Minijuegos de Fall Guys clasificados: los 25 juegos, de peor a mejor

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Fall Guys ahora tiene 25 minijuegos y cada uno es un colorido paquete de hilaridad lleno de legumbres. Sin embargo, no todos son perfectos; A pesar de la salubridad de Fall Guys, hay algunos juegos que son francamente exasperantes y aburridos, mientras que otros ofrecen una versión única y refrescante del minijuego multijugador. Entonces, sin más preámbulos, aquí están los 25 minijuegos de Fall Guys clasificados en orden, según lo votado por el equipo de GamesRadar..

Nota: Jump Club y Jump Showdown se han combinado debido a la novedad de Jump Showdown y su similitud.

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24. Fall Ball

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Muy bien, lo entendemos. Esta lista ya está comenzando controvertida, porque ciertamente hay un elemento de habilidad cuando se trata de Fall Ball. La respuesta bien puede ser «git gud», pero cuando estás en un equipo con frijoles que tienen la coordinación de una persona borracha que vadea por un pantano tratando de no ensuciar su kebab, es exasperante. Luego está el hecho de que Fall Guys a veces selecciona Fall Ball con un número impar de jugadores restantes, lo que resulta en un equipo (y siempre es el equipo en el que estás, seamos honestos) comenzando un frijol hacia abajo..

23. Huevos revueltos

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El concepto de Egg Scramble está bien. ¡Bastante bien, de hecho! Pero en realidad, este minijuego es aburrido. Si su equipo no comienza bien, los otros dos equipos con la mayoría de los huevos se unen automáticamente al equipo con el menor, simplemente porque los dos mejores equipos progresarán de todos modos para que no tengan nada que perder. Además es un grave dolor en el trasero al intentar saltar de esos nidos; deshazte de las escaleras, Mediatonic, y conviértelo en una rampa!

22. Acaparadores

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Los acaparadores tienen un problema evidente; solo importan las bolas justo al final del temporizador, en lugar del tiempo acumulado que tiene tu equipo para tener bolas durante todo el partido. Cada partido es demasiado largo porque es demasiado fácil perder una pelota de tu zona, lo que hace que el primer minuto sea esencialmente inútil. En cambio, los acaparadores deberían darle a su equipo un punto por segundo por cada pelota en su zona. De esa manera, hay algo por lo que jugar en todo momento, en lugar de que solo importen los últimos 30 segundos. En su estado actual, sin embargo, se encuentra decepcionantemente cerca del final de esta lista..

21. Etiqueta de cola del equipo

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¿Has notado que todos los peores minijuegos hasta ahora se han centrado en el equipo? Se está gestando una tendencia … Team Tail Tag tiene el mismo problema que la mayoría de los otros juegos de equipo; no puedes confiar en que tus compañeros de equipo no serán inútiles. Es cierto que hay un elemento de habilidad individual aquí, en el sentido de que deslizar la cola de un oponente no es una tarea fácil, pero solo puedes hacer mucho mientras observas cómo avanzan tus colas totales. Ya tenemos un modo Tail Tag en solitario, ¡no necesitamos este también! Hablando de que…

20. Etiqueta de cola

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Puede ser más agradable que la variante basada en equipos, pero solo marginalmente. La mecánica de deslizamiento necesita algo de trabajo (beans seguro no tengo los brazos lo suficientemente largos para realizar algunos de los agarres que he presenciado), mientras que otras veces he estado prácticamente abrazando a alguien y no he cortado su cola, pero el concepto es multa. Sin embargo, definitivamente funcionaría mejor en un escenario fuera de línea, porque el retraso y los problemas de conexión en línea pueden ser un obstáculo serio aquí..

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19. Jinxed

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Jinxed casi llega al top 20 pero, nuevamente, tiene muchos de los mismos problemas que Team Tail Tag. Es demasiado común ver a los sobrevivientes de tu equipo agotarse a un ritmo alarmante porque el otro equipo aparentemente tiene a Usain Bolt maldiciendo tus frijoles, mientras que tu maldito seleccionado al azar no distingue su izquierda de su derecha. Afortunadamente, la mecánica de agarre no parece ser un problema tan grande aquí en comparación con los juegos basados ​​en la cola..

18. Royal Fumble

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Después de que los otros dos juegos de cola se clasificaran tan mal, Royal Fumble no iba a estar demasiado lejos. Donde este modo supera en comparación con los otros dos, sin embargo, es el hecho de que solo hay una cola en juego. Si tienes la suerte de empezar con la cola, tu objetivo es simple; corre de una manera impredecible, por lo que la pequeña horda de frijoles que te persigue no puede bloquear tu camino. La naturaleza frenética de Royal Fumble, tener que estar en constante movimiento, lo hace un poco mejor que los otros dos juegos de cola..

