The Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake — Beginner's Guide
¿Nunca has jugado Ocarina of Time? No eres el único. El clásico de N64 de 1998 ha estado protegido por una barrera de “tenías que estar allí” durante 28 años. El remake “Reborn” de Switch 2 cambia eso.
¿Es un remake completo o un remaster? Nintendo lo llama “reborn” (renacido): nuevos visuales, controles rediseñados, pero el mismo núcleo de juego. El tráiler muestra un estilo artístico estilizado que la comunidad compara con Pixar (647↑), aunque Nintendo no ha dado detalles sobre el motor o las especificaciones técnicas.
¿Necesitas jugar al original primero? No. Esta SERÁ tu primera partida. Esta guía cubre qué ha cambiado, qué se mantiene y cómo no perderte.
Dificultad: Media. El original era duro de formas para las que los juegos modernos no te preparan.
Tiempo de juego estimado: 25-35 horas para la historia principal, 40-50 para el 100%.
¿Qué es Ocarina of Time? #
Ocarina of Time es el quinto juego principal de Zelda, lanzado para Nintendo 64 en 1998. Definió la acción-aventura en 3D: el Z-targeting, el combate con fijado de objetivo (lock-on), los viajes en el tiempo y los puzles de mazmorras se convirtieron en la plantilla que todos los Zelda en 3D (y la mayoría de los juegos de acción) siguieron durante las siguientes dos décadas.
La historia: Link, un niño en el Bosque Kokiri, se ve arrastrado a un destino que abarca dos eras —la infancia y la edad adulta— para evitar que Ganondorf reclame la Trifuerza. Recolectas tres Piedras Espirituales siendo niño, y luego despiertas como adulto siete años después para liberar a seis Sabios a través de mazmorras temáticas.
La versión “Reborn” de Switch 2 actualiza los visuales por completo. Los polígonos toscos de la N64 son reemplazados por un estilo artístico realista-estilizado que los usuarios de la comunidad describen como “estilo Pixar”, el mismo enfoque que Wind Waker fue pionero, pero ejecutado a través de un pipeline de renderizado moderno.
“Nintendo está realmente en su era de ’tráiler mediante un tapiz’ para Zelda y lleva tiempo así lmao” — u/andreaslackner, 472↑
Qué significa “Reborn” para los nuevos jugadores #
Nintendo evita deliberadamente llamar a esto un “remake” o un “remaster”. El término oficial es “reborn”, y esa distinción es importante para quienes juegan por primera vez.
Lo que se mantiene:
- El diseño de las mazmorras y las soluciones de los puzles son idénticos.
- Los puntos clave de la historia, los arcos de los personajes y los diálogos permanecen.
- Las melodías de la banda sonora se conservan (un elemento intocable; el comentario más votado con 132↑ dice: “Por favor, no cambien la banda sonora. Ya es perfecta tal como está”).
- Las mecánicas principales: Z-targeting, puzles de Bombchu, el gancho (hookshot) y los viajes en el tiempo.
Lo que cambia (evidente por el tráiler y el hardware):
- Visuales: Renovación visual completa con una dirección artística realista-estilizada. La comunidad lo describe como “estilo Pixar”.
- Actuación de voz: Confirmado. El tráiler comienza con el Gran Árbol Deku narrando. Es la primera vez para Ocarina of Time, y una señal clara de que las interacciones entre personajes estarán totalmente dobladas.
- Rediseño de jefes (esperanza de la comunidad): La comunidad ha pedido a gritos mejoras en los jefes; un usuario (72↑) pide específicamente que Morpha y otros sean “rediseñados para hacerlos más fuertes”. El tráiler fue cinemático, pero el marco de “reborn” sugiere espacio para rediseños.
Otros cambios esperados (inferencia lógica):
- Controles: El diseño de doble stick analógico de la Switch 2 hace que el control total de la cámara con el stick derecho sea una certeza a nivel de hardware. El lock-on del Z-targeting se queda —es la mecánica firma de OoT— pero se espera un movimiento de cámara más fluido y moderno.
- Mejoras de QoL: El registro de misiones y el seguimiento de objetos son estándares de la serie desde Skyward Sword. Es de esperar que estén presentes.
- Gestión de inventario: La petición más fuerte de la comunidad —“no más pausar para equipar las Botas de Hierro”— soluciona la fricción de diseño más infame del Templo del Agua. Se espera un menú radial de selección rápida.
La comunidad está dividida: la mitad quiere una preservación fiel (como la versión de 3DS), la otra mitad quiere una reimaginación drástica (como RE4 o FF7 Remake). El concepto de “reborn” sugiere que Nintendo está intentando dar en el clavo y encontrar un equilibrio.
