«Mi objetivo final es llegar a menos de 340 horas»: conozca al chico que enfrenta las carreras de velocidad más largas del mundo.

Siempre me ha encantado el nombre: Baten Kaitos: Eternal Wings y The Lost Ocean. ¡Tan exuberante! ¡Tan detallado! Apunta a un mito global que se archivará en novelas, cómics y media docena de secuelas, atribuidas a la eternidad por una legión de cosplayers dedicados y otakus, su historia calcificada por los debates infinitos de GameFAQ. Nada de eso se hizo realidad, por supuesto. Baten Kaitos es un juego de rol basado en cartas de 2004 desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo y publicado por Namco. Fue lanzado exclusivamente para Gamecube y obtuvo un 80 por ciento de reemplazo decente en Metacritic. Hoy el juego tiene algo de culto; Mejor conocido por su combate activo, fuera de combate y banda sonora de buen gusto barroco. Namco regresó a la serie Baten Kaitos por última vez en 2006 con el lanzamiento de Baten Kaitos Origins., pero desde entonces la franquicia ha sido arrojada al agujero de la memoria de pelo puntiagudo que condenó a tantos otros JRPGs de Gamecube, como Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest, et al.

Ese probablemente sería el destino del juego hasta el día de hoy, si no fuera por el arduo trabajo de Julien ‘Baffan’ JaffrÈs, un veloz corredor francés cuyo logro más importante es su conclusión del 100% de Eternal Wings y The Lost Ocean.. Tiene el récord mundial: 341 horas, 20 minutos y tres segundos. Sí, lo leiste bien. Aclarar cada faceta de Baten Kaitos lleva literalmente más de quince días. Es una curiosidad que ha hecho del juego una parte legendaria de la tradición del speedrunning, y aunque Baffan es el único competidor en el soporte, todavía tiene sus ojos en el premio.

«Mi objetivo final es llegar a menos de 340 horas, lo que será un infierno», me dice, por correo electrónico. «Por ahora me encantaría hacer la sub 341 en la próxima carrera. Me encantaría con eso».

Como es de esperar, Baten Kaitos tiene el honor de ser el 100 por ciento más largo en la historia de la carrera de velocidad. Si no estás familiarizado con la dicción de la escena, «100 por ciento» requiere que un corredor recoja todos los garabatos, mate a todos los jefes, complete todas las misiones secundarias y llegue a los créditos finales sabiendo que ha eliminado todos los desafíos. El juego tiene que ofrecer. («Cualquier porcentaje», por otra parte, simplemente significa llegar al final de los créditos, y naturalmente Baffan tiene el título mundial de Baten Kaitos en esa categoría también). Las carreras al 100 por ciento normalmente se reservan para juegos que son sostenibles y no modulares. – nunca verás una ruta completa para World of Warcraft o Civilization – pero Baffan no se dejó intimidar. A principios de 2015, había alcanzado un tope en su porcentaje de carreras de Baten Kaitos, y luchaba por batir el récord que había establecido en el formato un año antes. Tenía dos opciones; o bien teorice una nueva ruta porcentual desde cero o intente algo mucho más audaz. Baffan eligió a este último y ideó una manera de sobrevivir a través de Baten Kaitos con cada artículo en su inventario. La hazaña parecía realmente imposible, sin precedentes de una manera que rara vez son las cosas, que es exactamente el tipo de desafío que atrae a un corredor de velocidad con una sola mente.

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«¡Sorprendentemente, funcionó!» él dice. «¡La carrera fue horrible, pero fue un éxito! Mi ruta fue decente y no olvidé ningún elemento, lo que me alivió mucho porque fácilmente hay al menos 50 elementos que puedes perder permanentemente si no los llevas En un momento específico en el juego «.

La razón por la que Baten Kaitos requiere un compromiso de tiempo tan ridículo para completar el 100 por ciento puede reducirse a un solo artículo: Splendid Hair. Los juegos de rol de esta era eran notorios por sus requisitos de molienda, pero Namco llevó las cosas a un nivel completamente nuevo al calcular el uso de algunas de las cartas de tu inventario, al estilo de Choque de clanes, lo que obliga al jugador a estar inactivo durante horas. terminan esperando por ellos para proc. Para adquirir Splendid Hair, primero debes rastrear un artículo llamado Shampoo. Eso no es un problema, porque recogerás ese Shampoo en el minuto 50.