17. Slime Climb

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¿Una carrera de obstáculos estándar en la que tienes que huir del lodo ascendente? Slime Climb debería ser brillante en teoría, pero no funciona de esa manera. Por lo general, aparece demasiado temprano en un episodio, lo que significa que hay más de 40 frijoles corriendo por el curso. Es una carnicería absoluta, básicamente, y a menos que estés al frente del grupo desde el primer momento y puedas tomar el atajo en la primera esquina (ya sabes cuál), estás atrapado con las masas y todo está fuera. de tu control. Slime Climb elimina a demasiados jugadores de una sola vez y debería aparecer mucho más tarde, como el cuarto o quinto minijuego..

16. Combinación perfecta

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Perfect Match es el refugio definitivo para los trolls. El concepto es posiblemente el más simple de todo el juego y es muy fácil sobrevivir, pero la razón por la que no es más alto es una combinación de frijoles groseros que empujan a otros jugadores … eso y cómo aburrido puede ser. Incluso si no sabes en qué casilla colocarte, corre hacia la que tenga más jugadores y es probable que lo logres. También debería haber obstáculos móviles involucrados, simplemente para que se eliminen más jugadores en este escenario..

15. Fiesta de barrio

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Block Party no es particularmente innovador, todo lo que tienes que hacer es esquivar los muros entrantes, y eso es, en última instancia, lo que lo decepciona. Como Perfect Match, es un poco aburrido y bastante fácil. Si te eliminan aquí, es probable que otro bean te bloquee en lugar de un error genuino de tu parte..

14. Punta del pie

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Estamos empezando a llegar a los que son realmente bastante buenos ahora, y Tip Toe se tambalea al borde de la línea. Es un concepto inteligente que, desafortunadamente, se juega un poco demasiado lento y depende demasiado de la suerte para ser un minijuego de Fall Guys de primer nivel. Siempre hay una multitud de frijoles que dudan en hacer el empujón hacia la siguiente plataforma, pero ir en una racha de plataformas correctas puede hacerte sentir como un dios. Sin embargo, una vez más, su ronda puede arruinarse si un frijol desconsiderado empuja a otros por el borde..

13. Rock n ‘Roll

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¿Un juego de equipo que es bastante divertido? Es cierto, Rock n Roll es mucho más satisfactorio de jugar que los otros juegos basados ​​en equipos porque hay mucha menos suerte involucrada. También hay dos roles involucrados aquí; puedes quedarte y empujar la pelota a través de la pista de obstáculos, o puedes correr hacia el final y luego esperar para bloquear la pelota de otro equipo. Un solo frijol puede hacer que una bola se desacelere seriamente al final, aunque es exasperante cuando todo un equipo está frente a tu pelota.

12. Hoopsie Daisy

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Hoopsie Daisy puede, una vez más, ser irritante cuando tienes un mal equipo. La ventaja viene en lo simple pero ingeniosa que es la idea aquí. Saltar y zambullirse a través de aros es una risa, y siempre es divertido cuando ves a alguien saltar desde lo alto de una de las rampas, solo para golpear su cabeza contra el borde y caer avergonzado. Además, puede ganar algunos puntos de estilo importantes aquí, lo que le otorga un favor adicional en lo que a nosotros respecta..

11. Despliegue

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Roll Out toma la parte decente de Block Party, esquivando obstáculos entrantes, y lo hace más atractivo gracias a la adición de cinco plataformas giratorias alternas. Agrega otro nivel de complejidad, tener que equilibrar su dirección junto con esquivar los bloques y huecos. Sin embargo, una vez más, si te agarra otro frijol en Roll Out, dale un beso a tus esperanzas y sueños por una victoria limpia, adiós..

10. Jump Club / Jump Showdown

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Estamos en el top 10 ahora, y aquí es donde se pone interesante. Jump Club (y el Jump Showdown recientemente agregado, que es muy similar) es la diversión típica de un programa de juegos, porque todo lo que tienes que hacer es saltar sobre las vigas giratorias y esquivar los huecos. Jump Showdown es más complejo ya que Jump Club no tiene los huecos, pero también es posible hacer jaque mate por completo en una plataforma aislada.

9. Conducto de frutas

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Fruit Chute puede ser a menudo el minijuego más gratificante de Fall Guys … si tienes mucha suerte. Una táctica común es canalizar tu Chirrut Îmwe interior y avanzar hacia adelante murmurando «Soy uno con la fuerza y ​​la fuerza está conmigo», porque la cinta de la caminadora empujando contra ti significa que es lento para llegar al final. Si te golpea en la cara un plátano de gran tamaño, instantáneamente estás en el pie de atrás. Pero si lo logra y califica, la sensación de logro es enorme.

