(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

La revelación de Overwatch 2 fue uno de los anuncios más importantes en la BlizzCon de este año, y se hizo aún más grande cuando se dejó en claro que compartiría nuevos personajes, mapas, tipos de juegos e incluso un servidor multijugador con el título original. Crear un nuevo juego con gráficos actualizados y un nuevo modo de historia que se relaciona perfectamente en el juego en línea con el juego original es una carga de trabajo bastante intensa, y es por eso que el desarrollo y las actualizaciones en Overwatch han parecido escasos últimamente, según el propio Jeff Kaplan..

Kaplan habló con Kotaku sobre la producción de Overwatch 2 y cómo resultó en un trabajo de desarrollo de Overwatch más estancado, citando la secuela como «el 100 por ciento de la razón» por la cual los eventos estacionales eran simplemente versiones recicladas de eventos antiguos, no tipos de juegos independientes recién creados. Kaplan le dijo a Kotaku: «Me siento justo al lado de uno de los diseñadores de Junkenstein’s Revenge, este tipo brillante llamado Mike Heiberg, y me dice:» Tengo todas estas ideas que quiero hacer para Halloween este año «. Y me pregunto: ‘Entiendo, Mike, pero estamos centrados en esta otra cosa en este momento’ «.

La venganza de Junkenstein ha sido el tipo de juego de Halloween durante los tres años desde su inicio, con pequeños ajustes en el juego: es como si hubiera un gran botón verde de «Venganza de Junkenstein» que Blizzard presiona una vez al año y eso es todo en el contenido de Halloween. Además del evento «Storm Rising» Archive, que contó con un modo cooperativo de cuatro jugadores, cada evento de 2019 ha sido reciclado (Juegos de verano, Terror de Halloween) o «eventos» basados ​​en desafíos que ofrecieron cosméticos temáticos en intercambiar por jugar cualquier tipo de juego preexistente. Parece probable que el evento Winter Wonderland sea igual al de los últimos dos años..

Según Kotaku, Kaplan está convencido de que la disminución en el nuevo contenido de Overwatch es una ralentización temporal, no una sentencia de muerte muy larga, y que cuando se complete la producción de Overwatch 2 podrán concentrarse en actualizar regularmente ambos juegos. «»Yo creo que Overwatch 2 va a ser el mejor momento en Overwatch historia «, le dijo a Kotaku,» El hecho de que podamos retomar el ritmo con esa cadencia de servicio en vivo, donde estamos 100 por ciento enfocados, es realmente emocionante para mí «.

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Si Overwatch verá o no más amor después de la fecha de lanzamiento aún desconocida de Overwatch 2 es algo que tendremos que vigilar. Por ahora, una vez más al Lucio Ball.

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Alyssa Mercante

Staff Writer, con sede en EE. UU., Para examinar todas las noticias del juego y ofrecerte las cosas más brillantes que puedo encontrar. Madre de dos gatos de rescate, Radgie y Riot. Luchando para flexionarse en Overwatch gracias a la adición de la cola de roles, ya que ser un truco de Moira ya no es tan bueno como parece. Cuando Overwatch me enfurezca, iré a Apex Legends por un poco más de frustración, porque aparentemente me encanta estar enojado..