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Desafortunadamente, Shampoo toma literalmente dos semanas para evolucionar en Splendid Hair. Antes de preguntar, no, no puedes hacer ningún queso de manipulación del reloj en el juego para acortar esos umbrales. (Sr. Resetti, coma su corazón). Lo que es par Más frustrante es que esos temporizadores de elementos se detienen cada vez que un jugador ingresa a un menú. Obviamente, dada la naturaleza CCG de Baten Kaitos, pasará un montón de tiempo en la pantalla de pausa, que naturalmente extrapola la fecha límite del 100 por ciento.

«Estás haciendo menú casi todo el tiempo: cuando quieres cambiar tus mazos, cuando seleccionas tu botín al final de las peleas, cuando estás en una tienda, lo que puede sumar decenas de horas muy rápidamente cuando juegas casualmente», dice Baffan, cuando me explica su estrategia. «Eso significa que tienes que minimizar absolutamente todos los menús en todo el juego, y debes permanecer fuera de los menús cuando estás inactivo. Además del champú que tarda más tiempo en evolucionar, el segundo elemento más largo» solo «tarda 72 horas. siempre y cuando tengas una buena ruta, Shampoo es el objetivo principal, en el tiempo «.

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Esto pone a Baffan en una posición divertida. Cuando hace su maratón de dos semanas en Baten Kaitos, efectivamente ha terminado con el juego después de unas 80 horas. El resto del tiempo lo pasas simplemente sentándote durante ocho días seguidos, moviendo los pulgares hasta que el Shampoo escupe el espléndido cabello que necesita para marcar oficialmente el porcentaje de finalización del 100%. En este sentido, a pesar de su longitud astronómica, Baten Kaitos es una de las carreras de velocidad más discretas en la escena. En el transcurso de una carrera, Baffan jugará aproximadamente una vez al día durante aproximadamente seis horas, todo mientras deja que Shampoo se cocine en el horno. «Pude divertirme mucho al mismo tiempo que podía tomarme las cosas con calma en ciertos días, hablando con la charla [de Twitch]», dice Baffan, comentando su agenda. «Empecé a jugar alrededor de las 5 PM, tomándome un descanso a las 8 PM, reanudando a las 9 PM y terminando alrededor de las 11:30 PM, más o menos dependiendo de los días».

En este momento, Baffan se está preparando para lo que será su sexto Batista completada de Baten Kaitos. Dice que comenzará una vez que actualice su Internet y aumente su subcuenta de Twitch después de 100. Baffan es protector de su historial, pero también está compitiendo solo contra él mismo. No hay un montón de comunidades de speedrunning fértiles para los GamePube JRPG de nicho, mucho menos que requieren 300 horas de compromiso.

Pero eso es lo que pasa con Baffan; un speedrun de dos semanas es ridículo, maravilloso y orgullosamente excesivo, y si bien su único partidario se niega a tomarse demasiado en serio, su oficio aún requiere un montón de práctica y elaboración de teoría. Cuando lo alcancé, él acababa de descubrir un nuevo truco que le quitaría 20 minutos de su última vez. Sí, 20 minutos es una gota en el balde cuando se habla de una campaña de 300 horas, pero es bueno saber que hay formas de min-max, incluso en los márgenes más extremos. Baten Kaitos Puede ser un meme mundial de velocidad, pero eso no cambia el hecho de que Baffan es un campeón mundial reinante y defensor. Él defenderá esa verdad hasta la muerte.

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«Me gustaría tener un retador. Pero nunca voy a dejar que me roben mi récord. Sé que hay mucho tiempo para ahorrar en la carrera, y si no hago una carrera todos los meses es porque no lo hago». tiene la mayor motivación debido a la falta de un retador «, finaliza. «Pero si alguien estuviera apuntando seriamente a mi récord, ciertamente devolvería el golpe».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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