Metal Gear Solid 6: todo lo que necesitas saber

(Crédito de la imagen: Konami)

Durante cinco años, la perspectiva de Metal Gear Solid 6 (MGS6) parece cada vez más improbable, con la franquicia de Metal Gear Solid puesta en hielo. Hideo Kojima, creador y principal impulsor de la serie, ahora dirige con éxito el estudio de desarrollo independiente Kojima Productions, ya que su primer juego, Death Stranding, funcionó bien tanto con los críticos como con los fanáticos. Pero mientras Kojima lo está haciendo bien y potencialmente está considerando regresar al proyecto abandonado de Silent Hills, cualquier noticia sobre su trabajo o el estado de las cosas en Konami nos lleva a preguntarnos sobre el futuro de la franquicia más icónica de Kojima y la posibilidad de Metal Gear Sólido 6.

La fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 6 podría estar muy lejos

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Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) en septiembre de 2015, el editor Konami anunció la noticia de los esfuerzos de reestructuración interna. En ese momento, el logotipo de Kojima Productions desapareció del sitio web oficial de Konami y de todo el material promocional para MGS5, y Kojima dejó la compañía poco después del lanzamiento del juego. Los únicos detalles de esta disputa disponibles al público son un informe interno publicado por GameSpot y un informe de Nikkei Asian Review que señala que, según ex empleados, Konami prohibió a los ex miembros del equipo de Metal Gear usar su experiencia con Konami en sus CV..

Es tentador concluir que Kojima y Konami no se separaron en buenos términos, pero si los rumores sobre la participación de Kojima Productions con el reinicio planeado de Silent Hills para PS5 son ciertos, tal vez ambas partes estén en camino de reformar su relación. Actualmente, esa es la única forma en que Kojima puede trabajar tanto en Silent Hills como en Metal Gear, ya que Konami es el único propietario de ambas IP. Si bien, según los informes, Sony está buscando comprar ambos a la editorial, es poco probable que Konami se separe de sus franquicias más fuertes, especialmente teniendo en cuenta el reinicio antes mencionado.

Metal Gear Solid 6, en caso de que suceda, es probable que sea dirigido por Konami, pero tal como está la situación, actualmente no hay información sobre cuándo, o incluso si la compañía planea volver a la franquicia..

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Lista de deseos de Metal Gear Solid 6: lo que nos gustaría ver

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Es probable que nunca descubramos lo que Kojima había planeado para la serie Metal Gear, si es que tenía más planes, ya que había manifestado reiteradamente su deseo de abandonar la serie. De hecho, Kojima se apartó de Metal Gear Solid 4, solo para tomar el timón cuando no quedó satisfecho con el progreso del proyecto. Afortunadamente, Metal Gear Solid 5 es un excelente juego, que podría proporcionar una gran cantidad de bases para Metal Gear Solid 6, en caso de que se persiga una secuela cronológica. Estas son nuestras sugerencias..

Apretar mundo abierto

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El entorno de mundo abierto de Metal Gear Solid 5 fue sin duda uno de los cambios más novedosos para la franquicia de Metal Gear. Es absolutamente masivo, pero la escala no es un problema en sí misma. Misiones en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain puede parecer un trabajo ocupado, especialmente porque en la segunda mitad, tienes que repetir mucho de lo que ya has hecho para seguir adelante con la trama. Si solo quieres atar globos fulton y encontrar formas cada vez más creativas de despachar a tus enemigos con tu arsenal masivo, está bien, pero Metal Gear generalmente está tan concentrado en entregar su historia que el tipo de misiones de mundo abierto que eres requerido para hacer en MGS5 simplemente no encaja realmente en la historia. Si Konami pudiera encontrar mejores maneras de ofrecer una experiencia rica en historias y, al mismo tiempo, permitirte deambular libremente, el próximo juego sería muy bueno..

