«Nada te prepara para los monstruos»: House of Ashes está canalizando a Arnie y Aliens para su threequel de Dark Pictures

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Después de dos historias de fantasmas que ponen a prueba la realidad, The Dark Pictures Anthology se está moviendo hacia un territorio de terror de monstruos más tangible con House of Ashes. El terreno de juego es puro Aliens se encuentra con Descent, con una premisa de soldados contra monstruos en la que una unidad militar estadounidense termina atrapada en un antiguo templo subterráneo con… algo.

Si sangra …

Las dos entradas anteriores en los juegos de aventuras narrativas de Supermassive, Man of Medan y Little Hope, construyen sus sustos a partir de influencias de fantasmas mucho más tradicionales. Por lo tanto, será interesante ver cómo el cambio de House of Ashes a una amenaza de monstruo más física cambiará la combinación del juego de miedo a los saltos y toma de decisiones QTE.

Ciertamente se siente como un buen momento para un cambio de tempo. Las dos últimas entregas jugaron con la realidad hasta cierto punto, dejándote inseguro de lo que era real y tejiendo miedo de la incertidumbre. House of Ashes, por otro lado, es mucho más real. Bueno, tan real como puede ser un templo mesopetamiano maldito de 4000 años lleno de monstruos. Ambientada durante la guerra de Irak, sigue a un equipo de soldados estadounidenses e iraquíes que caen en una red de cavernas subterráneas y quedan atrapados con criaturas que han estado allí todo el tiempo.

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Al igual que con todos los juegos de Dark Pictures hasta ahora, hay un hilo de hechos en todo esto. Mientras que Man Of Medan se basó en la leyenda del barco fantasma Ourang Medan, y Little Hope se construyó sobre los juicios de brujas de Andover en 1692, House of Ashes está inspirado en Naram-Sin; un rey mesopotámico supuestamente maldecido por los dioses.

«Esta es más una característica de criatura», explica el director del juego Will Doyle. «Cada uno de los juegos, obviamente, explora diferentes géneros de terror, y hemos analizado el horror psicológico y el horror popular. Este es definitivamente lo que llamamos horror de exploración; que es un grupo de expertos capacitados, más allá de la seguridad, sin respaldo, y encuentran algo horrible «.

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Si bien las criaturas subterráneas del clásico de terror de 2006 The Descent son un punto de referencia obvio aquí, son dos de las otras influencias cinematográficas, Aliens y Predator, las que probablemente representan mejor el tono de House of Ashes. Después de dos juegos protagonizados por personas que no están preparadas en absoluto para las cosas malas, este está protagonizado por un equipo de soldados entrenados para el combate y mucho más capaces de lidiar con el peligro. Incluso si es una amenaza inesperada que nadie ha encontrado antes. Lo que sea que haya en las ruinas (dedos muuuuuuy largos es todo lo que puedo decirte en este momento), hay muchos y, como explica Doyle, «no puedes hablar con ellos, no puedes razonar con ellos, puedes No los entiendo. Simplemente quieren matarte «.

Nunca entrenamos para esto

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Una tercera historia sobrenatural podría haber tenido problemas para justificar otra montaña rusa de giros y vueltas de ‘no es real PERO ES’. Sin embargo, será interesante ver cómo la serie maneja una confrontación más directa. Especialmente cuando el elenco, incluida Ashley Tisdale como el rostro famoso de este episodio, está completamente armado y entrenado militar. «Están entrenados, pero no están entrenados para esto», contraataca Doyle.

La jugabilidad que he visto muestra que las cosas se desmoronan con bastante rapidez una vez que las personas encuentran cuerpos y ven compañeros arrastrados por manos invisibles a la oscuridad. «Para nosotros, se remonta al significado mismo del horror, que es poner a las personas en situaciones para las que no están preparadas y ver lo que les sucede», dice Doyle. «Construiremos un personaje interesante y lo pondremos en una posición de amenaza. Luego crearemos historias interesantes a partir de eso. Estas personas están mejor preparadas, pero nada te prepara para los monstruos. Esta criatura inhumana absoluta e implacable».

