Naraka: Bladepoint, el juego de batalla real que revoluciona el género, lidera el nuevo número de Edge Magazine a la venta ahora
(Crédito de la imagen: futuro)
Naraka: Bladepoint, de 24 Entertainment de China, cree que tiene lo que se necesita para cambiar el status quo de los ‘cuatro grandes’ del género Battle Royale: Apex Legends, Call Of Duty: Warzone, Fortnite y PUBG. En el último número de la revista Edge, que ya está a la venta, hablamos con el estudio sobre la importancia de la libertad del jugador y cómo el enfoque «desencadenado» de Naraka: Bladepoint podría convertir ese grupo de cuatro en cinco.
El gancho de agarre del juego es una gran parte de lo que distingue a sus épicas batallas de 60 jugadores, lo que te permite preparar emboscadas o escapar rápidamente cuando estás en problemas. Puedes aferrarte a otros jugadores para hacerlos perder el equilibrio y cambiar las tornas, mientras que cada arma cuerpo a cuerpo viene con ataques horizontales y verticales; solo asegúrate de que tu oponente no detenga tus golpes, o podrías encontrarte repentinamente desarmado.
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Mira Naraka: Bladepoint en acción durante el Future Games Show anterior.
Con su versión beta reciente que atrae a cientos de miles de jugadores, las señales son buenas para Naraka: Bladepoint, y Raylan Kwan de 24 Entertainment cree que ofrece una experiencia de juego más dinámica de sus compañeros de Battle Royale, sobre todo al comienzo de cada partida. «El juego inicial [en otros Battle Royales] es algo aburrido», señala Kwan. “Es solo botín, botín, botín. Haces eso durante los primeros 15 minutos y luego, bang, te dispara alguien a quien ni siquiera ves, y estás muerto «.
El sistema de restauración de Naraka intenta rectificar eso, dándote una segunda oportunidad cuando las cosas van mal desde el principio. Como espíritu, puedes flotar y reencarnar en altares repartidos por el mapa, aunque con las armas más básicas, a menos que puedas regresar a tu cadáver y recuperar tu equipo.

(Crédito de la imagen: 24 Entertainment)
Y tampoco estás limitado al combate cuerpo a cuerpo, con arcos, mosquetes e incluso lanzallamas para encontrar. Como explica el veterano productor Ray Kuan, «la idea es ofrecer tantas opciones y la menor cantidad de límites posibles».
Aspectos destacados del número 361 de la revista Edge #
En otro lugar, echamos un vistazo completo a lo que llamaremos caritativamente «E3 2021», y seleccionamos los 100 mejores juegos de la desconcertante variedad que se presentó durante las exhibiciones de verano de este año, desde Metroid Dread hasta Elden Ring y más. Tenemos una conversación sincera con Glen Schofield sobre su carrera de 30 años hasta la fecha y cómo busca recuperar el espíritu de Dead Space con el próximo horror de ciencia ficción The Callisto Protocol. Y examinamos el fenómeno que es Roblox y cómo es imposible que la industria en general lo ignore.
Todo esto, más reseñas de la excelente Griftlands de Klei y el sorprendente Scarlet Nexus de Bandai Namco, una mirada retrospectiva al audaz experimento que fue el Assassin’s Creed original y mucho más se puede encontrar en E361, que ya está a la venta en forma impresa y digital. enlaces a continuación para conocer nuestras últimas ofertas de un solo número y para suscriptores.
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