8. Fall Mountain

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Ah, Fall Mountain. El hecho de que esto solo se juegue como la ronda final le hace un gran favor, porque sería una carnicería con más de 12 jugadores. Esencialmente, se trata de habilidad, siempre que comience en la primera fila, porque si ejecuta un camino perfecto hacia la corona, es probable que gane. Simplemente no seas el numpty que salta hacia la corona mientras está ascendiendo porque es casi seguro que caerás en el piso de abajo..

7. Tablero de la puerta

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Los jugadores británicos apreciarán especialmente Door Dash gracias a Takeshi’s Castle, porque es casi idéntico al clásico programa de juegos de culto. Hay mucha suerte involucrada aquí porque si golpeas una puerta falsa, es mejor que creas que estás atascado en el cuello de botella que se producirá, pero es una risa tan buena que no se puede clasificar peor que esto. Además, si lo haces bien, puedes saltar sobre el grupo de frijoles que intentan pasar por la puerta final hacia la parte superior de abajo, que se ve increíblemente heroica..

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6. Gate Crash

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Un concepto similar al de Door Dash, pero en lugar de puertas falsas, tienes puertas que se abren y cierran periódicamente. Esto es un poco mejor porque hay más habilidad involucrada en el tiempo de sus carreras a través de cada puerta, además, si salta sobre cada puerta ascendente y golpea la parte superior, recibirá un impulso descarado. Mejor aún, el deslizamiento hasta la línea de meta es rápido, lo que le permite cronometrar su salto correctamente.!

5. Hit Parade

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Tan clásico como puede ser, Hit Parade es Total Wipeout en forma de videojuego. Tienes vigas de equilibrio, plataformas giratorias, pelotas giratorias y una pendiente resbaladiza para escalar.Ser derribado no es el final para ti, ya que puedes volver corriendo a la sección superior, es simplemente un caso de quién puede llegar al final. primero. Es prácticamente todo habilidad, sin suerte, por lo que su temple de Fall Guys será probado seriamente aquí.

4. Ver sierra

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Ya puedo oler la controversia, pero el hecho es que See Saw es un gran minijuego … siempre que entiendas la física simple. El aspecto que arruina See Saw son solo los jugadores que no saben que amontonarse en un lado de un balancín hará que se incline, haciendo que todos se caigan. Ver Saw no está mal, el único desafío es hacer que los frijoles de la competencia trabajen juntos para llegar al final, porque necesitas trabajo en equipo si no quieres estar sentado jugando con tus pulgares esperando que los frijoles dejen de saltar sobre un casi balancín vertical. El trabajo en equipo hace que el sueño funcione, después de todo.

3. Dizzy Heights

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Otro clásico, Dizzy Heights es brillante si puedes conseguir algo de impulso detrás de ti. Volar por el aire de una plataforma giratoria a otra se siente genial y, aunque es simple, funciona absolutamente. Es cierto que es una de las carreras más fáciles de completar, pero no hay nada de malo en eso cuando necesitas ir rápido y furioso..

2. El Whirlygig

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El minijuego que gana el premio al mejor nombre y se lleva la medalla de plata en la lista completa es The Whirlygig, que es el nivel del molino de viento. Sí, ya conoces el uno: el guantelete plagado de cuchillas giratorias para esquivar, el tiempo suficiente para que un retroceso no sea el fin del mundo, y ese molino de viento que siempre te llevará a las rutas laterales sin importar qué. Los caminos de Whirlygig son lo suficientemente amplios como para que incluso tener más de 40 jugadores en este nivel no sea un problema, lo que la convierte en la mejor carrera de obstáculos en Fall Guys hasta ahora..

1. Hex-A-Gone

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¿Podría haber algo más en el puesto número uno? Hex-A-Gone es tan diabólicamente simple, pero ofrece muchas formas de dominarlo. ¿Corres tan rápido como puedes, eliminando fichas para que otros jugadores no tengan nada que hacer más que caer? ¿O te paras en cada uno por un segundo antes de saltar al siguiente de una manera lenta y metódica, reduciendo la cantidad de fichas sobre las que tienes que pararte? O, para un tercer estilo de juego de bola curva, ¿caes hasta la capa final y luego comienzas a correr en espiral desde el medio hacia afuera, de modo que todos los que finalmente lleguen a ti esperarán otro nivel pero instantáneamente golpearán el limo? Hex-A-Gone es uno de los únicos minijuegos que le da al jugador la libertad de jugar como quiera y es una auténtica alegría cada vez que aparece en la lista de reproducción..

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.