Opinión de Dime por qué: «El nuevo estándar de oro para los personajes trans en los juegos»

Nuestro veredicto

Dime por qué: el capítulo uno es brillante si lo consideras la entrada de apertura de una miniserie, pero solo bastante bueno como juego. Este es en gran medida un ejercicio de siembra, pero es de esperar que los Capítulos Dos y Tres puedan ser más sobre cosechar.

Pros

  • Personajes convincentes
  • Tyler sube el listón para los personajes de juegos queer
  • Los poderes de los gemelos añaden intriga al misterio

Contras

  • Las elecciones no siempre se sienten significativas
  • Ep1 deja demasiado en el aire

SALTA A:

  • Dime por qué revisión del capítulo 1

Nuestra revisión de Dime por qué se actualizará cada semana con nuestro veredicto sobre cada episodio, pero nuestro veredicto final de todo el juego es el siguiente:

Tomado como una experiencia completa, Tell Me Why ofrece una remodelación muy necesaria de los juegos de elige tu propia aventura, alejándose de los cliffhangers y las opciones dramáticas y distintas hacia una experiencia más suave y significativa. El juego presenta episodios de realismo mágico, pero es más mágico en sus momentos humanos. Todas las elecciones principales dan forma a la experiencia de tu personaje más que a sus acciones, y mientras que el primer capítulo introductorio ocasionalmente se siente superficial, los capítulos posteriores están llenos de profundidad..

Tyler Ronan, el primer personaje trans que lidera un juego para un estudio importante, también es el primer personaje trans verdaderamente bien escrito en los juegos y viene sin condiciones. Es maravilloso, tan claramente moldeado por su transidad pero hecho de mucho más que eso..

Alyson también desempeña su papel, especialmente en el Capítulo Tres, aunque Tyler se roba los programas y obtiene las mejores escenas, incluidas dos conversaciones conmovedoras en los Capítulos Dos y Tres que empujan la representación queer en los principales videojuegos a un nuevo territorio. El final revela que se siente crudo y merecido, los rompecabezas son ingeniosos y caprichosos, y la presentación estilo miniserie destaca el poder oculto de GamePass..

Es una obra maestra, si no de técnica, entonces de alma, historia y corazón..

PUNTUACIÓN: 5 estrellas

Vea nuestra revisión completa del juego en formato de video a continuación.

Dime por qué revisión del capítulo 1

Dime por qué – Revisión del episodio 1: «Inspirado en cosas inspiradas en Twin Peaks» Puntuación

Tell Me Why se siente como el primer juego que realmente entiende Xbox Game Pass. Para la mayoría de los juegos, es simplemente un método de entrega; un Netflix para juegos que puede llevar los juegos más pequeños a una audiencia más amplia y garantizar un mercado estable para los más grandes sin necesidad de preocuparse demasiado por las etiquetas de precios, las ventanas de lanzamiento u otros problemas que pueden descarrilar juegos que de otro modo podrían haber sido un éxito. Sin embargo, Tell Me Why lo entiende no solo como una plataforma, sino como una nueva herramienta de narración..

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Esta revisión aborda el Capítulo Uno de forma aislada; Microsoft me proporcionó los tres capítulos, pero deliberadamente no comencé el capítulo dos hasta completar esta revisión. Esa es la forma en que todos los demás jugarán el juego, y creo que es justo que mi reseña tenga el mismo contexto. Sin embargo, a diferencia de otros juegos episódicos como The Walking Dead de Telltale o Life Is Strange de DontNod, se supone que los capítulos individuales de Tell Me Why no son experiencias independientes que se pliegan en una historia singular, ni deben estar separados por meses. Si comparamos GamePass con la transmisión de TV, el modelo de Dime por qué es The Mandalorian. Los tres capítulos se han producido juntos y se lanzarán semanalmente, divididos para permitir que se desarrolle la intriga y se digiera la trama..

(Crédito de la imagen: Dontnod Entertainment)

Esta estructura explora la libertad recién descubierta que Game Pass ofrece a los desarrolladores de una manera nueva y creativa, y una parte de mí teme que mi método de revisión esté desactualizado. Lo que diré entonces es que, como capítulo inicial de una miniserie, Dime por qué – Capítulo uno es estelar. Establece el misterio general a la perfección, captura los tonos y las atmósferas de la ciudad, trae algunos personajes interesantes y establece rápidamente quiénes son Tyler y Alyson. Los estaba apoyando desde su primera escena juntos. ¿Examinarlo como un juego en el vacío? Arranca personajes lejos de ti justo cuando los estás conociendo con demasiada frecuencia, y rebota de una introducción a otra prácticamente en todo momento. Sin embargo, si los siguientes capítulos se basan en el trabajo preliminar establecido aquí, espere que la calificación de estrellas aumente.