“El tweet de Nintendo con este anuncio se refiere a él como ‘reborn’, no como ‘remade’ o ‘remastered’, lo cual da esperanzas de diferencias sustanciales” — u/tortoiseterrapin, 114↑
Controles y Cámara — La realidad de 2026 #
El Ocarina of Time original fue pionero en la cámara de acción 3D con Z-targeting, pero 28 años después, ese esquema de control se siente anticuado. Esto es lo que sabemos y lo que la comunidad pide:
Cámara: El original tenía una cámara fija que requería presionar Z para recentrarla detrás de Link. En las mazmorras —especialmente en pasillos estrechos como el Fondo del Pozo— la cámara antigua convertía la navegación en un juego de adivinanzas. El hardware de doble stick de la Switch 2 significa que el control total de la cámara es un hecho; la pregunta es si Nintendo ofrecerá un interruptor de cámara clásica para los puristas.
Gestión de objetos (la queja nº 1): El original te obligaba a pausar el juego cada vez que necesitabas cambiar de objeto. ¿Luchando contra un Stalfos? Pausa para equipar el bumerán. ¿Necesitas tocar la ocarina bajo el agua? Pausa para equiparla. La comunidad espera un menú radial de selección rápida que elimine el lío de pausar el inventario que definía el ritmo de combate original.
Movimiento (confirmado que se queda): El Z-targeting es el núcleo del combate de OoT y se confirma que permanece: mantén Z para fijar a un enemigo, haz strafe a su alrededor, haz un salto hacia atrás para esquivar. El movimiento Zora bajo el agua —“era un AVIÓN bajo el agua” (146↑, SharpEdgeSoda)— es una mecánica icónica que los fans quieren que se preserve como un esquema de control opcional.
El debate del estilo artístico — Por qué todo el mundo pelea #
Si has pasado por cualquier hilo del Remake de OoT en Reddit, habrás visto la pelea por el estilo artístico. Es la misma pelea que ocurrió con Wind Waker en 2002, y seguirá pasando cada vez que un juego de Zelda reciba una nueva capa de pintura.
Cómo se ve realmente (según el tráiler): Proporciones de personajes estilizadas con un renderizado de materiales realista. La descripción más votada de la comunidad (647↑ de u/LoweNorman): “Proporciones de personajes estilizadas con renderizado de materiales realista parece ser lo que buscaban, como las películas de Pixar”. Los renders del juego muestran personajes con caras expresivas y entornos con iluminación moderna, más parecido a una película de animación de alto presupuesto que al fotorrealismo.
“No sería un juego de Zelda sin gente cuestionando el estilo artístico lol. Recuerdo el colapso de todos cuando salieron las fotos de Wind Waker”. — u/Eborys, 58↑
La clave según la comunidad (647↑): “Proporciones de personajes estilizadas con renderizado de materiales realista parece ser lo que buscaban, como las películas de Pixar”. La indignación real proviene mayormente de gente que no ha visto el juego en movimiento; el tráiler se veía mucho mejor que las capturas de pantalla.
Consejos esenciales para principiantes (De jugadores veteranos) #
Recopilado de los consejos más votados en los hilos de r/Zelda:
1. Habla con todo el mundo, dos veces. Ocarina no te lleva de la mano. Los NPCs te dan las pistas que necesitas. La primera vez como niño, la segunda como adulto. Si un NPC tiene un “?” sobre su cabeza, tiene diálogo nuevo.
2. La regla de los tres botones. Puedes llevar tres objetos a la vez (botones C en N64, ahora mapeados a los botones frontales). Al principio: quédate con el Palo Deku + Bumerán + Ocarina. Guarda una botella vacía para las hadas.
3. Navi es tu tutorial. Si estás atascado, el cursor verde de fijado de Navi volará en la dirección a la que debes ir. Síguela. (Sí, todo el mundo la encontraba molesta. La echarás de menos cuando se vaya).
4. La Canción del Espantapájaros es perdible. En el Lago Hylia (no en el Bosque Perdido), busca a Bonooru el espantapájaros cerca del laboratorio. Toca cualquier melodía de 8 notas en tu ocarina; esa es tu Canción del Espantapájaros. Como Link adulto, en lugares específicos donde Navi brille, vuelve a tocar esa melodía para invocar a Pierre como plataforma. Uno de esos puntos está en el Templo del Agua; es la única forma de alcanzar una Araña de Oro en el techo. Si olvidas la canción siendo niño, esa Araña de Oro (necesaria para el 100%) se pierde para siempre.
5. No ignores las Arañas de Oro (Gold Skulltulas). Cada 10 tokens te dan una mejora de cartera en la era adulta, y la mejora permanente (poder llevar 500 rupias) es esencial para las compras más caras.
6. El Templo del Agua TE pondrá a prueba. Sí, es así de malo. La clave es: cada vez que cambies el nivel del agua, revisa CADA habitación en ese nivel antes de cambiarlo de nuevo. Hay exactamente una ubicación de llave que es fácil de pasar por alto. Deja el mapa de la mazmorra (de la brújula) para el final: marca qué habitaciones has visitado.
