Nemesis Lockdown Review: «Un viaje en montaña rusa de narraciones de pesadilla»

Nuestro veredicto

A pesar de ser extremadamente complicado, Nemesis: Lockdown es una inversión que vale la pena: cada historia que cuenta es diferente y rica en detalles narrativos.

Para

  • Potencial narrativo increíble
  • No hay dos juegos iguales
  • Siempre escalando
  • Miniaturas fantásticas

Contra

  • Muy complicado
  • Requiere compromiso

Al igual que los xenomorfos que lo inspiraron, Nemesis: Lockdown representa el pináculo de la evolución. Sobre la base de todo lo que vino antes, es un juego de mesa cooperativo monstruosamente ambicioso.

Todo comenzó porque la franquicia alienígena es muy popular. Eso significa que hay un gran apetito para los spin-offs de los juegos de mesa y un alto costo para crear uno con una licencia oficial, ya que sospechamos que Ravensburger puede dar fe de gracias al Alien: Destino del Nostromo de 2021. Esto condujo a muchos intentos de estafa a lo largo de los años, muchos de los cuales, en contraste con las expectativas, han sido extremadamente buenos (el clásico espacio de Games Workshop es un buen ejemplo). Némesis: Lockdown cae en esa categoría.

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¿Qué es y cómo funciona?

Información esencial

"Némesis:

(Crédito de la imagen: Future / Matt Thrower)

– Tipo de juego: estrategia cooperativa
– jugadores: 1 – 5
– Dificultad:
duro
– dura:
más de 90 minutos
– edades: 12+
– precio: $ 95 / £ 125.99
– Juega si disfrutas:
Alien, Doom

En 2018, un nuevo Facehugger falso golpeó la parrilla en forma de némesis, que tenía a los jugadores tratando de sobrevivir una intrusión alienígena en su nave espacial. Atrajo una gran aclamación, convirtiéndose en un candidato más valioso para listas de los mejores juegos de mesa de lo que cualquier propiedad con licencia ha administrado hasta ahora. Némesis: Lockdown es una especie de secuela que extiende el original y se puede usar para expandirlo si posee ambos.

Esta vez, la acción se ha trasladado a un complejo en Marte, en el que la nave espacial infectada del original ha atracado. Sin embargo, los problemas de los jugadores están lejos de terminar.

Para empezar, la mayoría de las habitaciones en su tablero serán azulejos boca abajo, tratados al azar según la traición en House on the Hill. Como tal, el primer orden del negocio es explorar y voltear un poco de boca arriba. La mayoría de las habitaciones proporcionan acciones adicionales que puede emprender mientras está allí. La sala de control del transmisor le permite enviar una señal de socorro, por ejemplo, mientras que la sala de guardia ofrece algunas armas y armaduras dulces.

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Mover, sin embargo, crea ruido. Y si hace demasiado ruido, existe la posibilidad de que esto atraiga la atención desagradable en forma de acosadores de noche alienígenas, representados por grandes y horribles figuras de plástico. Estos vienen en varias etapas del ciclo de vida, desde larvas hasta reina, dibujadas al azar de una bolsa. Si tienes menos en las cartas únicas de tu personaje (solía realizar acciones), corre el riesgo de sufrir un ataque sorpresa. De lo contrario, puede participar en combate o huir, aunque hay una alta probabilidad de que lo sigan al final del turno cuando los extraterrestres se activan.

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Los enemigos que enfrentarás en Nemesis: Lockdown son realmente horribles (Crédito de la imagen: Future / Matt Thrower)

Para empeorar las cosas, escapar no es el final de sus problemas: también enfrentará un peligro de tarjeta de evento.

Alrededor de este marco básico, hay un enredo asombroso de reglas y efectos adicionales. Algunas habitaciones comienzan en llamas, y demasiado fuego destruirá el complejo. La potencia fluctúa en toda la estación, lo que lleva a las luces encendidas y apagadas (este no es un lugar en el que quieres estar en la oscuridad). Se puede acceder a los terminales de computadora encendidos para varios efectos. Los artículos pueden ser eliminados o elaborados en combinaciones más poderosas. Los extraterrestres pueden ser investigados y sondeados por debilidades. Y esto es solo rascar la superficie. Hay más. Mucho más.

De particular nota es el sistema de infección. Cuando los jugadores se encuentran con extraterrestres, a menudo terminan teniendo cartas de contaminación en su mazo de acción. Estos no se pueden jugar o descartarse, por lo que obstruirá la mano (afortunadamente, algunas habitaciones y acciones pueden ayudarlo a aclararlos). Peor aún, cada uno tiene un código oculto impreso que se puede revelar colocándolo en un componente ordenado de ‘escáner’ que resuelve la imagen en letras a través de una hoja de plástico rojo. Puede estar infectado, en cuyo caso tu personaje está destinado a morir cuando concluye el juego.

