa. Halo 3 consagró a Halo como un verdadero titán del multijugador en línea, presentando la matanza hábil de los tiradores de arena a una nueva generación de jugadores. Y luego está Call of Duty 4: Modern Warfare, sin duda uno de los juegos más importantes e influyentes de la era moderna.

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Infinity Ward le dio nueva vida al juego de disparos en primera persona con Modern Warfare. El juego estableció un nuevo estándar para el diseño de campañas para un jugador y los sistemas de progresión multijugador, cambiando fundamentalmente los pilares del género más popular de la industria de la noche a la mañana. Que Call of Duty 4 encontró una nueva forma de enganchar a los jugadores a su ecosistema a medida que las expansiones de videojuegos tradicionales disfrutaban de un nivel creativo, con World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles y Half-Life 2: Episode Dos, que llega como parte de The Orange Box, una increíble colección de juegos, es aún más impresionante.

2007 es uno de los años más impactantes registrados para la industria de los videojuegos. Cumplió la promesa de la era HD de los juegos y justificó la fuerte inversión de los titulares de la plataforma en servicios en línea a medida que la banda ancha se hizo más común en todo el hemisferio occidental. Para una generación de jugadores con apetito por nuevas experiencias y conexiones en línea, 2007 se entregó de una manera que aún se extiende por toda la industria hasta el día de hoy. Y no sé ustedes, pero haría cualquier cosa para reunir a un grupo de amigos para una sesión épica de Rock Band que dure toda la noche ahora mismo.

Juegos que definieron 2007

"Call

(Crédito de la imagen: Activision)

Call of Duty 4: Modern Warfare
Before 2007, the idea that Call of Duty would ever be successful abandoning historical warfare to wade into territory occupied by Battlefield was laughable. And then Modern Warfare landed, changing everything around it. If you’re wondering why modern first-person shooters are the way that they are, look no further than Call of Duty 4; its tightly paced campaign set a new benchmark as it traded the scale of Saving Private Ryan for the drama of Black Hawk Down, with expertly designed maps and moreish progression systems that completely shifted the direction of online shooters.

"BioShock"

(Crédito de la imagen: 2K Games)

BioShock
BioShock may have started life as a spiritual successor to the System Shock games, but in many ways it surpassed the legendary immersive sim. An incredible world of detail and character, slick FPS mechanics and in-depth systems, and powerful, combative enemy AI all come together to create an experience with no equal in the seventh generation.

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"Portal"

(Crédito de la imagen: Valve)

Portal
When Valve announced that it was bringing Half-Life 2 and Team Fortress 2 to console, people were excited. It was set to arrive as part of a compilation package called The Orange Box, which also contained a little puzzle game nobody had heard of before – Portal. Chell’s story was a true inspiration, transforming a fantastic package of games into a truly incredible one, should you discover it. Portal was smart, funny, and had a lot of heart; there’s no such thing as a perfect video game, but if there were, Portal would come strikingly close.

"Efecto

(Crédito de la imagen: EA)

Mass Effect
Fresh off its success with Knights of the Old Republic and Jade Empire, Bioware delivered one of the most important RPGs of its decade. Mass Effect brought science-fiction to life in a way that, arguably, no other game had been able to before it. Wonderful world building, writing, and interplay between characters helped enshrine Mass Effect as a truly legendary new IP.

"Inexplorado"

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Uncharted: Drake’s Fortune
Between Crash Bandicoot and Jak and Daxter, Naughty Dog had proven itself more than capable of creating true PlayStation icons – and the studio nailed it once again with its third try. Uncharted: Drake’s Fortune introduced the world to Nathan Drake, with his first adventure the closest the video game industry has gotten to replicating the spectacle, chaos, and humour of Indiana Jones’ adventures.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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