7. Epona necesita dirección. A diferencia de las mecánicas de caballos modernas, Epona requiere una dirección activa con el stick. Tiene inercia: acelera con A (la llama + usa una zanahoria), frena/retrocede con B, gira izquierda/derecha. Salta vallas automáticamente a velocidad, ¿pero el camino? Eso depende de ti. Montar requiere práctica, pero una vez que le pilles el truco, la Llanura de Hyrule se abre ante ti.
Lo que la comunidad piensa realmente (Sin filtros) #
El factor nostalgia:
“Ni siquiera es broma, se me saltaron un poco las lágrimas con el tráiler. Recuerdo ahorrar mi dinero para comprarlo y llamar a todas las tiendas de la ciudad para encontrarlo”. — u/roosterclayburn, 66↑
El anuncio del remake golpeó fuerte. El tráiler mostró los temas del Bosque Perdido, el Bosque Kokiri y la Llanura de Hyrule; las señales musicales exactas que activan 28 años de memoria muscular.
El debate “Demasiado Difícil” / “Demasiado Fácil”:
El OoT original se considera medio-difícil para los estándares modernos. Los puzles dependen de la observación, no de la habilidad en combate. Los jefes están diseñados para ser derrotados con el objeto que encuentras en el cofre de esa mazmorra. Los jugadores primerizos de hoy tienden a encontrarlo más fácil que Breath of the Wild porque la dificultad proviene de la navegación ambiental, no del daño de los enemigos.
Lo que los veteranos quieren que sepan los novatos:
“No me importa lo que diga la gente, tienes el original para jugar y la versión de 3DS. Una reimaginación es bienvenida”. — u/JCDisciple777, 125↑
“Realmente quiero saber qué tan diferente es. El original es perfecto y se juega perfecto hasta el día de hoy. Sé que no es popular, pero quiero que esto sea drásticamente diferente”. — u/AleroRatking, 209↑
Orden de las Mazmorras (Con consejos para nuevos jugadores) #
El juego tiene un orden de mazmorras fijo; no puedes saltarte pasos. Aquí tienes el flujo con consejos modernos:
| Mazmorra | Era | Objeto | Consejo para nuevos jugadores |
|---|---|---|---|
| Interior del Árbol Deku | Niño | Honda | Rompe cada caja para obtener corazones de recuperación. El jefe Gohma es débil a la honda |
| Caverna de Dodongo | Niño | Bolsa de Bombas | Lanza bombas en las bocas de los Dodongos. La arena del jefe tiene un hueco pequeño donde puedes esconderte del ataque de gas |
| Vientre de Jabu Jabu | Niño | Bumerán | Usa el bumerán con la Princesa Ruto para llevarla. Esta mazmorra es la más frustrante siendo niño |
| Templo del Bosque | Adulto | Arco Hada | Dispara a los fantasmas de las pinturas. Usa el gancho en las calaveras del techo |
| Templo del Fuego | Adulto | Martillo | La Túnica Goron te protege del calor. No caigas en la lava: es muerte instantánea |
| Templo del Agua | Adulto | Longshot | Mira el consejo dedicado arriba. Aquí es donde la mayoría de los primerizos abandonan. No lo hagas |
| Templo de las Sombras | Adulto | Botas de Salto | Sube el volumen. La atmósfera es el verdadero desafío |
| Templo del Espíritu | Adulto | Escudo Espejo | Esta mazmorra requiere ir y volver entre Link niño y adulto. No entres sin una botella llena de hadas |
Por qué OoT sigue valiendo la pena en 2026 #
El remake “reborn” no es solo cebo de nostalgia; está introduciendo uno de los juegos más influyentes de la historia a una generación que nunca lo experimentó. Ocarina of Time inventó o perfeccionó:
- El combate con lock-on (el Z-targeting se convirtió en el estándar para los juegos de acción 3D).
- El viaje en el tiempo como mecánica de juego (no solo como un punto de la historia).
- La progresión de objeto-mazmorra (encuentras la herramienta, dominas la herramienta, vences al jefe con la herramienta).
- El diseño de mundo de núcleo y radios (Llanura de Hyrule $\rightarrow$ áreas circundantes).
- Epona (un sistema de transporte montado que sigue sintiéndose mejor que la mayoría de las mecánicas de caballos modernas).
La versión de 2026 añade controles y visuales modernos sin eliminar lo que hizo especial al original. Es la forma definitiva de experimentar Ocarina of Time, ya sea tu primera vez o la trigésima.
Fuentes #
- Nintendo Direct announcement trailer: Ocarina of Time “Reborn” — YouTube
- r/Zelda: OoT will be reborn on Nintendo Switch 2 — Reddit
- r/Zelda: My thoughts on the Ocarina of Time remake — Reddit
- r/Zelda: I hope they look revolting in the remake — Reddit
- Nintendo always wanted OoT to have a realistic style — Reddit
- Some fans are never satisfied — Reddit
- Zelda Wiki: Ocarina of Time