Cada jugador tiene un objetivo oculto, algunos de los cuales implican matar a otros jugadores

Hablando de eso, hay muchas maneras de morir en Némesis: Lockdown. Particularmente cuando llegas al final del juego. Cada jugador tiene un objetivo oculto, algunos de los cuales implican matar a otros jugadores. También hay una contingencia oculta que los trajes corporativos que llegan pusieron en acción al concluir para tratar de contener a los extraterrestres, y esto matará a los jugadores que no han cumplido sus criterios. Como tal, una parte clave del juego es que los jugadores cooperan, o de otra manera, para precisar lo que es. Para ganar, no solo debes cumplir tu objetivo sino escapar. Las rutas de escape, a través de la descarga aleatoria de vainas de escape o hacia la superficie tóxica del planeta, están llenas de peligro.

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Juego: ¿es bueno?

Némesis: Lockdown es un juego duro en todos los sentidos de la palabra. Las reglas son muy complejas y se presentan en un libro de reglas obtuso plagado de fuentes minúsculas, confundiendo referencias cruzadas y etiquetado incorrecto. Eso hace que sea difícil familiarizarse con la estrategia, lo que hace que sea difícil ganar. Incluso cuando se entiende el flujo del juego, el juego está lleno de cosas que pueden matarte, y ocasionalmente terminar todo el juego, completamente al azar. Las tácticas, tal como son, se tratan principalmente de la mitigación de riesgos, y es difícil escapar de la sensación de que las complejidades de las reglas están oscureciendo una escasez de decisiones significativas para que los jugadores tomen.

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Salir de este probablemente no sea fácil (crédito de imagen: Future / Matt Thrower)

Sin embargo, toda esa complejidad y aleatoriedad tienen una gran recompensa. Se entrelazan para crear una caja de arena de drama de ciencia ficción en el que no se desarrollen dos juegos de forma remota. Las habitaciones y eventos aleatorios establecen las semillas de la variedad, pero la gran variedad de cosas alucinantes y alucinantes que hacer en el juego asegura que cada historia que cuenta es diferente y rica en detalles narrativos. Un juego puede verte comenzar un incendio en el nido alienígena para quemar los huevos, luego desesperadamente incendios para evitar que todo el complejo suba con humo. Otro puede ser un tiroteo violento en el que te arpones y se enredas repetidamente con horrores alienígenas antes de tratar de encerrarte en una cámara de aislamiento.

Sin embargo, hay que decir que otros juegos proporcionan un gran drama y narrativa a una fracción de los gastos generales: Lockdown requiere. Y la complejidad de los Juegos puede funcionar contra la emoción que quiere generar. Es difícil mantener la tensión y la historia cuando te detienes cada pocos minutos para verificar algo en el libro de reglas. Pero cuando tienes las reglas bajas y la aleatoriedad se une, el resultado es una alegría, una máquina de emoción cada vez mayor que se desarrolla hacia una conclusión crujiente. La compleja mecánica del juego se combina para crear la estrategia y los detalles de la historia al mismo tiempo.

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Una cosa que realmente se destaca es el sistema de objetivos. La variedad y los matices en los objetivos disponibles siembran un floreciente sentido de paranoia a medida que avanza el juego. ¿Uno o más de los otros jugadores están disparando para ti, o sus objetivos están vinculados a los extraterrestres o a la instalación? En un giro astuto, esta espesa sopa de desconfianza obstruye la maquinaria que necesitas para ganar. Para sobrevivir a los peligros de la némesis: bloqueo, necesitas trabajar juntos tanto como sea posible, sin embargo, al hacerlo, puedes estar ayudando involuntariamente a tus enemigos.

Estas opciones aumentan la sensación de variedad en este vertiginoso parque infantil

Si esto suena demasiado, el juego también presenta un conjunto de objetivos totalmente cooperativos para que pueda disfrutarlo en paz y armonía con sus compañeros jugadores. O solo, si quieres recrear el terror de ser acosado a través de los corredores oscuros de una instalación marciana.

También hay otro lado del tablero que extiende la acción a la superficie de Marte con reglas adicionales y mazos de cartas, como si el juego ya no tuviera suficiente de ambos. Al mismo tiempo, estas opciones aumentan la sensación de variedad en este vertiginoso patio de ciencia ficción.

En general, ¿debería comprar Nemesis: Lockdown?

Esta puede ser una caja de delicias, pero antes de pagar el considerable precio de venta, debe saber en qué se está metiendo. Deberá estar preparado para aprender y enseñar un juego complejo. Deberá comprender que hay un elemento aleatorio significativo que puede y, a veces, torpedeará juegos a pesar de sus mejores esfuerzos para la estrategia. Deberá encontrar tiempo para jugarlo una y otra vez para sentirse cómodo con las reglas y explorar su Smorgasbord of Variety. Pero si está contento de comprometerse con todo eso, Nemesis: Lockdown es un viaje en montaña rusa de narraciones de pesadillas.

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Némesis: Lockdown

A pesar de ser extremadamente complicado, Nemesis: Lockdown es una inversión que vale la pena: cada historia que cuenta es diferente y rica en detalles narrativos.

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Matt es un escritor independiente especializado en juegos de mesa y mesa. Con más de una década de reseñas en su haber, ha acumulado créditos como IGN, Dicebreaker, T3 y The Guardian.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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