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Este cambio de género no es el único ajuste en House of Ashes. Esta vez hay una cámara en tercera persona completamente tridimensional, que enmarca casi toda la experiencia. Después de la cámara fija de Man Of Medan, los comentarios de los fanáticos llevaron a las secciones extendidas en tercera persona de Little Hope. Después de más comentarios, el juego ahora se ha convertido en una tercera persona fuera de los «momentos de la historia». Es un cambio que podría plantear algunos desafíos para un juego de terror, ya que el encuadre y los ángulos de la cámara suelen ser una parte vital para generar miedo y pavor.

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«Ha tenido un impacto inmediato en el estado de ánimo y el tipo de tensión que se siente», explica Doyle. «Una cosa que podemos crear es dónde está la distancia de la cámara. Por lo tanto, es posible que cuando te muevas hacia un área más espeluznante, acerquemos esa cámara; todavía está bajo tu control, simplemente se está acercando a tu personaje. Si entras en una gran área épica, podríamos sacarlo de inmediato. Así que todavía lo estamos usando cinematográficamente, pero significa el tipo de sustos que puedes ver en Man of Medan, que usamos cuando teníamos cámaras completamente arregladas, podemos ‘ Qué hacer con la cámara 360 «.

Armas calientes

Teniendo en cuenta esa cámara 3D y el elenco de soldados, entonces, ¿cómo manejará House of Ashes su representación casi inevitable de tiroteos? «Tienes control directo sobre gran parte del rodaje», confirma Doyle, y agrega que «se hace de una manera más autónoma que se ajusta a la historia. No hemos hecho una carrera y un tirador «.

«Hay algunas peleas importantes, comienza a lo grande [pero] lo mantenemos en las cinemáticas. Siempre es algo que intentamos hacer sentir lo más parecido a una película que podamos. Así que hay muchas tomas que tienen un impacto terrible consecuencias del fracaso «. Aquí me vienen a la mente imágenes del elenco de Predator cortando la jungla con fuego de ametralladora, o las torretas de Aliens vaciando su munición en pasillos oscuros.

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Will y el equipo de Supermassive también están aprovechando todo lo que han aprendido de los dos primeros episodios de Dark Pictures sobre el enfoque de la antología de la narrativa principal, tanto como los comentarios de los jugadores sobre las cámaras. «Tenemos un sistema narrativo ramificado que funciona en el modo multijugador», señala Doyle, «que es un verdadero desafío de diseño para empezar a trabajar. Pero si repitiéramos eso en cada juego, tendríamos una fórmula fija que la gente vería». tenemos que cambiar [y] hemos aprendido mucho más sobre cómo hacer estas historias «.

Con House Of Ashes, Doyle y el equipo esperan usar lo que han aprendido para crear una narrativa aún más divertida y variada. «Cinemáticamente, estamos cerca de las películas, pero tenemos complicaciones: cada personaje debe tener un viaje significativo y jugable, mientras que una película puede centrarse en una o dos personas», explica. Sin mencionar que cualquiera puede morir y la historia tiene que continuar: «Cada uno de esos personajes tiene que valerse por sí mismo y tiene su propio arco en la historia. Lo que es realmente desafiante es cuando ese personaje puede morir temprano [y ] ese arco todavía tiene que sentirse satisfactorio «.

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Una de las principales cosas que me llevé de ver House of Ashes en acción fue que tiene un mucho más ambiente de película de acción que su horror. Eso no cambia el potencial de sustos o amenazas, ya que parece haber muchos monstruos y ninguno de los soldados parece representar un gran peligro para ellos. Pero hay una dinámica totalmente diferente al ver personajes que no se inmutan ante el menor ruido en la oscuridad. Una de las ventajas de un juego de antología es la opción de jugar con ideas y estilos dentro de un marco familiar. Estoy realmente interesado en ver cómo se desarrolla esta próxima entrega, y espero ver algunos cambios de género más aventureros de los episodios en curso en el futuro. Después de todo, mataría por una olla a presión aislada de la paranoia del horror del cuerpo alienígena estilo The Thing.