Continúa la historia de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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El sin fin de Metal Gear Solid 5 fue muy discutido y posiblemente fue víctima de crecientes tensiones durante el desarrollo del juego. Sin embargo, hay un argumento convincente de que MGS5 estaba destinado a sentirse «inacabado», reflejando los temas de identidad del juego y el dolor fantasma de un trauma irresoluble. Ahora que sabemos lo que le pasó a Big Boss, o más bien al «Big Boss» de MGS5, su historia aún no se cuenta, al menos en un juego. Para todos los escenarios posibles que Metal Gear 6 podría explorar, existe la oportunidad de cerrar la brecha entre The Phantom Pain (lanzado en 2015) y el primer Metal Gear (lanzado en 1987). El Phantom Pain podría ser el título más reciente, pero cubre el año cronológico 1984 en la tradición de MGS, mientras que Metal Gear, lanzado originalmente en el sistema MSX en 1987, se desarrolla en 1995 en el canon de MGS. Explorar cómo Big Boss se convierte en el antagonista de la serie, no en el líder FOXHOUND, debería ser el primer orden del día, con hasta diez años de conocimiento de MGS aún por explorar como un juego; aunque tenemos una amplia línea de tiempo de eventos que se ejecuta a través de este período capturado por el excelente wiki de MGS.

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Rehacer el Metal Gear original

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Si Konami quiere ir a lo seguro y dejar la serie intacta, como sugiere la desconexión de Metal Gear Survive de cualquier argumento de Metal Gear, podría funcionar con lo que ya está allí. Metal Gear, que no debe confundirse con Metal Gear Solid (1998) en PSone, es un juego increíble en cuanto a la trama y vital para comprender la historia de Solid Snake. También es un juego de 1987. Una nueva versión de Metal Gear con Fox Engine, en consolas de última generación, no solo sería un sueño hecho realidad para los fanáticos actuales, sino que también proporcionaría a los nuevos jugadores el punto de entrada perfecto..

Dale más sentido al modo Outer Ops

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Con todos los sistemas que existen en MGS5, pedir aún más parece un poco decadente, pero nos encantaría ver el regreso de la función Outer Ops de MGS: Peace Walker (el juego de PSP de 2010). Outer Ops son misiones de bonificación que puedes asignar a los NPC para adquirir recursos), y estas faltaban en MGS5. Tiene sentido que tus Diamond Dogs sean prescindibles desde un punto de vista narrativo, pero en cuanto a la jugabilidad, lo que solía ser un combate que podías seguir e invertir en la construcción de tu propio equipo ahora es poco más que un cálculo numérico. Probablemente debido a la gran variedad de opciones disponibles para usted, convertir esto en una característica completa sería abrumador, pero también podría funcionar bien en caso de que la trama gire en torno a Big Boss.

Construye un mejor modo multijugador

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MGS5 condujo a dos spin-offs en línea: 1) Metal Gear Online y 2) el modo «Forward Operating Base» (FOB). Metal Gear Online fue un juego interesante que nunca ganó la atención que podría haber merecido. Especialmente el modo Cloak and Dagger que se ajusta exactamente a la esencia del juego. ¿Las bases operativas avanzadas? No tanto. Debido a un sistema sesgado de riesgo-recompensa, los jugadores no se molestarán en invadir o el propietario de la base les dejará en sus propios dispositivos, lo que no dará lugar a las batallas individuales que los FOB deben facilitar. Creemos que nadie extrañaría mucho el sistema FOB, ese tiempo probablemente se invertiría mejor en mapas y clases adicionales para varios jugadores..

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Esta lista de deseos muestra que incluso si Konami deja la idea de Metal Gear Solid, ya que está completamente intacta, un juego de mundo abierto con un componente multijugador que gira en torno a la construcción de bases, algunos ajustes contribuirían en gran medida a mejorar lo que era ya es un juego fantástico.

El verdadero punto doloroso es, por supuesto, la historia, y el hecho de que en este aspecto, Hideo Kojima es casi insustituible. Incluso una nueva versión de Metal Gear tendría que desarrollar la trama para hacer un juego digno de los estándares de hoy, por lo que alguien tendrá que asumir con confianza el manto y no tratar de rehuir el legado de Kojima como lo hizo Metal Gear Survive. Queda por ver si eso sucede alguna vez.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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