Octopath Traveler 2 desarrolladores hablan de nuevas mecánicas, personajes iniciales y la importancia de la música

Al hacer una secuela de un juego que está tan estrechamente vinculado a la nostalgia que las personas sienten los icónicos JRPG de los años 90, lo que decide actualizar y cambiar es tan importante como lo que deja solo. Octopath Traveler, en sí mismo una carta de amor a los juegos de rol de hace décadas, tomó decisiones como esta al decidir qué traer de sus predecesores, pero la secuela recientemente lanzada Octopath Traveler 2 tuvo la tarea poco envidiable de hacerlo mientras también se comparó con Su propia revisión original que establece la franquicia, como señaló nuestra propia revisión Octopath Traveler 2. Sin presión, ¿verdad?

Para comprender mejor cómo los desarrolladores de Octopath Traveler 2 llegaron a tomar estas decisiones, GamesRadar+ recientemente tuvo la oportunidad de entrevistar al director del juego, Keisuke Miyauchi, su productor, Masashi Takahashi y su compositor, Yasunori Nishiki, con respuestas en japonés traducido al inglés vía correo electrónico.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

GamesRadar+: en comparación con el original, los trabajos son los mismos en los ocho personajes. ¿Cómo han cambiado las habilidades de trabajo y subjob para evitar que el combate se sienta demasiado familiar?

Keisuke Miyauchi, Director: Primero, rediseñamos las habilidades y habilidades para que aquellos que jugaron el juego anterior pudieran tener una nueva experiencia de batalla. Luego, las habilidades para cada trabajo se establecieron para que coincidan con las cualidades de los personajes principales y las diferentes regiones geográficas. Por ejemplo, en el caso del guerrero, el estilo «Blade/Mighty» en el trabajo anterior fue reemplazado por un enfoque en «habilidades/ataques de Asia oriental» en este título, y el erudito no solo se especializa en magia, sino que también También tiene una profundidad de conocimiento palpable. Al hacerlo, la experiencia de juego divergió naturalmente de lo que las proplividades de trabajo ofrecían en la entrega anterior.

Hablando de combate, ¿cómo surgieron las nuevas habilidades de poder latente? ¿Por qué sentiste la necesidad de agregar este cambio al combate?

Los «poderes latentes» son un elemento que agregamos para crear una experiencia de batalla más dramática. Las batallas de esta serie se libran al dominar el uso de «descansos» y «impulso», pero el inconveniente allí es que puede volverse monótono a medida que los jugadores se acostumbran. Como tal, incluimos un elemento llamado «potencia latente» que es relativamente aleatoria en términos de cuándo se puede usar. Esperamos que esto cree diferentes giros dramáticos para cada jugador, por ejemplo, en la misma batalla de jefes, es posible que puedas salir de un lugar apretado mediante el uso del «poder latente de Throné», o puedes girar Las mesas justo a tiempo porque llenaste el medidor de «Power latente de Ochette».

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Una de las mayores críticas del original fue que las ocho historias de personajes rara vez se entrelazaban. ¿Cómo ha tomado esa retroalimentación a bordo para hacer que las ocho rutas titulares se sientan más significativamente conectadas?

Masashi Takahashi, productor: Aunque hemos ideado varias formas de estructurar la historia e introducido el mecánico de rutas cruzadas, algunas personas pueden tener la impresión de que este juego no es tan diferente de la entrega anterior (en realidad, en realidad, ¡También hay algunas innovaciones sutiles en el juego anterior!).

La serie Octopath Traveler otorga la máxima prioridad al mantener una sensación de «libertad» en sus aventuras y viajes, pero si las historias entre los personajes se involucran demasiado/densa, esa libertad comenzará a disminuir de manera grande o pequeña. Por ejemplo, podríamos comenzar a encontrar situaciones en las que no podemos hacer que un personaje vaya a un lugar en particular en un momento determinado o estar con una persona específica en un momento determinado, y así sucesivamente. Con esto en mente, tratamos de crear el equilibrio correcto. Dado que el concepto subyacente permanece sin cambios, también usamos intencionalmente el mismo lema: «¿A dónde irás? ¿Qué harás? ¿De quién te darás vida? Todo el camino es tuyo. »

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

¿Tienes un personaje inicial preferido?

miyauchi: Cuando se trata de mi favorito … no es fácil decidir porque todos los personajes principales son mis favoritos, pero podría elegir Castti the Apothecary porque personalmente me gusta apoyar a los personajes. Pero al final, supongo que depende de lo que se sienta como ese día (risas).

La música es obviamente una parte integral de cualquier juego, pero ¿qué crees que define mejor la música de Octopath Traveler 2? ¿Qué lo distingue de sus contemporáneos?

Yasunori Nishiki, compositor: El concepto detrás de Octopath Traveler Series es «actualizar un buen juego de rol antiguos con tecnología moderna», por lo que, naturalmente, la música también tomó esta ruta. Creo que lo bueno de la buena música rpg antigua es simplemente que tienen melodías tan memorables.

Actualizar música no es algo que se pueda lograr simplemente haciendo que el sonido sea más extravagante. Hacer que el sonido sea demasiado extravagante puede hacer que la melodía se vuelva difícil de entender o complice demasiado la música.

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Hemos tenido mucho cuidado para hacer que la serie Música en Octopath Traveler sea extravagante mientras mantenemos la calidad de la melodía tanto como sea posible (por supuesto, tuvimos que trabajar muy duro para componer estas melodías en primer lugar (risas).

Las composiciones resultantes pueden tener cierta superposición con la música de otros juegos en términos de donde finalmente tuvimos como objetivo aterrizar, pero creo que podemos decir que el enfoque que tomamos con la serie de viajeros de Octopath es diferente de otros juegos, ya que se concibió a través del proceso descrito. arriba.

Octopath Traveler 2 está actualmente disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Sin embargo, aún se considera que se considera uno de el mejor JRPGS . .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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