Neon White es un juego de plataformas FPS que está abrazando

"Blanco (Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Neon White no es un juego interactivo típico de Annapurna, y al desarrollador Ben Esposito le gusta de esa manera. Es un FPS de un solo jugador que parece que fue arrancado directamente de los programas de televisión de anime de 2000 como Cowboy Bebop. Neon White también está muy lejos del último juego de Esposito, el relajante Condado de Donut de 2018, y eso es intencional. Este juego tiene que ver con la velocidad de velocidad autocomplaciente y un homenaje descarado a los excesos del anime Y2K, uno diseñado para ser tomado al pie de la letra.

«Todo nuestro espíritu para el juego era ser nostálgico, pero no de manera superficial, realmente queríamos hacer un juego que se sintiera genial y realmente se sintiera como el juego de anime Y2K de nuestros sueños y parte de eso es abarrotar y abrazando los tropos «, explica Esposito durante un evento de vista previa. Como tal, Neon White juega como una novela visual durante las escenas y como un juego de plataformas ultra rápido durante el juego. Este es definitivamente uno para vigilar.

Anime descaradamente

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(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive) Donut County Review

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(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Condado de Donut: «Al igual que una verdadera dona, ha terminado demasiado rápido»

Neon White se inclina con fuerza en su material fuente, y no se avergüenza admitirlo. «La gente se burla de los tropos. Y sí, las cosas están cansadas y están exageradas. Pero también estamos hartos de subvertir las cosas solo por el bien porque estamos haciendo un juego independiente», explica Esposito. «Entonces, lo que queríamos hacer era en lugar de subversión, solo queríamos hacer versión «. Música crujiente y frenética de los golpes de chicas de dúo de dúo electrónico tan rápido que se siente como si hayas tomado demasiadas bebidas energéticas de jugadores antes de que te empujen a la historia de White, un asesino que se despierta en el cielo y se ve obligado a competir como Top Demon Slayer para ganarse su lugar en la nube de tierras más allá de la muerte.

La historia se desarrolla en escenas visuales de estilo novelas entre misiones, con personajes que se sienten arrancados de Danganronpa. El grupo de asesinos, ahora conocidos como neón [insertar color aquí], se ven obligados a usar máscaras de animales, pero sus atuendos reales son todos blancos, cuero negro brillante y cinturones y hebillas excesivas. Algunos elementos de Sim de citas ligeras te permiten realmente disfrutar del homenaje de Neon White al exceso a medida que avanzas en misiones laterales e lees tus asesinos favoritos con regalos. «Estamos usando tropos porque queremos evocar un período realmente específico y un tipo de juego realmente específico y un estilo de desarrollo», nos asegura Esposito.

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Ese estilo es una mezcla de escenas melodramáticas que puntúan los niveles rápidos de velocidad rápida. Y Neon White quiere que vayas más rápido, siempre, empujándote a vencer a cada nivel más rápido que lo hiciste la última vez. Las tablas de clasificación globales permitirán que el más rápido del rápido muestre sus mejores momentos, y los niveles breves y simples suplican repeticiones. «Todo el diseño del juego es hacer que vuelvas a reproducir los niveles», dice Esposito. Pero, ¿cómo se desarrollan estos niveles?

Rápido como el infierno, pero hazlo el cielo

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(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

«La gente se burla de los tropos. Y sí, las cosas están cansadas, pero también estamos hartos de subvertir las cosas solo por el bien porque estamos haciendo un juego independiente … en lugar de subversión, solo queríamos hacer versión «.

Ben Esposito, desarrollador de Neon White

Neon White es rápido como el infierno, con un juego que es apropiadamente frenético gracias a su concepto único. Cada sección del juego tiene diez niveles de velocidad de velocidad dentro de él, y cada nivel requiere que los jugadores atraviesen espacios rápidamente con acciones y armas aumentadas por cartas flotantes que se encuentran descansando en plataformas o recogidos de los enemigos talados. Durante la vista previa, Esposito explota a través de los niveles tan rápido que hace que mi cabeza gire, y la banda sonora que golpea pesada hace que estoy viendo una escena del club de películas de 2000 a una velocidad 2x.

En Neon White, las cartas se pueden usar para armas o movimiento, y depende de usted decidir cómo delegar. Descartar una carta como Godspeed te disparará hacia adelante en una carrera rápida que elimina a varios enemigos, o puedes usar su componente de arma para disparar varios tiros de un rifle. No puedes nivelar estas armas o hacerlas de nivel para niveles posteriores: Esposito simplemente no es fanático de la acumulación.

«Es una forma diferente de pensar en un FPS, tal vez soy un poco extraño, pero algo que no amo en los tiradores y juegos en general es cuando acumulas mucho poder y te vuelves un poco imparable», admite Esposito, como Brota a través de un nivel donde todas las plataformas están cubiertas de picos. «Me gusta el dolor y el sufrimiento».

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(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

En cambio, en Neon White, los recursos están integrados en el mundo y cambian constantemente a una velocidad rápida. Es por eso que este FPS no tiene una visual típica de una pistola en la mano, sino que tiene algunas tarjetas de armas apiladas en la esquina inferior de la pantalla. Y eso es parte de la declaración de misión de Neon White, según Espositio: «No se puede pensar en armas como un arma en la mano, debes pensar en ellas como recursos que te permiten moverte».

Con todo eso, Neon White está diseñado para disfrutar en pequeñas dosis, con un soplo a través de algunos niveles en el tren en su interruptor de Nintendo, o recogerlo en PC durante un tiempo de inactividad en el trabajo.

Conseición a aterrizar en PC y Nintendo Switch, Neon White se debe en alguna etapa en 2022, pero actualmente no tiene una fecha de lanzamiento concreto.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante es editora y escritora en GamesRadar con sede en Brooklyn, NY. Antes de ingresar a la industria, obtuvo su maestría en literatura moderna y contemporánea en la Universidad de Newcastle con una disertación centrada en los juegos independientes contemporáneos. Pasa la mayor parte de su tiempo jugando tiradores competitivos y juegos de rol en profundidad y recientemente estuvo en un panel de Pax sobre las mejores barras de los videojuegos. En su tiempo libre, Alyssa rescata a los gatos, practica su italiano y juega fútbol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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