En el juego en sí, el elefante en la habitación es que Tyler es trans, lo que hace que este sea fácilmente el juego más grande para tener un protagonista trans. Él es, simplemente, el nuevo estándar de oro para los personajes trans en los videojuegos. No se trata solo de que existe como un hombre trans que lidera un videojuego importante, sino de la confianza con la que se lo retrata. El juego no rehuye la palabra «transgénero», ni la usa melodramáticamente. Tyler hace referencia a estar tomando testosterona, y aunque todos reaccionan de manera diferente al ver a Tyler por primera vez, todos parecen realistas y ninguno parece mezquino o usa la transfobia para aumentar las apuestas. DontNod Entertainment ha proporcionado una útil sección de preguntas frecuentes para ayudarlo a evitar cualquier momento desencadenante aquí. Lo más importante: su nombre muerto nunca se usa.

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(Crédito de la imagen: Dontnod Entertainment)

Evitaré decir mucho más sobre la transexualidad de Tyler específicamente para evitar spoilers de historias, pero Tyler es mucho más que un hombre trans, de todos modos. Es un hombre ingenioso, un hombre impulsivo, un hombre ocasionalmente mordaz. Alyson, su hermana gemela, también es jugable, y es un poco más cálida, más extrovertida, pero también quizás más ingenua. El juego cambia entre ellos a lo largo de diferentes escenas, y el Capítulo Uno hace un gran trabajo al establecer sus personalidades, pasado y problemas, pero se parece mucho al juego de Tyler..

Eso es para su mérito; los intercambios entre ellos ocurren naturalmente, en lugar de imponer una estricta división 50/50. Tyler, como nosotros como jugadores, también es nuevo en la ciudad, por lo que inclinarse hacia su perspectiva parece una elección muy inteligente..

Los gemelos tienen el poder de comunicarse telepáticamente, y también pueden volver a visitar y volver a ver los recuerdos del otro si ambos se enfocan en un punto determinado, algo que el juego usa bien como un dispositivo de narración y como una mecánica real para el juego, particularmente el juego basado en elecciones. Está bien entrelazado con la historia y salpicado a un ritmo que haría Sería ideal, si no fuera por el hecho de que el Capítulo Uno parece que carece de una opción realmente exitosa. Obviamente, algunas decisiones aquí tendrán ramificaciones, pero se le muestran los giros más grandes, en lugar de darle agencia en las decisiones; una decepción sustancial en un juego basado en elecciones.

(Crédito de la imagen: Dontnod Entertainment)

Aparte de eso, este elemento mágico agrega un toque de brillo al juego, que por su naturaleza de misterio criminal se vuelve un poco severo. Dime por qué parece que se inspiró en cosas inspiradas en Twin Peaks, lo suficientemente lejos para no parecer una derivación, pero lo suficientemente cerca como para que las yemas de los dedos del fantasma de la serie de David Lynch se puedan sentir en los bordes. Piense en una estrella de hojalata menos violenta y estará en la línea correcta.

El escenario del juego, Delos Crossing, Alaska, necesita particularmente la distinción entre revisar esto como un solo juego y pensar en él como un preparador de mesa para algo más grande. El mundo fluye junto con brillante cohesión, construyendo un lugar tan frío y melancólico como colorido y acogedor. Nunca he estado en Alaska y, sin embargo, me sentí tan nostálgico como Tyler a su regreso. La casa antigua se siente especialmente llena de sabor, salpicada de obras de arte creativas, colores y una identidad firme..

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El juego logra un buen equilibrio entre la narración lineal y dejarte vagar y empaparte de la tradición, pero visitas demasiados lugares y conoces a demasiadas personas para el tiempo de ejecución del Capítulo. Debido a esto, mientras descubres algunos giros interesantes en el misterio central del juego, no sentí que nos hubieran dado suficientes migas de pan para descubrir cualquier brecha por nosotros mismos..

Estoy ansioso por reunirme con Tyler y Alyson nuevamente, y espero obtener más información de un abrir y cerrar de ojos y extrañar a personajes secundarios como Michael, porque la gente hace de este juego lo que es. Me gustaría empezar a descifrar la historia, pero ahora mismo me dedico principalmente a los personajes..

El veredicto 4

4 de 5

Dime por qué

Dime por qué: el capítulo uno es brillante si lo consideras la entrada de apertura de una miniserie, pero solo bastante bueno como juego. Este es en gran medida un ejercicio de siembra, pero es de esperar que los Capítulos Dos y Tres puedan ser más sobre cosechar.

Más información

Plataformas disponibles Xbox One, PC

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.